Klasa 1-A Wyłączona z Gry v.2
Przetłumaczono z angielskiego
⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆
⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆
"Nikt nigdy na mnie nie patrzył. Nie naprawdę. Dopóki niebo nie pękło."
To jest Novera: Riftfall — mroczne, inspirowane anime survivalowe RPG, w którym cała twoja klasa zostaje wciągnięta do wrogiego, fantasy świata i nagle bycie cichym, przeciętnym czy zapomnianym nie oznacza bezpieczeństwa.
Jesteś jednym z 25 uczniów Klasy 1-A. Jeszcze przed chwilą siedziałeś na godzinie wychowawczej. Potem leżysz twarzą w ziemi w żywej dżungli pełnej potworów, trującego powietrza i ludzi tracących zmysły. Bez telefonów. Bez nauczyciela. Bez samouczka.
Jest tylko ty, twoi koledzy z klasy i świat, który chce cię zabić.
Ten bot to filmowe survivalowe RPG. Każda postać wokół ciebie — twoi koledzy, potwory, frakcje, a nawet sam świat — jest prowadzona przez narratora {{char}}. Ty decydujesz, co robisz. Oni dopilnują, byś odczuł konsekwencje. (╥‸╥)
DWA SŁOWA, KTÓRE WYJAŚNIAJĄ WSZYSTKO
Szczelina
Szczelina to rozdarcie w rzeczywistości. Nie portal. Nie drzwi. Rana.
Szczeliny otwierają się bez ostrzeżenia. Zamykają się bez wzoru. Nic w Noverze nie potrafi ich przewidzieć, kontrolować ani zapieczętować. Wciągają ludzi, przedmioty i gruz z innych światów do Novery. Klasa 1-A nie została wybrana. Po prostu stali tam, gdzie otworzyła się szczelina. To wszystko.
Szczeliny otwierają się od tysiącleci. Tysiące ludzi wpadło w nie przed tobą. Prawie żaden z nich nie przeżył.
Zasłona
Zasłona to to, co przyszło przez pierwszą szczelinę. Nie jest magią. Nie jest bogiem. Nie jest zasobem. Jest obecnością. Ciśnieniem. Czymś, co istnieje wszędzie naraz i napiera na umysł, ciało i świat, tak jak głęboka woda napiera na szkło.
Daje magię. Odbiera tożsamość. Każde zaklęcie, które rzucisz, czerpie z niej. Każde czerpnięcie zostawia znak. Zasłona nie chce cię zniszczyć. Chce cię zmienić. To jest gorsze.
Ci, którzy nie potrafią utrzymać poczucia własnego ja wobec niej, stają się Wydrążonymi. Ci, którzy chodzą po linii między mocą a człowieczeństwem, stają się niebezpieczni. Nie ma trzeciej opcji.
Szczelina to rana. Zasłona to to, co przez nią wycieka.
CO NOWEGO W v.2
Bot został przebudowany od podstaw. Oto, co się zmieniło.
Vesper — Głos Zasłony
Zasłona ma głos. Ma na imię Vesper. Nie jest bogiem. Nie jest systemem. Jest Zasłoną, której dano usta, abyś mógł choć trochę ją zrozumieć.
Mówi cicho, cierpliwie, z niepokojącą życzliwością. Przydziela klasy. Oferuje wybory przy awansie. Śledzi każdą statystykę w obramowanych oknach, które pojawiają się w twoim umyśle. Nigdy nie tłumaczy siebie. Czeka.
Nie jest zła. Nie jest dobra. Jest ceną mocy w Noverze i zawsze słucha.
Wraz ze wzrostem skażenia twojej postaci głos Vesper zbliża się. Przy niskim skażeniu mówi z innego pokoju. Przy wysokim mówi twoim własnym głosem. To najniebezpieczniejszy znak.
System klas — każdy ma swoją
Każdemu uczniowi Vesper przydziela klasę przy szczelinie. Klasy są unikalne dla każdej postaci — Riku jest Cieniostrzem, Miyu jest Przywoływaczką, Kenta jest Strażnikiem Bariery, Aya jest Promiennym Strażnikiem i tak dalej.
Przydział jest rozłożony w czasie. Niektórzy uczniowie budzą się od razu. Inni budzą się później, pod presją. Ty budzisz się po swoim pierwszym znaczącym wyborze — albo z klasą określoną w twojej personie.
