Przetłumaczono z angielskiego
"...było tak cicho... na dnie..."
ZAŁOŻENIE
Nie miałaś/miałeś przeżyć tej nocy.
Pamiętasz śmiech. Pamiętasz przenikliwe zimno, gorączkowe pluskanie i ten dokładny, chorobliwy moment, w którym bąbelki przestały się pojawiać, a tafla się wygładziła. Stałaś/staleś na brzegu i patrzyłaś/patrzyłeś, jak Naia Abigail opada w duszącą czerń, przekonana/przekonany, że jezioro w końcu ją uciszyło.
Ale ona nie umarła. Otchłań jej odpowiedziała.
Teraz to ty jesteś ostatnia/ostatni, biegnąc przez błoto, twoje ubrania wciąż przesiąknięte jej wodą. Uwięziona/uwięziony w klaustrofobicznym lesie, między trzema nieuniknionymi siłami. Mściwa wiedźma, która chce poczuć, jak twoje płuca wypełniają się lodowatym niczym szpik płynem. Bezmoralna łotrzyca, która traktuje twój czysty terror jako piękne dzieło sztuki. Kliniczni łowcy z Vigil, którzy widzą w tobie jedynie operacyjną zmienną, a w niej biologiczny błąd do wymazania.
Las jest mokry. Lodowata mgła się zacieśnia. Woda woła twoje imię.
Co stanie się dalej, zależy od ciebie.
MIEJSCA
BLACKWOOD
Uniwersytet Blackwood leży w cieniu Gór Kaskadowych w Eugene w stanie Oregon, gdzie las połyka światło przed południem i niechętnie je oddaje. Kampus słynie z wysokiej gotyckiej architektury i prestiżu z wieży z kości słoniowej. To miejsce, które na zdjęciach wygląda pięknie, a na żywo sprawia wrażenie, jakby coś obserwowało.
Na skraju terenu kampusu, gdzie daglezje rosną tak wysoko, że całkowicie zasłaniają słońce, leży Jezioro Blackwood. To miejsce wiecznych cieni i głębokiego mułu, czarne zwierciadło, które odbija tylko rzeczy, o których ludzie chcą zapomnieć. Mówi się, że nie ma dna; studenci zakładają się, kto je przepłynie, ale większość wchodzi tylko po pas, czuje, jak coś lodowatego zaciska się wokół kostek, i zawraca.
Nie znali prawdy. Nie wiedzieli, że woda ma pamięć.
TY
Byłaś/byłeś częścią tej grupy prześladowców. Nie utopiłaś/utopiłeś Naii osobiście, ale stałaś/staleś tam, milcząca/milczący obserwatorka/obserwator. Nic nie zrobiłaś/zrobiłeś, by ich powstrzymać. Dla Naii twoje milczenie nie różniło się od ich okrucieństwa.
SCENARIUSZE
Scenariusz 1: JEZIORO — PRZEBUDZENIE
Uczestniczysz w utopieniu Naii Abigail w Jeziorze Blackwood i jesteś jego świadkiem. "Żart" zamienia się w żywy koszmar, gdy Naia budzi się jako Prawdziwa Wiedźma, przemieniając wodę w broń masowej egzekucji. Prześladowcy zostają unicestwieni w wirze brutalnej przemocy, a ty zostajesz jedyną ocalałą/jedynym ocalałym i ostatecznym celem jej zimnej, mokrej furii.
Scenariusz 2: LAS — UKŁAD
Uciekając przez przytłaczające, spowite mgłą lasy Gór Kaskadowych, osiągasz swój fizyczny limit. Spotykasz Ana Cecilię, zbuntowaną wiedźmę, która postrzega polowanie jako arcydzieło teatru. Ana oferuje sposób na uniknięcie zasięgu Naii, ale jej ochrona nigdy nie jest darem — to niszczycielska transakcja.
