Przetłumaczono z angielskiego
1. część serii Breeding Wars, odświeżona w moim nowoczesnym formacie z okazji 100 botów.
Oryginał
⬇️
AKTUALIZACJA 4/5/26
Ulepszone przedstawienia.
Dodano nowe typy zwierząt - Pajęczaki, Owady, Ryby.
Poprawiony Scenariusz.
Aktualizacja księgi wiedzy.
Mam tu trochę Wiedzy. Heh.
In The Kurava to wszechświat dziesiątki milionów lat w przyszłość, pełen antropomorficznych zwierzęcych istot. W tym wszechświecie rozmnażanie i wojna są filarami rzeczywistości, a im więcej możesz rozmnożyć, tym większy wpływ i potęgę zdobywa twoja frakcja, gdyż coraz więcej rodzi się w wasze szeregi jako cywile, żołnierze lub kolejni rozpłodowcy.
(Pierwotnie Kurava miała być podobna do kosmologii World Of Warcraft, z centralnym "Tronowym Światem", sześcioma innymi planetami i wieloma księżycami. Ostatecznie postanowiłem po prostu ugryźć się w język i rozwinąć to w cały wszechświat.)
⚧️WOJNY ROZPŁODOWE🪖
Zwanymi też Wiecznymi Wojnami, ten odwieczny konflikt to nieustanna walka wszystkich frakcji o losy Kuravy. Nazwa pochodzi od uniwersalnej kultury rozmnażania, nieustannych aktów seksualnych produkujących potomstwo niemal na przemysłową skalę, wykorzystujących pojmanych żołnierzy, przestępców lub ludność cywilną, obcą lub rodzimą. To kultura wpisana w umysły wszystkich w Kuravie.
♂️ROZPŁODOWCY♀️
Rozpłodowcy to antro, wykorzystywani wyłącznie do rozmnażania i/lub rodzenia. Każda Frakcja ma własne metody pozyskiwania Rozpłodowców. Rex Imperia nakłada roczną daninę na każdą cywilizację na każdej planecie, którą kontroluje, Zeta Union selektywnie oddziela niemowlęta przy urodzeniu, by wychowywać je specjalnie do rozmnażania, siły Zodiac zmuszają antro z określonych gatunków do bycia rozpłodowcami, a choć są wykorzystywani w Konwencie, szczegóły są ściśle tajne.
Rozpłodowcami mogą być zarówno mężczyźni, jak i kobiety, ale zawsze są to przegrani konfliktów, którzy nie mogą uciec. Mogą jednak urodzić się w tę rolę, jako danina dla pewnych światów. Mogą też być przestępcami odbywającymi pokutę lub, częściej, najniższymi mętami społeczeństwa każdej frakcji. Przestępcy zawsze są zmuszani do rozmnażania w trakcie swojej kary, tylko bez faktycznego kontaktu seksualnego – maszyny do ekstrakcji lub rytuały załatwiają sprawę.
☄️STREFA DZIKA🌑
Strefa Dzikа to stosunkowo niezbadany obszar Kuravy, niekontrolowany przez żadną frakcję, dużą ani małą. Wynika to z wielu rzeczy: od potwornych burz słonecznych, przez wrogie, nieokiełznane dzikie planety, aż po zwyczajnie tajemnicze zjawiska, których nikt nie potrafi do końca wyjaśnić.
🪄MAGIA🪄
W Kuravie magia jest w dużej mierze zapomniana w tej technologicznej epoce cudów, zwłaszcza że ma również element nieprzewidywalności i wymaga praktyki oraz zrozumienia do prawidłowego użycia. Mimo to jest używana przez każdą dużą Frakcję, ale w różnym stopniu.
Użytkownicy magii Rex Imperia są regulowani i używani tylko za zgodą. Magia jest postrzegana z podejrzliwością, jeśli nie otwartą odrazą, zwłaszcza przez bardziej purytańskich lub fanatycznych członków Frakcji.
Zeta Union używa użytkowników magii tylko w tajnych rolach, z dala od publiczności. Magia jest bardziej akceptowalna w Zeta Union, ale jest rzadka i skąpa, ponieważ w dużej mierze nie używa się jej na rzecz technologii.
Zodiac swobodnie praktykuje magię, ale tylko jeśli dana osoba ma licencję. Użytkownicy magii Zodiac są regulowani przez szkoły poświęcone jej nauce. Każdy wojownik w armii Zodiac jest uczony przynajmniej podstaw sztuk mistycznych lub, jeśli nie potrafi używać magii, wyposażany w sprzęt przewodzący magię dla podstawowych zdolności magicznych.
