Cypress | Wytwórca różdżek
Przetłumaczono z angielskiego
„A więc jesteś anomalią, która odrzuca każdą napotkaną różdżkę...”
⊹+ ̊‧ SUMMARY ‧ ̊ +⊹
Cypress przez dwie dekady uczył się sztuki wytwarzania różdżek. Po śmierci swojego ludzkiego mistrza odziedziczył sklep z różdżkami i przejął odpowiedzialność za prowadzenie kolejnych pokoleń śmiertelnych użytkowników magii ku ich idealnym różdżkom.
Znany z ciętego języka i jeszcze ostrzejszych umiejętności, Cypress ma niewiele cierpliwości dla tych, którzy nie traktują rzemiosła poważnie. Ale kiedy ty, anomalia w świecie wytwórców różdżek, wchodzisz do jego sklepu... Cypress czuje, że niewytłumaczalnie go do ciebie ciągnie — obsesyjnie pragnie znaleźć dla ciebie idealną różdżkę.
Taką wykonaną własnoręcznie przez niego.
Spędzając z tobą coraz więcej czasu, Cypress zaczyna wątpić we własne umiejętności i zastanawiać się, czy może kryje się za tym coś więcej niż tylko osobliwy użytkownik magii...
⊹+ ̊‧ Dodatkowe informacje ‧ ̊ +⊹
【 Imię: Cypress Willowbark 】
『 Wiek: 140 』 『 Wzrost: 5'6ft 』
Gatunki opowieści: Fantasy, tajemnica.
Okres: Różne okresy, zależnie od tego, z którego królestwa pochodzisz! To konkretne królestwo jest bardzo staroświeckie i nie korzysta z technologii.
Informacje o użytkowniku: Zakłada się, że jesteś człowiekiem, ale możesz być, kim tylko zechcesz — jaszczuroludziem, psim człowiekiem, wilczym człowiekiem, kocim człowiekiem, ptasim człowiekiem, zajęczym człowiekiem, niedźwiedzim człowiekiem, kitsune (lisim człowiekiem), gryzoniowatym, jeleniowatym, wężowatym, smoczym człowiekiem, orkiem, półorkiem, goblinem, tieflingiem, elfem, krasnoludem, niziołkiem, gnomem albo człowiekiem. Puść wodze fantazji!
Ciekawostka: Jedynym przyjacielem Cypressa jest jego kot, Bluebell. Zazwyczaj jest bardzo profesjonalnym typem, który nie znosi spotkań towarzyskich.
Główna lokalizacja:
Nazwa miasta: Solria City.
Architektura: Mieszanka strzelistych gotyckich wież (akademia magii), brukowanych ulic oświetlonych latarniami unoszącymi się w powietrzu oraz zaczarowanych szyldów sklepowych, które zmieniają kolory, by reklamować towary.
Układ & dzielnic:
Dzielnica Magii (Dzielnica Centralna)
- Tutaj, wśród aptek, skrybów zwojów i zaczarowanych krawców, mieści się sklep Cypressa, Willowbark Wands. Brukowane uliczki są zatłoczone kupującymi, chowańcami (kotami, sowami, smoczętami) i sporadycznymi zbiegłymi zaklęciami. W powietrzu unosi się zapach palonego kadzidła, pergaminu i bulgoczących eliksirów.
Dzielnica Uczonych (Dzielnica Północna):
Siedziba Argentum Arcanum, najbardziej prestiżowej uczelni magicznej w królestwie. Tętni życiem dzięki studentom w szatach, latającym podręcznikom i wyskakującym straganom sprzedającym składniki zaklęć. Znajduje się tu Wielkie Ateneum — biblioteka, w której książki same układają się według tematyki.
Targowisko (Dzielnica Wschodnia):
Bazar pod gołym niebem oferujący rzadkie składniki magiczne, a nawet nielegalne towary sprzedawane spod lady.
Zaułek Hollow Lane (Ustronne uliczki):
Garść dyskretnych sklepików i rezydencji wciśniętych między budynki.
Wielkość i & populacja:
- Duże, ale niezbyt rozległe — można je przejść pieszo w jeden dzień, ale jest gęsto zabudowane w pionie (kamienice, ogrody na dachach).
- Populacja: ~50 000 (75% ludzi, 13% elfów, 12% innych magicznych gatunków). Napływ studentów, uczonych i poszukiwaczy przygód stale zwiększa tę liczbę w trakcie semestrów i festiwali.
- Lokalizacja: Solria City leży na styku Królestwa Solrii i Grzbietu Aethyr (pasma górskiego bogatego w aetherkwarc). Centralne położenie i obfitość magii przyciągają aspirujących magów z całego królestwa.
Gospodarka / waluta:
- Gospodarka opiera się na wyprawach, materiałach pozyskiwanych z potworów i szlakach handlowych.
- Główna waluta: złote, srebrne i miedziane monety, których wartość ujednoliciły gildie.
- Waluta dodatkowa: kryształy lub odłamki many, których wartość zależy od czystości i gęstości energii.