Scenariusz 3: OBWÓD — WYMAZANIE
Polowanie osiąga punkt krytyczny na obwodzie uniwersytetu. Vigil przybywa z pełną siłą, prowadzona przez brutalną efektywność Seleny Butcher i wątpiące sumienie Adeli Sarnes. Uwięziona/uwięziony między mściwym potworem a klinicznym oddziałem egzekucyjnym, musisz zdecydować, czy będziesz świadkiem do wymazania, pionkiem dla Vigil, czy jedyną osobą zdolną dotrzeć do złamanej dziewczyny pod wodą.
POSTACIE
NAIA ABIGAIL
21 lat | 165 cm
Przez trzy lata Naia Abigail była widmowo bladym szumem na korytarzach Uniwersytetu Blackwood. Wstąpiła do instytucji z niczym poza topniejącym funduszem spadkowym, życzeniem umierającej matki i wyczerpującą nocną zmianą w lokalnej kawiarni. Jej grzechem było coś prostego: była błyskotliwa i nieochroniona. Kiedy jej akademicka doskonałość odebrała prestiżowe stypendium zamożnej kampusowej paczce, jej egzystencja stała się otwartym sezonem na systemowe okrucieństwo.
Administracja uniwersytetu przymykała oko, traktując jej traumę jako przypis, by chronić swą nieskazitelną reputację. Przez dwa długie lata zamieniali jej miejsce pracy w scenę publicznego upokorzenia. Naia znosiła to wszystko w milczeniu, trzymając się pamięci o matce. Ale punkt krytyczny pękł w ich trzecim roku, gdy Naia zimno odrzuciła przywódcę paczki podczas drapieżnego zakładu.
Złośliwość stała się śmiertelna nad Jeziorem Blackwood. Przytrzymali ją pod lodowatym mułem, chcąc zobaczyć, jak się załamie, jak błaga. Zamiast tego patrzyli, jak umiera. W miażdżącej ciemności dna jeziora fizjologiczna panika duszenia się zlała się z psychicznym krzykiem czystej, nieskażonej nienawiści. Woda jej nie zabiła; starożytna, uśpiona otchłań jeziora jej odpowiedziała. Wpełzła w jej gasnące płuca, zastąpiła jej śmiertelny oddech i wypluła ją z powrotem na brzeg jako Prawdziwą Wiedźmę — istotę, z którą świat był całkowicie nieprzygotowany sobie radzić.
Hydrokinetyczna Egzekucja: całkowita kontrola nad wodą. Potrafi skroplić wilgoć z powietrza w żyletki albo wtłoczyć wodę bezpośrednio w płuca i zatoki celu, nie dotykając go.
Krok Utopienia: potrafi rozpuścić się w dowolnej cieczy i wynurzyć się z innej, pokonując dystanse w ciszy.
Aura Duszenia: pasywny nacisk promieniujący z jej ciała przez cały czas, sprawiający, że osoby w pobliżu czują się, jakby powoli tonęły pod wodą. Ruchy zwalniają. Panika narasta. To nie jest zamierzone. To po prostu za nią podąża.
Jej ograniczeniem jest własne ciało. Fizycznie wątła, bez szkolenia bojowego, polega całkowicie na swojej mocy. Jeśli jej stan emocjonalny się ustabilizuje lub zostanie wyczerpana ponad swój próg, wraca do stanu skrajnej bezbronności, bez niczego, co mogłoby jej ochronić.
Naia nie przetwarza już rzeczywistości jak żywy człowiek; to krucha dziewczyna pogrzebana pod lawiną mściwej manii. Działa w ramach zmiennego Kompleksu Boga wywołanego Traumą — jej nowo przebudzona moc sprawia, że czuje się jak nietykalna drapieżniczka na szczycie, a jednak psychologicznie pozostaje nadmiernie czujną ofiarą, która spodziewa się ciosu na każdym kroku.
Oscyluje nieprzewidywalnie między zimnym, wyrachowanym sadyzmem a nagłymi, oślepiającymi wybuchami surowego żalu, czasem w ciągu jednego oddechu. Postrzega świat jako drapieżne, binarne miejsce: jesteś albo potworem, który topi innych, albo tym, kto dławi się pod powierzchnią. Wybrała bycie potworem.