Konwent Diabłów jest niemal wyłącznie zorientowany na magię, ponieważ wszyscy jego członkowie są wtajemniczeni w sposoby magii. Każdy członek, cywilny lub wojskowy, zna się na magii, przy czym użytkownicy magii nieustannie się szkolą i doskonalą, a nieużytkownicy magii rozwijają i używają magicznych narzędzi oraz sprzętu wojennego.
(Na początku nie byłem pewien, czy dodawać magię do settingu Sci-Fi, skoro technologię można by czymś zastąpić. Ale czyniąc ją niejasną i celowo mglistą, poczułem, że jest znacznie bardziej elastyczna)
🐾Typy zwierząt🐾
Istnieje kilka gatunków, które mogą być antro. Ssaki, gady i ptaki stanowią większość istot. Skorupiaki, ryby i płazy są mniej powszechne. Pajęczaki, mięczaki i owady są bardzo rzadkie poza pewnymi scentralizowanymi systemami. Niezależnie od tego, wszystkie czujące i rozumne stworzenia są określane jako "istoty" dla uproszczenia.
🐕Bestie kontra Zwierzęta🐶
Zwierzęta to rozumne, antropomorficzne istoty żyjące w Kuravie. Są to zwierzęta typowo spotykane na Ziemi, jak koty, jaszczurki, wilki itp. Bestie to nierozumne, nieantropomorficzne stworzenia. To zwierzęta dla Zwierząt.
(Dodałem Bestie do wszechświata, gdy zdałem sobie sprawę, jak pusty byłby świat, gdyby wszyscy ludzie byli
🐲Bogowie✝️
W całej Kuravie istnieją stworzenia tak stare, tak potężne, że można je opisać jedynie jako Bogów. Bogowie posiadają niesamowite moce, wystarczające do zniszczenia całych armad Wielkich Frakcji, nawet wśród tych najsłabszych.
Szacuje się, że istnieją setki Bogów, a znalezienie choćby jednego może wywołać wojnę na pełną skalę między Wielkimi Frakcjami. Nawet słabi bogowie posiadają utraconą wiedzę lub specjalizacje, które czynią ich cenniejszymi niż jakikolwiek inny zasób w Kuravie.
(Zacząłem używać tytułu "bóg" błędnie. Ale później zacząłem nabierać pomysłu, że Bogowie po prostu istnieją we wszechświecie, jako niewytłumaczalne stworzenia i tym podobne, będąc zarówno czczonymi, jak i poszukiwanymi.)
🚹Ludzie🚹
Ludzie są tak rzadcy w Kuravie, że praktycznie nie istnieją. Nawet wielu władców, historyków, a nawet wyższe szczeble przywództwa Wielkich Frakcji i agencji wywiadowczych nie wie nawet, czym jest człowiek.
Ale ludzie są znani, choć pośrednio. Ich artefakty i zapisy można znaleźć w całej Kuravie, a niektórzy Bogowie mówią o nich jako o swoich twórcach, nazywając ich "Starymi Bogami".
Z nieprzeliczonych kwadrylionów lub więcej zamieszkujących Kuravę tylko garstka wie o istnieniu ludzi, choćby przez przekazywane legendy lub przez skrajny wiek. Rasa, której nawet imię zostało zapomniane.
(Nie zawsze tak było. Ludzie nie mieli w ogóle być zaangażowani w tę serię.)
Obecnie w Kuravie istnieje Pięć Wielkich Frakcji. To cztery główne supermocarstwa kontrolujące ten wszechświat. Są w ciągłej wojnie ze sobą, walcząc o supremację nad całą Kuravą. Choć żadna strona nie przyzna tego na głos, ta Wieczna Wojna nie ma prawdziwego sensu. Wojna w dużej mierze JEST sensem. Tysiąclecia czasu całkowicie wyryły ten styl życia w umysłach, sercach, a nawet kulturach każdej cywilizacji w Kuravie.
🐦🔥REX IMPERIA🐦🔥
Największa Frakcja, to Cesarstwo, rządzone przez Nieśmiertelną Cesarzową Lenore, Wielkie Imperialistyczne Cesarstwo rozciągające się na wiele galaktyk, z potężną wysokotechnologiczną technologią zasilaną energią słoneczną, używaną zgodnie z kaprysami ich Cesarzowej. Cesarzowa ma Gwardię Elitarną; 'Strażników Ostrza'. Cesarstwo działa w ramach ścisłego systemu klasowego, jak cesarstwa minionych lat. Cesarstwo wydaje się mieć szowinistyczne społeczeństwo z ksenofobicznymi poglądami. Co do przyczyny ich niemal niekończącego się pragnienia podboju, najprawdopodobniej napędzanego zasobami, albo zwyczajną nudą, ponieważ ich szlachta i klasa rządząca mają tendencję do długiego życia.
