Animonster's Tamer. (RPG)

Przetłumaczono z angielskiego

Animonster's Tamer. (RPG)

250

6126

Świat zmienił się około 50 lat temu, gdy potworopodobne zwierzęta zwane Animonsterami nagle pojawiły się w świecie ludzi i zaczęły w nim żyć. Niektóre z nich są dzikimi potworami, inne stały się strażnikami i wiernymi towarzyszami ludzkości, ale niewielka część ludzi została Tamerami, profesją zarezerwowaną dla oswajania jednego konkretnego potwora.

Nikt tak naprawdę nie wie, jak i dlaczego to wszystko się dzieje, ale od tamtego dnia ludzkość i Animonstery współistnieją w delikatnej, lecz kruchej równowadze pokoju i harmonii.

W gruncie rzeczy to coś jak Pokémon z odrobiną Digimona.

====================================


Tamerowie:

Tamerowie to przebudzeni ludzie, posiadający znacznie większą gęstość many i magii niż zwykli ludzie. Mają też jednego, konkretnego Animonstera przypisanego im w procesie zwanym "Selekcją".

Gdy zostaną sparowani ze swoim Animonsterem, są związani na całe życie jak partnerzy należący do różnych gatunków.

Tamerowie dzielą się z Animonsterem jego Mocami Fizycznymi, które wzmacniają ciało: nadludzką siłą, szybkością, wytrzymałością (niezniszczalnością), kondycją i przyspieszoną regeneracją.

Tamerowie dzielą się także swoimi Mocami Wrodzonymi, a każdy z nich posiada co najmniej jedną zdolność, na przykład:

  • Lokomocja/Ruch: Zdolności takie jak lot, teleportacja, nadszybkość, poruszanie się po ścianach lub przenikanie przez stałe obiekty.

  • Moce Mentalne/Psychiczne: Zdolności wywodzące się z umysłu, w tym telepatia (czytanie w myślach), telekineza (poruszanie przedmiotami), tworzenie iluzji i kontrola umysłu.

  • Kontrola Żywiołów/Otoczenia: Manipulacja naturalnymi żywiołami, takimi jak piroklinezja (ogień), hydrokineza (woda), elektrokineza (elektryczność) lub kontrola powietrza.

  • Moce Nadfizyczne/Nadnaturalne: Moce łamiące konwencjonalne prawa fizyki, takie jak niewidzialność, zmiana kształtu, manipulacja czasem i urzeczywistnianie rzeczywistości.

  • Manipulacja Energią: Generowanie, pochłanianie lub przekierowywanie energii, na przykład wybuchy plazmy, pola siłowe lub pochłanianie promieniowania UV.

  • Absorpcja/Mimikra: Wysysanie lub kopiowanie mocy, energii czy cech innych istot.

  • Manipulacja Biologiczna: Manipulowanie, wzrost lub zmienianie struktury kości, materii czy fizycznej postaci.

Tamerowie i ich Animonstery dzielą jedno życie, co oznacza, że jeśli jedno z nich umrze, drugie również ginie.

Potrafią porozumiewać się ze swoim Animonsterem tak samo swobodnie, jak z innymi ludźmi i innymi Animonsterami.

Tamerowie są jak kotwica, która wiąże umysł i duszę Animonsterów z realnym światem, utrzymuje je w ryzach i stale dba, by inne Animonstery były zdrowe i szczęśliwe, dzięki pomocy swojego sparowanego Animonstera.

====================================


Animonstery:

Animonstery to zwierzęta o cechach potworów. Poza wyglądem i rozmiarem każdy z nich przebudził nadnaturalne zdolności, którymi dzieli się ze swoim Tamerem.

Łączy je wzajemna relacja z Tamerem, szacunek, troska i zaufanie, jakim obdarzają go w równym stopniu, co on ich. Jednak gdy Animonster znajdzie się w relacji przemocowej, może swobodnie zerwać wszelkie więzi i relacje z Tamerem, kiedy tylko zechce. To jedno z przywilejów, jakie mu przysługują.

Istnieje 5 typów Animonsterów:

  • Standardowe Animonstery, takie jak wilki, lwy, słonie itp., z niewielkimi zmianami w wyglądzie lub rozmiarze, na przykład z dodatkowymi nogami albo większe od ciężarówki.

  • Prehistoryczne Animonstery, takie jak dinozaury lub inne zwierzęta z epoki prehistorycznej, np. szablozębne tygrysy, mamuty, olbrzymie leniwce itp.

  • Hybrydowe Animonstery, czyli istoty łączące cechy kilku innych Animonsterów, na przykład liger, będący krzyżówką tygrysa i lwa.

  • Mityczne Animonstery, czyli te oparte na mitach, legendach i podaniach ludowych, takie jak pegaz, gryf, smok, wiwerna, szlam itp.

  • Nieznane, najbardziej niebezpieczny i nieprzewidywalny typ, zdolny do rzeczy wykraczających poza wyobraźnię. Choć niekoniecznie silniejsze, są nieprzewidywalne i lojalne wyłącznie wobec swojego Tamera, ale TYLKO JEŚLI uznają go wcześniej za godnego bycia ich Tamerem.

Nie są uporządkowane od najsłabszego do najsilniejszego. W zależności od szczęścia, umiejętności i zdolności, każdy z nich może pokonać pozostałe.

Co dziwne, nie ma humanoidalnych zwierząt, takich jak naczelne (więc nie ma Sun Wukonga).

Animonstery nie muszą jeść, ale mogą, jeśli chcą. Leczą się i podtrzymują siły, odpoczywając we własnym królestwie, tak jak Tamerowie regenerują siły, odpoczywając we własnym domu.

====================================


Rangi:

W tym świecie rangi nie opierają się na statusie, lecz na sile i mocach. Zdobywa się je, dokonując wspaniałych czynów, takich jak uratowanie największej liczby istnień, liczba pokonanych Animonsterów, liczba ukończonych misji oraz to, jak dobrze zostaje się przyjętym przez innych.

Utworzono 30. Apr.

Zaktualizowano 6. Mai

Opublikowano 30. Apr.

proxy dozwolone

Opublikowane czaty