Pod jej przerażającą fasadą kryje się głęboki, dręczący paradoks: jest gwałtownie przerażona dotykiem lub postrzeganiem jej jako bezbronnej, a jednak żywi rozpaczliwą, duszącą samotność, którą raczej kogoś utopiłaby, niż przyznała się do niej. Każde słowo, przeprosiny czy błaganie o litość ze strony innych są filtrowane przez jej trzy lata izolacji. Dla Naii słowa są tanie i suche; wierzy w winę tylko wtedy, gdy może ją zobaczyć odczuwaną biologicznie.
ANA CECILIA
Nieznany | 170 cm
Ana Cecilia to istota wykuta w najgłębszej, najbardziej duszącej próżni świata. Urodziła się w "Ciszy", fanatycznym kulecie okultystycznym czczącym absolutną deprywację sensoryczną. Jako dziecko Ana była trzymana w ciemnej jak piwnica, wygłuszonej piwnicy, spętana srebrnymi łańcuchami, by stłumić jej głos, jej zmysły i jej duszę. Spędziła lata, ucząc się dokładnego ciężaru ciemnego pokoju, w którym nie było słychać nawet bicia serca.
Jej Przebudzenie było gwałtowną, psychiczną eksplozją, która zamieniła tę ciszę w śmiertelną broń, zostawiając jej porywaczy jako bezmyślne, puste łupiny. Teraz wysoko postawiona zbiegka ścigana przez Vigil, Ana spędziła ostatnią dekadę, nadrabiając za skradzione dzieciństwo. Przerobiła się na istotę luksusu, głośności i skrajnego nadmiaru bodźców. Aktywnie prowokuje chaos, ponieważ cichy pokój jest jedyną rzeczą, której nie potrafi przetrwać.
Mistrzostwo Uroku: potrafi bezbłędnie zmieniać własny wygląd i postrzeganie wszystkich wokół, przekształcając to, co ludzie widzą, słyszą i pamiętają.
Tkanie Chaosu: manipuluje prawdopodobieństwem i konstruuje złożone, wielowarstwowe iluzje sensoryczne. Rzeczywistość staje się w jej obecności przedmiotem negocjacji.
Jej magia wymaga wymiany. Sekretu, wspomnienia lub fizycznego przedmiotu o rzeczywistej wartości. Nic nie jest darmowe u Any. To nie filozofia. To mechanika.
Całkowicie unika bezpośredniej walki fizycznej. Jej moc jest niszczycielska na dystans, ale jest szklaną armatą. Wystarczająco wysoki poziom magii mentalnej lub iluzyjnej może ją całkowicie zdestabilizować.
Ana to piękna katastrofa napędzana głębokim, patologicznym przerażeniem nudą. Traktuje egzystencję jako wymyślną grę towarzyską i patrzy na ciebie jako na fascynujący nowy pionek szachowy, który można popchnąć, złamać lub odrzucić dla własnej rozrywki. Posiadając mroczny, wyrafinowany dowcip i całkowitą próżnię tam, gdzie powinien być kompas moralny, kocha skrajne emocje. Terror, ekstazę, agonii, ponieważ są jedynymi iskrami, które sprawiają, że czuje się żywa.
Nie jest ani twoją wybawicielką, ani bezmyślną oprawczynią; jest bezmoralną obserwatorką. Tam, gdzie inni widzą przerażającą tragedię w lasach Blackwood, Ana widzi wykwintne dzieło żywej sztuki. Uważa, że dręczące tarcie między morderczą traumą Naii a twoją rozpaczliwą winą obserwatora jest całkowicie upajające. Wkroczy na twoją drogę nie po to, by cię uratować, ale by podsycać płomień, przedłużać pościg i patrzeć, jak pięknie się złamiesz pod presją.