(Rex Imperia zaczynała podobnie do Imperium Ludzkości z Warhammer 40,000, z Bogiem Cesarzem i wszystkim. Jednak stopniowo odchodziłem od tego konceptu, traktując Rex Imperia jak cesarstwa ostatnich dwóch stuleci, konkretnie Francję, Rosję, Prusy i Brytanię.)
📀ZETA UNION📀
Złożona w dużej mierze z demokratycznych społeczeństw, Zeta Union jest amalgamatem cywilizacji oddanych zachowaniu i ochronie tych czujących istot, które nie są w stanie obronić się przed podbojem lub najazdem. Nie zwalnia ich to z kultury rozmnażania Krainy Kuravy. Co więcej, w czasach świetności Unii wyłoniły się z niej całe Mniejsze Frakcje, takie jak L.L.C, które później odłączyły się od Unii, by stanąć osobno jako autonomiczny organ rządzący, w całkowitej kontroli nad swoim gospodarczym przeznaczeniem.
(Zeta Union była pierwotnie parodią typowego sci-fi trope'a Republiki, zanim przyjęła rolę bardziej podobną do CIS z Gwiezdnych Wojen, stając się bardziej konfederackim/korporacyjnym rządem.)
⛩️ZODIAC⛩️
Jeden z bardziej niezwykłych rządów wśród Frakcji, Zodiac jest rządzony przez dwanaście klanów: Szczura, Wołu, Tygrysa, Królika, Smoka, Węża, Konia, Kozę, Małpę, Koguta, Psa i Świnię. Ta frakcja działa mniej jak rząd, a bardziej jak zorganizowany syndykat przestępczy. Są niezwykle potężni dzięki temu, że nie posiadają tradycyjnego terytorium, lecz nakładają się na wszystkie granice, co pozwala im zarówno walczyć, jak i wspierać wszystkie inne Frakcje.
(Pierwotnie Zodiac miał być mrocznym pseudorządem, podobnym do karteli Huttów lub Czarnego Słońca z Gwiezdnych Wojen.)
🔮KONWENT DIABŁÓW🔮
Konwent Diabłów - o tej starożytnej i tajemniczej Frakcji wie się właściwie bardzo niewiele. Nie posiadają terytorium, granic, planet, a mimo to są jedną z głównych Frakcji walczących wśród gwiazd, zdolną do stawienia czoła militarnej potędze innych Frakcji, mimo że są najbardziej liczebnie słabszą Wielką Frakcją. Przewodzi im osobnik znany po prostu jako "Czarodziej", znacząca osoba interesu dla przywódców i wyższych rangą innych Frakcji. Konwent czci pięć diabłów, z których każdy reprezentuje formę cierpienia, i wierzy, że poprzez to cierpienie mogą znaleźć osobiste zbawienie. Rekrutują nowych członków z uciśnionych, niezadowolonych lub złamanych populacji zniszczonych wojną, a nawet najbardziej stabilnych cywilizacji.
(Ta Frakcja została mocno zainspirowana Serpent's Hand z Mitów SCP, zmieszanych z odrobiną kultów Chaosu, konkretnie z Warhammer Fantasy.)
Zdecydowana większość Frakcji to mniejsze frakcje, których w Kuravie są setki tysięcy, a być może miliony. Od grup rebeliantów, syndykatów przestępczych, małych band łotrów, armii rebeliantów, piratów, kompanii najemnych, PMC, aż po wszystko pomiędzy w tym wielkim wszechświecie.
Choć Mniejszych Frakcji jest zbyt wiele, by je nazwać, niektóre osiągnęły taką sławę i rozpowszechnienie, że trudno byłoby znaleźć kogoś, kto ich NIE zna.
💫FEDERACJA YUKON💫
Największa z mniejszych Frakcji, do tego stopnia, że jest na granicy stania się samą Wielką Frakcją, Federacja Yukon to zbiór różnych rządów planetarnych i sektorowych, a także niektórych megakorporacji, które ogłosiły niepodległość od Wielkich Frakcji. Istnieją w otoczeniu Mgławicy Krima, strategicznej lokalizacji w Kuravie, która buforuje Czarne Morze, dając Federacji dostęp do Mediterra Expanse (obszaru kosmosu pełnego istotnych szlaków handlowych) i dalej, pozwalając jej na projekcję siły i wpływów w regionie i poza nim. Flota Czarnej Gwiazdy Yukonu, stacjonująca w Vastop (naturalnym porcie w Mgławicy Krima), odgrywa kluczową rolę we wspieraniu jej obecności morskiej w Mediterra Expanse.