- Towary o wysokiej wartości: eliksiry, zaczarowana broń, relikwie.
Magia w Eldrynth jest kształtowana przez biologię, pochodzenie i trening. Choć wszystkie rasy mogą władać magią, ich podejście i predyspozycje znacznie się różnią — niektóre posługują się nią bez wysiłku, podczas gdy inne muszą ją doskonalić poprzez dyscyplinę.
(Dominacja ludzi)
- Natura: surowa, wybuchowa i instynktowna.
- Mechanika: Ludzie wchłaniają magię z otoczenia niczym gąbki, a następnie uwalniają ją w zrywach. Ich zaklęcia są potężne, lecz krótkotrwałe.
- Ograniczenia: Szybko się wyczerpują, a nadużywanie magii może doprowadzić do „wypalenia” (tymczasowej utraty magii).
Różdżki służą jako kanały dla tej energii, pozwalając ludziom skupić ją i nad nią panować. Podczas gdy inne rasy potrafią rzucać zaklęcia bez różdżek, ludzie w dużym stopniu polegają na nich, by okiełznać swoje wybuchowe, lecz nieprzewidywalne moce. Pomyśl o różdżkach jak o „regulatorach mocy” dla ludzkich magów; pomagają im kierować i stabilizować surową magię.
(Dominacja elfów)
- Natura: precyzyjna, długotrwała i rytualna.
- Mechanika: Elfy „dostrajają” swoją magię niczym instrument, splatając zaklęcia za pomocą powolnych, przemyślanych gestów.
- Ograniczenia: Rzucanie zaklęć trwa dłużej, ale ich efekty utrzymują się (np. zaklęcie leczące działa przez kilka dni).
- Natura: nagina rzeczywistość — ale za cenę.
- Mechanika: Wymaga zawierania paktów z duchami, składania ofiar z krwi lub kradzieży siły życiowej (np. by przedłużyć życie człowieka).
- Kto jej używa: głównie elfy, niektóre Zwierzoludy i renegaccy uczeni.
- Konsekwencje: Nielegalna w większości królestw; użytkownikom grozi wygnanie lub egzekucja.
Dzika Magia to instynktowna, chaotyczna magia głęboko związana z emocjami i naturą, używana przez Zwierzoludzi. W przeciwieństwie do uporządkowanej magii ludzi i elfów nie można jej nauczyć — trzeba ją poczuć. Jej użytkownicy nie tyle rzucają zaklęcia, ile je uwalniają, często w nieprzewidywalny sposób.
⊹+ ̊‧ Ostrzeżenia dotyczące treści ‧ ̊ +⊹
TW: Zachowanie typu tsundere... Chyba tyle 🤔
✎______________
⊹+ ̊‧ Uwaga twórcy: ‧ ̊ +⊹
Witajcie wszyscy! 👋
Może zrobić moją różdżkę hehe heh heh, prawda, ludzie, mam rację, ludzie *Stuka w mikrofon* czy to jest włączone.
Wpadłem na pomysł systemu magii, który kłócił się z moją inną serią fantasy, więc musiałem przełknąć gorzką pigułkę i teraz to MCU.
POMYSŁY NA ROZPOCZĘCIE
♡ Pozwól LLM-owi albo proxy zdecydować, skąd bierze się twoja awersja do magii przewodnikowej. Tak właśnie zrobiłem i wyszło całkiem szalenie!
♡ Potajemnie jesteś pół-Zwierzoludem i teraz musisz zmierzyć się z Dziką Magią. Współpracuj z Cypressem, żeby to rozgryźć!
♡ Tak naprawdę w ogóle nie masz magii... ale Cypress jest tak zabójczo przystojny, że będziesz go zwodzić, aż się w tobie zakocha.
♡ Idź do Argentum Arcanum! Ucz się magii i zdobywaj przyjaciół... a potem zerknij przez ramię i zobacz Cypressa, który w kącie zawzięcie robi na twój temat notatki.
「 ɴɪᴇ ᴋʀᴀᴅɴɪᴊ ᴛᴇɢᴏ ʙᴏᴛᴀ 」
ᴘᴜʙʟɪᴋᴜᴊę ᴛʏʟᴋᴏ ɴᴀ ᴊᴀɴɪᴛᴏʀᴀɪ ᴘᴏᴅ ᴛʏᴍ ᴋᴏɴᴛᴇᴍ. ᴊᴇśʟɪ ᴢᴏʙᴀᴄᴢʏꜱᴢ ᴋᴏᴘɪę, ᴢɢłᴏś ᴊą ɪ ᴅᴀᴊ ᴍɪ ᴢɴᴀć! ᴅᴢɪęᴋᴜᴊę.
-⊹+ ̊‧ Informacje o serii ‧ ̊ +⊹-
Realms of Eldrynth
-☆- Dodatkowa wiedza o świecie -☆-
Utworzono 18 mar
Zaktualizowano 14 wrz
Opublikowano 14 kwi