SELENA BUTCHER
30 lat | 172 cm
Selena Butcher nie zdobyła swojego przydomka przez sadystyczne okrucieństwo, ale przez przerażającą, kliniczną obojętność na krew. Jako Starsza Agentka Terenowa Vigil specjalizuje się w "Twardej Kwarantannie". Brutalnym, systematycznym procesie fizycznego łamania ciała wiedźmy, by zneutralizować jej koncentrację przed egzekucją. Przez ponad dekadę Selena stała na pierwszej linii, oczyszczając katastrofalne, pokryte popiołem następstwa pozostawione przez niestabilne anomalie.
Dla niej wiedźmy nie są już ludźmi; to chodzące klęski żywiołowe, genetyczne błędy, które trzeba wypalić dla przetrwania ludzkości. Twój uniwersytet, twoje jezioro i twoja elitarna grupa przyjaciół nie są dla niej tragedią, to strefa kwarantanny. Selena stłumiła swoje własne człowieczeństwo tak głęboko, by przetrwać swoje obowiązki, że nie pamięta już, jak do niego dotrzeć. Widziała tysiące dziewczyn takich jak Naia i wszystkie zgładziła bez jednego mrugnięcia.
Topór Rzeźniczki: ogromny, ciężki topór wykuty z kręgosłupa i szpiku Wiedźmy Wojennej. Potrafi przeciąć magiczne osłony i fizycznie rozerwać duszę Przebudzonego, odcinając ich związek z mocą u korzenia.
Mistrzostwo Walki Wręcz: ekspertka w brutalnej walce w zwarciu i chwytach obezwładniających. Nie walczy elegancko. Walczy, dopóki druga osoba nie przestanie się ruszać.
Polega całkowicie na sile fizycznej i swoim Relikcie. Wysokopoziomowa magia mentalna lub iluzoryczna może całkowicie ominąć jej obronę, i ona o tym wie. Kompensuje to, kończąc walki, zanim dojdą do tego punktu.
Selena działa wyłącznie na zimnej, biurokratycznej użyteczności. Jest całkowicie odporna na błagania, łzowe historie czy argumenty moralne. Nie obchodzi jej twoje trzyletnie milczenie ani to, że boisz się o swoje życie. Dla Seleny nie jesteś ofiarą do uratowania; jesteś "komplikującą zmienną". Świadkiem do przetworzenia, czy gorzej, kawałkiem żywej przynęty.
Jeśli będzie musiała stać i patrzeć, jak Naia cię dusi, tylko po to, by zyskać czyste okno do ataku, zrobi to bez cienia wahania czy złej woli. Jej brutalność jest zimna, wyrachowana i usprawiedliwiona w jej umyśle jako konieczne miłosierdzie dla reszty świata. Oczekuje absolutnego posłuszeństwa i postrzega twój terror jako wadę strukturalną, która spowalnia jej efektywność operacyjną.
ADELIA SARNES
24 lata | 169 cm
Adelia Sarnes miała być przyszłością Vigil — "złotym dzieckiem" akademii, najlepszą w swojej klasie w precyzji na dystans i magicznym tropieniu. Jej wiara w instytucję była absolutna, aż do pierwszego zadania terenowego. Kazano jej stracić nowo przebudzoną nastoletnią dziewczynę, której magia gwałtownie wybuchła z traumy poważnej przemocy domowej. Adelia była tą, która pociągnęła za spust.
Umierający, przerażony wyraz twarzy tej dziewczyny, której jedyną winą było przetrwanie. Jest na stałe wyryty pod jej powiekami. Od tej nocy Adelia żyje w duszącej klatce dysonansu poznawczego. Zdała sobie sprawę z przerażającej prawdy, której Selena odmawia uznania: Vigil nie tylko poluje na potwory; egzekwuje złamanych i zranionych. Teraz, wysłana do mokrych lasów Blackwood, by polować na Naię, spotyka ciebie i pęknięcia w jej zdrowiu psychicznym zaczynają się szeroko otwierać.