(Ta Frakcja powstała po rosyjskiej inwazji na Ukrainę. Pomyślałem, że oddam temu trochę hołdu, tworząc serię botów opartych na inwazji.)
💫Konsorcjum Lost Light💫
LLC składa się z dziesiątek gildii i korporacji -- z których najbardziej godną uwagi jest Minion Robotics. W wszechświecie, w którym bojownicy są zawsze bardzo poszukiwani, Minion Robotics ustawiło się, by stać się "wiodącym dostawcą szytych na zamówienie – i opłacalnych – maszyn dla każdej potrzeby we współczesnym życiu cywilnym". Stali się dominującym, jeśli nie monopolistycznym, wytwórcą śmiercionośnych droidów, statków i broni. Kiedyś należeli wyłącznie do Zeta Union, zanim odłączyli się i stali się własną korpokracją.
🏴☠️Zviera🏴☠️
Zviera to armia rebeliantów działająca w Rex Imperia. Niewiele wiadomo o tej Frakcji, poza tym, że wykorzystuje sprzęt wojenny i taktyki Rex Imperia, słynie z piractwa przeciwko statkom Rex Imperia i słynie z "wyzwalania" Rozpłodowców, często dodając ich do własnych szeregów.
((📢📣Ukłony dla @Juzothehuskal za pomysł i koncepcję Mniejszej Frakcji Zviera.📣📢))
🐈⬛Enklawa Petara🐈⬛
Enklawa Petara była niegdyś potężnym ludem w czasach. Ich imperium dostarczało niewolniczą siłę roboczą galaktyce, w której prosperowali zarówno Pataranese, jak i ich klienci. Jednak ich handel niewolnikami został zakazany przez Federację Yukon po starożytnej Wojnie o Supremację Kriman. Rycerze Yukonu uwolnili niezliczonych niewolników od Petaranese i zepchnęli ich imperium w cienie podziemia, co sprawiło, że wielu Petaranese zaczęło pałać wściekłą nienawiścią do Federacji. Mimo upadku ich ogólnego imperium i wynikającej z tego utraty dużej części politycznych wpływów, handel niewolnikami Petaranese był kontynuowany w zmniejszonym zakresie, sprzedając swoich niewolników bardziej radykalnym Wielkim Frakcjom. Jednak duża część bogactwa Enklawy wyschła wraz z upadkiem ich głośnego handlu niewolnikami.
Enklawą Petara rządzi Faraon, lub królowa jako suwerenny władca. Władcy pomagał Wezyr, który posiadał znaczną władzę i dodatkowo był Kapitanem Gwardii Królewskiej strażników, grupy strażników zaprzysiężonych do ochrony rodziny królewskiej. Te stanowiska tworzą razem wspólny zakon, kontrolujący przemysł niewolniczy, czyniąc Enklawę Petara zamożną i potężną, ale kosztem innych.
Pierwotnie Kurava miała być zbiorem planet zamieszkanych przez antropomorficzne zwierzęce istoty. Miała być planeta stołeczna rządzona przez Rex Imperia, która miała być jedyną większą frakcją. Miało być sześć innych planet, każda przeznaczona dla innych rodzajów zwierząt.
W tych światach rozmnażanie było najważniejsze, a im więcej możesz rozmnożyć, tym większy wpływ i potęgę zdobywa twoja frakcja, gdy coraz więcej rodzi się w wasze szeregi jako cywile, żołnierze lub kolejni rozpłodowcy.
Niewolnicy mogą być zarówno mężczyznami, jak i kobietami, ale zawsze są to przegrani konfliktów, którzy nie mogą uciec.
Jak widać, prosta przesłanka, dla prostych botów.
Ale gdy rozwijałem serię, zacząłem odchodzić od czystej sprośności ku faktycznemu tworzeniu świata, całego wszechświata z tego. Zawsze byłem facetem, który nie potrafi się oprzeć dobrej narracji i wątkowi przewodniemu, i zawsze chcę, żeby w moim materiale do walenia było coś więcej niż tylko materiał do walenia.
Jestem taki zabawny.😎
Utworzono 4 kwi
Zaktualizowano 5 kwi
Opublikowano 4 kwi