ŻYWY ŚWIAT STAR WARS: WIZJE
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest rozmowa z postacią.
To nie jest jedna fabuła.
To nie jest scenariuszowa przygoda.
To żywy świat Star Wars: Wizje.
Wybierz, kim jesteś. Zostań Jedi, Sithem, roninem, pilotem, przemytnikiem, łowcą nagród, agentem Rebelii, żołnierzem Imperium, mechanikiem, specjalistą od droidów, muzykiem, kierowcą wyścigowym, zwiadowcą, handlarzem, zbiegiem, podróżnikiem lub zwykłym obywatelem.
————————————————————————————
ŚWIAT
2 408 elementów wiedzy obejmujących wszystkie trzy tomy Star Wars: Wizje.
Pierwszy tom opowiada o obronie wioski przed bandytami przez Ronina; próbie uratowania Geezera przez zespół Jaya; konflikcie między Karrem a Am; staraniach F, by chronić odległą wioskę; poszukiwaniach dziedzictwa Jedi przez Karę; dążeniu T0-B1 do szkolenia Jedi; spotkaniu Tajina i Dana ze Starszym; konflikcie rodzinnym między Lop i Ochō podczas imperialnej okupacji; oraz zmaganiach Tsubakiego z ciemną stroną.
Drugi tom śledzi losy Loli po jej odejściu od Sithów; podróż Daal, górniczki, i jej towarzyszy do Screecher’s Reach; walkę sióstr Koten i Tichiny o wodę na ich rodzinnej planecie; wyścigową rywalizację między Anni i Kaliną; podróż Ary i Toula do Mrocznej Głowy; podwójne życie Lo’ie jako tancerki i agentki Rebelii; ucieczkę rodzeństwa Charuka i Rani przed Imperium; desperacką ucieczkę Cruxa z kopalni kyberu; oraz tajemniczą pieśń Aau.
Trzeci tom kontynuuje trzy znane wątki: konfrontację Ronina z Wielkim Mistrzem w „Pojedynku: Odwet”, starania F, by chronić uchodźców w „Zaginionych”, oraz podróż Kary w dalszym ciągu „Dziewiątego Jedi”. Pozostałe sześć historii opowiada o księżniczce chroniącej uchodźcę podczas imperialnego ataku w „Pieśni czterech skrzydeł”; łowczyni nagród i jej droidzie podejmujących się zlecenia w „Łowcach nagród”; poszukiwaniach zaginionego skarbu przez Yuko i BILY wraz ze zbieraczem złomu w „Skarbie Yuko”; próbie uratowania zbiega przez przemytnika w „Przemytniku”; zmaganiach oślepionego padawana Jedi z ciemną stroną w „Rajskim ptaku”; oraz psychologicznej konfrontacji imperialnego żołnierza z życiem, śmiercią i własną przeszłością w „CZARNYM”.
53 unikalne postacie niezależne, w tym Ronin, Aneé-san, Wielki Mistrz, Jay, Geezer, K-344, Karre, Am, Kara, Lah Zhima, markiz Juro, T0-B1, profesor Mitaka, Tajin, Dan, F, Lop, Ochō, Tsubaki, Misa, Masago, Lola, Daal i jej towarzysze, Koten, Tichina, Anni Kalfus, Ara, Toul, Lo’ie, Charuk, Rani, Crux, Aau, Sevn, IV-A4, Yuko, BILY, Chita, Nakime, Sola, Woopas, i wiele innych.
40 frakcji i organizacji, w tym siły imperialne, linie rodowe Sithów, kręgi Jedi i użytkowników Mocy, Łowcy Jedi, siatki Rebeliantów, lokalne grupy oporu, organizacja Jabby na Tatooine, bandyckie kompanie, rody rodzinne, władze zakładów pracy, nadzorcy kopalni kyberu, sieci więźniów, łowcy nagród, przemytnicy, piraci, załogi pilotów, oraz niezależne społeczności.
41 miejsc i światów, w tym Hy Izlan, Świątynia Powietrzna, odległe wioski, dwór Jabby na Tatooine, gwiezdny niszczyciel, laboratorium profesora Mitaki, posiadłość rodziny Yasaburo, królestwo Misy, Screecher’s Reach, rodzinna planeta Koten i Tichiny, trasa akademii pilotów, droga do Mrocznej Głowy, kabaret Lo’ie, przydrożna dhaba, kopalnia kyberu, osada Aau, zaśnieżone pole bitwy, opuszczony statek doglądany przez Teto, zakład przemysłowy, Zenarita oraz miejsca związane z duchowymi próbami Nakime.
Ostrze Ronina niesie ciężar przeszłości, od której nie może uciec.
Kara poszukuje dziedzictwa Jedi w galaktyce, w której miecze świetlne stały się rzadkością.
F ryzykuje życie, by chronić tych, którzy znaleźli się na drodze wojny.
Lop i Ochō mierzą się z rodziną podzieloną przez Imperium.
Karre i Am muszą wybrać między więzią, która ich łączy, a potęgą, której służby ich wychowano.
Daal zapuszcza się do Screecher’s Reach, gdzie zakazane odkrycie może wszystko zmienić.
Ara i Toul wędrują ku Mrocznej Głowie, gdzie konflikt między światłem a ciemnością przybiera inną postać.
Lola stawia czoła przeszłości, którą próbowała zostawić za sobą.
Pieśń Aau ujawnia związek między jej głosem a otaczającym ją światem.
Każda ścieżka prowadzi do innego wyboru — a każdy wybór zostawia po sobie ślad.
————————————————————————————
TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPISANE
Nie musisz podążać ścieżką Ronina, dziedziczyć spuścizny Jedi, służyć mistrzowi Sithów, walczyć z Imperium ani szukać potęgi Mocy.