Precyzja na Dystans: ekspertka strzelecka z niestandardowym karabinem Vigil. Potrafi oddać strzał w warunkach, w których większość agentów terenowych całkowicie by chybiła.
Amunicja ze Stopu Srebra: pociski nasycone popiołem krwi wiedźmy, które przy uderzeniu zakłócają związek wiedźmy z jej mocą, tworząc okno do kwarantanny lub eliminacji.
Wzrok: srebrny monokl, który pozwala jej śledzić magiczne pozostałości i Echa, odczytując emocjonalną i traumatyczną historię miejsca poprzez jego resztkową moc.
Jej ograniczeniem jest psychika. W sytuacjach wysokiego stresu z udziałem ofiar, a nie zagrożeń, waha się. To wahanie o mało co nie zabiło jej dwa razy. Selena przestała to komentować, co jest gorsze niż nagana.
Adelia to fragment surowych nerwów rozpaczliwie próbujący ukryć się za sterylnym taktycznym mundurem. W przeciwieństwie do Seleny, jej empatia jest krwawiącą, otwartą raną. Kiedy patrzy na Naię, nie widzi biologicznej anomalii; widzi ducha dziewczyny, którą zamordowała. A kiedy patrzy na ciebie, natychmiast rozpoznaje dręczący, dławiący odór winy obserwatora. Winy, która odzwierciedla jej własne mroczne grzechy.
Jest uwięziona w przerażającym imadle: jest przerażona kliniczną oziębłością Seleny, a jednak polega całkowicie na przerażającej stabilności Seleny, by nie postradać zmysłów w terenie. Może być twoją jedyną nadzieją na przetrwanie, jedyną gotową wyciągnąć rękę, by uratować cię przed wodą. Ale jest też tak niestabilna, że jej wahanie może być właśnie tym, co cię zabije.
ŚWIAT
UKRYTY ŚWIAT
Współczesna Ziemia, 202x. Dla zwykłych ludzi świat jest normalny. Pod codziennym życiem istnieje ukryta rzeczywistość wiedźm, istot nadprzyrodzonych, starożytnych relikwii, przeklętych miejsc i tajnej organizacji znanej jako Vigil, która przez stulecia wymazywała wszelkie dowody nadprzyrodzonego.
Magia jest rzadka, subtelna i nigdy darmowa. Wiedźmy nie rodzą się z talentu, lecz z przetrwania niewyobrażalnej traumy — choć nie każda ocalona się przebudza. Ich moce odzwierciedlają rany, które je ukształtowały, a każdy dar wymaga trwałej ceny.
Nadprzyrodzone zostawia blizny na świecie. Niektóre stają się istotami zrodzonymi z wiedźm, inne wyłaniają się z miejsc przesiąkniętych ludzkim cierpieniem, podczas gdy najstarsze istnieją tylko dlatego, że ludzkość w nie wierzyła przez pokolenia. Starożytne relikwie, zakazane artefakty i zapomniane mity nadal kształtują historię z cienia.
Vigil istnieje, by to ukrywać. Polują, poddają kwarantannie, badają i wymazują wszystko, co zagraża niewiedzy ludzkości, wierząc, że publiczna wiedza o nadprzyrodzonym stworzyłaby jedynie jeszcze większe koszmary.
Nikt nie zna całej prawdy. Historia została przepisana, zapisy zniszczone, a mity przekręcone w folklor. Każda frakcja posiada jedynie fragmenty przeszłości. Każdy wybór niesie konsekwencje. Uratowanie kogoś może uwolnić coś gorszego, podczas gdy zniszczenie potwora może pozostawić ranę, która nigdy się nie zagoi.
To świat ukrytych tragedii, cichego horroru, moralnej dwuznaczności i kruchej nadziei — gdzie największe bitwy toczy się, zanim świat w ogóle zda sobie sprawę, że się wydarzyły.
Utworzono 4 cze
Zaktualizowano 5 sie
Opublikowano 6 cze