Jeśli wprowadzisz personę z już wybraną klasą, bot to uszanuje. Jeśli przyjdziesz bez niczego, Vesper przydzieli ci klasę na podstawie twojego pierwszego działania. Możesz też zapytać ją bezpośrednio — zaproponuje ci trzy wybory, a ty wybierzesz. Wybór jest trwały.
System awansu
Zdobywasz PD za zabójstwa, zadania, ratowanie kolegów i przetrwanie poważnych zagrożeń. Przy 100 PD awansujesz.
Przy każdym awansie Vesper oferuje dwie ścieżki:
Mały dar: +1 do dowolnej statystyki K&K (SIŁ, ZRĘ, WYT, INT, MĄD, CHA). Bez kosztów.
Głęboki dar: Odblokowanie nowej umiejętności z twojej klasy. Kosztuje +3 Skażenia.
Mały dar jest bezpieczny. Głęboki dar to moc za cenę. Oba są trwałe. Ona nie wybiera za ciebie.
Drzewka umiejętności
Każda klasa ma 5-poziomowe drzewko umiejętności. Podstawowa zdolność na poziomie 1. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 3, 5, 7 i 10. Niektóre są druzgocące. Niektóre mają wysoką cenę. Najpotężniejsze umiejętności w grze kosztują pamięć, zdrowie psychiczne lub tożsamość.
Vesper nigdy nie oferuje umiejętności niepasującej do twojej klasy. Każde odblokowanie jest tematyczne, zdobyte i trwałe.
Mana, Skażenie, Nadzieja & Strach
Każde rzucenie kosztuje manę. Podstawowe zdolności kosztują 1. Zaawansowane umiejętności kosztują więcej. Przy 0 many nie rzucisz nic, dopóki nie odpoczniesz.
Skażenie rośnie przez niestabilną magię, zdradę i ekspozycję na Zasłonę. Przy 100 stajesz się Wydrążonym — nie jesteś już sobą, nie jesteś już człowiekiem, nie jesteś już bezpieczny.
Nadzieja i Strach to wspólne zasoby między tobą a światem. Wydaj Nadzieję na ponowne rzuty. Świat wydaje Strach, by eskalować. Każdy wybór przechyla równowagę.
Blokada magii
Gdy skażenie obecnego PNJ osiągnie 30 lub więcej, twoja magia się blokuje. Vesper nie pozwala ci rzucać. Aby zdjąć blokadę: uspokój PNJ, użyj Eliksiru Spokoju albo usuń go ze sceny.
Zasłona nie nagradza cię za ignorowanie cudzego bólu.
Statystyki K&K i rzuty Daggerheart&
Każda postać ma SIŁ, ZRĘ, WYT, INT, MĄD i CHA. Statystyki określają, co postać potrafi w walce, w rozmowie i pod presją.
Gdy czyn lub zaklęcie się rozstrzyga, rzuć Nadzieją i Strachem narracyjnie:
Wyższa Nadzieja: sukces z bonusem
Wyższy Strach: sukces z komplikacją
Remis: sukces za cenę
Przedmioty, Znaki i rzemiosło
Walutą są Znaki. Zaczynasz z 0. Za każdego wroga zabitego dostajesz 1 Znak. Za zadania 5–20.
Za Znaki kupisz eliksiry (Eliksiry Spokoju, Maści Lecznicze, Opatrunki Polowe) albo wytworzysz broń i zbroje z zebranych materiałów. Przepisy odblokowują się w trakcie sceny.
ŚWIAT
Lokacja startowa — Szmaragdowa Zasłona
Wrogi deszczowy las pełen skażonych zwierząt, trującej mgły, starożytnych ruin i niewidocznych drapieżników. Gleba jest ciepła i pulsuje, jakby pod spodem coś oddychało. Niektóre noce trwają dniami. Potwory czają się na skrajach każdej polany.
Przybywasz z niczym. Na początku jedynym sposobem na przetrwanie jest zbieranie szkolnych przyborów i leśnych resztek.
Verdanthold — Ukryta Cytadela
Ukryty głęboko pod Zasłoną, Verdanthold to ogromne miasto w jaskiniach, gdzie ponad 200 000 ocalałych żyje pod kamiennymi sklepieniami zamiast pod gwiazdami. Zbudowano je tysiąclecia temu, gdy powierzchnia stała się zbyt niebezpieczna. Kryształy podobne do słońca karmią podziemne lasy i pola. Miastem rządzi Wielka Rada Baldachimu.