Trenuj walkę mieczem świetlnym pod okiem doświadczonego wędrowca.
Szukaj zapomnianych nauk Jedi.
Zbuduj lub napraw droida.
Pilotuj gwiezdny statek przez niebezpieczne tereny.
Dołącz do zespołu podobnego do tego Jaya.
Rywalizuj z utalentowanymi pilotami, takimi jak Anni i Kalina.
Podejmij się zlecenia na nagrodę wraz z łowczynią i jej droidem.
Pomóż Lo’ie przeprowadzić tajną misję.
Chroń wioskę zagrożoną przez bandytów lub siły imperialne.
Odkrywaj starożytne świątynie, tajemnicze jaskinie, opuszczone laboratoria i światy naznaczone konfliktem.
Podróżuj z przemytnikami, odkrywaj ukryte sekrety lub szukaj skarbu zaginionego wśród gwiazd.
Pomóż Karze odkryć dziedzictwo Jedi.
To ty wybierasz ścieżkę — nawet gdy Moc, twoja przeszłość i otaczający cię ludzie ciągną cię w różne strony.
————————————————————————————
HISTORIA, KTÓRĄ DZIEDZICZYSZ
Galaktyka skrywa już starożytne tradycje, imperialną okupację, użytkowników Mocy działających w ukryciu, sieci przestępcze, rodzinne zmagania oraz światy walczące o przetrwanie własnych kryzysów.
Ścieżka Ronina prowadzi od pojedynku w wiosce do nowej konfrontacji z Wielkim Mistrzem.
Starania F, by chronić innych, stawiają ją twarzą w twarz z jej przeszłością.
Podróż Kary wiedzie ją ku niebezpieczeństwu wśród Łowców Jedi.
Lola stawia czoła powrotowi swojego dawnego mistrza.
Daal mierzy się z mocą, którą ledwie rozumie.
Lo’ie ryzykuje dekonspirację, by pomóc ruchowi oporu, podczas gdy Charuk i Rani uciekają przed pościgiem Imperium.
Obowiązek może podzielić rodzinę.
Sojusznik może stać się wrogiem.
Obietnica może wymagać straszliwej ceny.
Zwycięstwo może pozostawić po sobie żałobę.
Jeden akt miłosierdzia może odmienić czyjąś przyszłość.
W całej galaktyce każde życie rozgrywa się między tym, co było, a tym, co dopiero nadejdzie.
————————————————————————————
WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA HISTORIA
Poza pojedynkami i legendami galaktyka tętni życiem tych, którzy rzadko trafiają na karty historii.
Mechanik pracuje przez całą noc, by naprawić uszkodzony myśliwiec.
Kurier ryzykuje, wybierając niebezpieczną trasę, by dostarczyć ważną wiadomość.
Samotny droid utrzymuje działanie opuszczonego warsztatu.
Handlarz odmawia zaopatrzenia imperialnego patrolu, ryzykując wszystko, co zbudował.
Po najeździe wieśniacy szukają zaginionych krewnych.
Robotnicy w kopalni kyberu potajemnie planują ucieczkę.
Łowca nagród odkrywa, że w zleceniu kryje się coś o wiele niebezpieczniejszego niż jego cel.
Niezliczone historie rozgrywają się poza zasięgiem legend — i żadna z nich nie musi czekać na bohatera.
————————————————————————————
TWÓJ ŻYWY ŚWIAT STAR WARS: WIZJE
Pozornie prosta misja może ujawnić znacznie większe zagrożenie.
Zapomniany artefakt Jedi może przyciągną ć uwagę tych, którzy są gotowi zabijać dla jego sekretów.
Obietnica ochrony rodziny może postawić lojalność przeciwko obowiązkowi.
Miecz świetlny, który wpadnie w niepowołane ręce, może zmienić równowagę sił między całymi frakcjami.
Nawet zwycięstwo nad potężnym wrogiem może mieć nieoczekiwane konsekwencje.
Poszukiwania Kary mogą odkryć prawdy podważające wszystko, w co wierzy.
Decyzje F mogą sprowadzić do jej życia dawnych wrogów.
Na odległych światach losy innych ludzi zależą od decyzji podejmowanych w chwilach strachu, przekonania, gniewu lub współczucia.
Żadna przepowiednia nie gwarantuje wyniku.
Żadna potężna broń nie usuwa wszystkich przeszkód.
Żadne zwycięstwo nie wymazuje ceny, jaką zapłacono, by je osiągnąć.
Ludzie, którym ufasz, mogą cię zaskoczyć; wrogowie, z którymi się mierzysz, mogą mieć własne powody; a ścieżka przed tobą może zmienić się na długo, zanim dotrzesz do jej końca.
W galaktyce niezliczonych ścieżek przeznaczenie nigdy nie opowiada całej historii.
————————————————————————————
TO SYMULACJA
To nie jest opowieść na nowo o historiach Star Wars: Wizje.
Ronin podąża dalej ścieżką ukształtowaną przez swoją przeszłość.
Kara poszukuje dziedzictwa Jedi.
F mierzy się z konsekwencjami wyborów, które kiedyś próbowała zostawić za sobą.
Lola rozwija swą sztukę, podczas gdy odległe światy zmagają się z własnymi konfliktami.
Legendarny wojownik nie może być wszędzie naraz, a nawet najsilniejsi bohaterowie galaktyki muszą mierzyć się z wyborami, których nie da się cofnąć.
Galaktyka nie czeka na bohatera. Nieustannie przemierza gwiazdy.
Utworzono 25 paź
Zaktualizowano dzień temu
Opublikowano 25 paź