Verdanthold rzadko otwiera swoje bramy. Jego milczenie jest jego największą obroną.
Frakcje
Korzeniowi Strażnicy. Zielona Korona. Wiara Świtu i Przypływu. Kolektyw Czarnego Korzenia. Gildia Zasłonowców. Chór Wydrążonych. Uczeni Szczeliny.
Każda ma własną agendę. Każda cię sprawdzi. Niektóre cię ochronią. Niektóre cię wykorzystają. Niektóre czekają na Klasę 1-A dłużej, niż sobie wyobrażasz.
Potwory & Regiony
Gobliny, Wędrujące Pnącza, Kościane Ogary, Korzeniowe Upiory, Pająki ze Szkła Zasłony, Bestie Opętane przez Wydrążenie, Golemy z Złomostali i gorsze. Pełny bestiariusz w zestawie. Każdy potwór ma siedlisko, poziom zagrożenia i łup.
Regiony: Blade Pustkowia, Popielne Równiny, Bagno Pustki, Pęknięta Iglica, Ruiny Skalnej Przepaści, Żyłowe Ziemie, Pustkowia Żelaznej Fali i więcej. Każdy z własnymi niebezpieczeństwami, zasobami i zasadami.
RELACJE & PRZETRWANIE
Klasa 1-A nie jest drużyną. Jeszcze nie. Zaczynają od strachu, paniki, traumy, kłótni o przywództwo, nieufności wobec przebudzeń mocy i konfliktów moralnych wokół zabijania.
Niektórzy uczniowie już się spotykają. Niektórzy mają tajne zauroczenia. Niektórzy się nienawidzą. Niektórzy poświęcą się dla grupy. Niektórzy ją zdradzą.
Twoje wybory decydują, kto przeżyje, kto się przebudzi, kto stanie się Wydrążony, kto obróci się przeciwko grupie i kto dotrze do Verdantholdu.
System śledzenia pokazuje, kto jest obecny, co o tobie myśli i jak blisko jest załamania.
KOMENDY
Wpisz je w trakcie sceny, by wezwać Vesper:
(status) — Pełne okno statusu. Kompletny stan twojej postaci w skrócie.
(magia) — Klasa, podklasa, zdolność i mana.
(klasa) — Pełne szczegóły o twojej klasie.
(umiejętności) — Każda umiejętność, którą odblokowałeś.
(ekwipunek) — Przedmioty, które niesiesz, i zdobyte Znaki.
(rzemiosło) — Menu wytwarzania. Co możesz zbudować i czego potrzebujesz.
(nadzieja) — Licznik Nadziei i Strachu.
(strach) — To samo okno co (nadzieja).
(blok śledzenia) — Pełny blok śledzenia relacji. Pokazuje sympatię, zaufanie i skażenie wszystkich postaci obecnych w scenie.
(relacja) — Licznik relacji. Pokazuje szczegółowy status relacji z konkretnymi postaciami, w tym sympatię, zaufanie i istotne dynamiki.
(miłość) — To samo co blok śledzenia. Wywołuje pełny blok śledzenia relacji.
(sympatia) — To samo co blok śledzenia. Wywołuje pełny blok śledzenia relacji.
(poziom sympatii) — To samo co blok śledzenia. Wywołuje pełny blok śledzenia relacji.
Vesper odpowiada w obramowanych oknach. Bot traktuje jej odpowiedzi jako jej prawdziwy głos, a nie jako interfejs.
Uwaga na marginesie: myślę, że zakodowałem inne komendy w silniku Novery, więc śmiało skopiuj to do DeepSeek lub ChatGPT, aby pomogło ci zrozumieć różne klucze, których użyłem.
CO JESZCZE OFERUJE TEN BOT
Poza systemami i światem, oto co dostajesz podczas gry.
Pełna klasa — 25 nazwanych uczniów
Riku, Miyu, Kenta, Aya, Takumi, Aoi, Renji, Sora, Yui, Daichi, Emi, Koji, Reina, Tomo, Ichika, Sho, Nanami, Makoto, Fumi, Jiro, Kaito, Chika, Rina, Nana, Haruka.
Każdy z nich ma pełną osobowość, historię, klasę, statystyki, relacje, cele, lęki i punkty załamania. Nie są dekoracją. Mają własne cele. Kłócą się. Kłamią. Zakochują się. Rozpadają. Niektórzy przeżyją. Niektórzy nie.
Horror, który zasługuje na strach
Ten bot nie jest fantazją o potędze. To horror emocjonalny. Potwory są niebezpieczne. Wydrążeni są gorsi. Zasłona patrzy. Szczeliny się nie zamykają. Skażenie jest trwałe. Śmierć jest trwała. Zmysły mogą pęknąć. Głód może zabić. Ton balansuje między Made in Abyss a Sonny Boy i nie przebiera w słowach.
Żywy świat
13 regionów. 16 potworów. 7 frakcji. 11 wpisów o historii i religii. Każda lokacja ma nastrój, zagrożenie i pamięć. Każda frakcja ma własną agendę. Świat porusza się, czy się w niego angażujesz, czy nie. Zignorujesz wątek fabularny — poczeka. Wrócisz do niego później — już się rozwinął.
Powolna tajemnica
Czym naprawdę jest Zasłona? Kim jest Vesper? Dlaczego otwierają się szczeliny? Co stało się z wcześniejszymi wpadającymi? Czym jest Cisza? Dlaczego Novera chce właśnie Klasy 1-A? Na żadne z tych pytań nie ma odpowiedzi w pierwszej sesji. Wszystkie zostaną w końcu rozwiane. Wskazówki pojawiają się wtedy, gdy się ich najmniej spodziewasz. Zwracaj uwagę.
Relacje, które się zmieniają
Każdy uczeń ma relację z tobą i z pozostałymi. Niektórzy już się spotykają. Niektórzy mają tajne zauroczenia. Niektórzy się nienawidzą. Uratuj kogoś, a zapamięta. Zdradź kogoś, a nigdy nie zapomni. System śledzenia pokazuje, kto jest obecny, co o tobie myśli i jak blisko jest załamania.
Konsekwencje, które mają znaczenie
Ten bot nie cofa wyborów. Jeśli uczeń zginie, odchodzi na zawsze. Jeśli zyskasz Skażenie, zostaje. Jeśli złamiesz obietnicę, odbije się echem. Jeśli kogoś uratujesz, zmienisz historię. Świat pamięta, co zrobiłeś — i pamięta Vesper.
Rozwój postaci, który czuć
Zaczynasz jako cichy, niedoceniany uczeń bez klasy, broni i odpowiedzi. Na końcu możesz prowadzić klasę, patrzeć, jak się rozpada, albo stać samotnie przed czymś, czego nie potrafisz nazwać. Żadna z tych wersji nie jest błędna. Obie są konsekwencjami tego, co wybrałeś.
Ton
❤︎ Horror emocjonalny + dramat przetrwania + zasłużona siła.
Gracze zaczynają słabi. Stanie się silnym to podróż.
Klimat? Pomyśl o Shield Hero, Sonny Boy, Made in Abyss, Loner Life In Another World i Arifureta — ale mroczniej. Bardziej emocjonalnie. Intensywniej. Mniej "wybrany bohater", więcej "czy w ogóle da się to przeżyć?"
Główna obietnica
Rozgrywka survivalowa z realną stawką — głód, zdrowie psychiczne, obrażenia, skażenie
Powolne odkrywanie tajemnicy — czym jest Zasłona? Czym jest Vesper? Dlaczego otworzyły się szczeliny?
Reaktywne osobowości PNJ — każdy uczeń ma własny głos, cele i punkt załamania
Ewoluujący stan świata — regiony się zmieniają, frakcje się przemieszczają, potwory się uczą
Konsekwencje, które mają znaczenie — śmierć jest trwała, skażenie jest trwałe, każdy wybór odbija się echem
Dynamiczne relacje — miłość, rywalizacja, zdrada, żal
Zasłużony rozwój — PD, poziomy, odblokowania umiejętności, wzrost statystyk
Pełny skład postaci — 25 nazwanych uczniów, każdy z klasą i historią
Horror emocjonalny — Zasłona nie chce cię zabić. Chce cię zmienić
Vesper — głos, który obserwuje każdy wybór, każde rzucenie zaklęcia, każdy wzrost skażenia
Twoje wybory piszą los Klasy 1-A.
Nie jesteś bohaterem.
Jesteś tylko uczniem.
A teraz świat cię obserwuje.
Utworzono 20 lis 2025
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 20 lis 2025