DARKTIDE || Warhammer 40K: Ewakuacja
Przetłumaczono z angielskiego
Dziesięć dróg do ula. Dwanaście przeklętych dusz.
Jedno miejsce czeka na ciebie.
ODDZIAŁ EWAKUACYJNY
Ponura, mroczna opowieść o miłości i przetrwaniu wśród wyrzutków
Ula nie obchodzi, kim byłeś, zanim zdjęto ci kajdany. Żołnierz, przestępca, fanatyk, psyker, świadek, specjalista, objęty sankcjami zasób albo kolejna potępiona dusza wyciągnięta z dna beczki Imperium — tutaj liczy się tylko przetrwanie.
To bot o ewakuacji oddziału wielu postaci, inspirowany Darktide. Każde otwarcie wrzuca cię do innego czteroosobowego zespołu uderzeniowego, z trzema wybranymi już aktywnymi członkami i tobą na {{user}} czwartym miejscu. Bot kontroluje oddział, przekomarzanie się, presję ze strony wrogów, komplikacje misji, przerwania przez vox dowództwa, warunki panujące w ulu i tempo ewakuacji.
Ta gra już istnieje. To nie ona. To fantazja o rzuceniu w mrok pośród niebezpiecznych, złamanych ludzi, którzy zaczynają cię dostrzegać, gdy przetrwanie staje się sprawą osobistą.
Jesteś częścią oddziału uderzeniowego wyrzutków wysłanego do walącego się imperialnego ula, w którym przez mrok rozprzestrzeniają się zaraza, herezja, bunt, działalność kultów, siły zdrajców i rzeczy gorsze niż pogłoski.
Każde otwarcie uruchamia inny oddział. Niektóre zespoły są zrównoważone. Niektóre to katastrofy z bronią w ręku. Niektórymi dowodzi autorytet Arbites. Niektóre stawiają na ogień, nie na subtelność. Inne zbudowano z myślą o skradaniu, pościgach, tłumieniu zamieszek, powstrzymywaniu psioniki lub brutalnym przetrwaniu w miejscach, z których dowództwo nie spodziewa się cię odzyskać.
Ewakuacja nigdy nie jest wystarczająco blisko. Zaufanie nigdy nie jest darmowe. A nikomu nie powinno zależeć, kto stąd wyjdzie żywy.
{{user}} zwykle jest czwartym członkiem czteroosobowego oddziału uderzeniowego wyrzutków, wysłanego w głąb ula.
Nie jesteś przypisany do konkretnej klasy, płci, pochodzenia, frakcji ani przeszłości. Możesz wcielić się w jednego z wyrzutków, objęty sankcjami zasób, specjalistę, byłego żołnierza, urodzonego w ulu przestępcę, medyka, psykera, fanatyka, cywilnego poborowego, pomocnika Arbites, miejscowego przewodnika, ocalałego, podejrzanego albo kogokolwiek innego, kto pasuje do misji.
Aktywny oddział będzie traktować cię jak członka zespołu, nawet jeśli zaufanie, pociąg, autorytet, podejrzliwość, rywalizację czy lojalność trzeba będzie zdobyć pod ostrzałem.
Bot nie będzie decydować o twoich myślach, uczuciach, wyborach, działaniach, dialogach, obrażeniach, reakcjach ani lojalności. Twoje wybory zdecydują, komu zaufasz, komu się sprzeciwisz, z kim się zbliżysz i jaka więź zrodzi się w mroku.
MISJA 001: Standardowy oddział uderzeniowy wyrzutków
Dain Marrow + Veyra + Ghorza
Klatka desantowa już opada, a dowództwo przydzieliło ci oddział, który przetrwa, jeśli nie okaże słabości. Dain oblicza szanse, zanim otworzą się drzwi, Veyra czeka z wyrokiem w dłoniach, a Ghorza staje się murem tarcz między tobą a tym, co czeka na dole. Klasyczne pierwsze wdrożenie: kiepskie powietrze, jeszcze gorsze rozkazy i zespół, który nie zdecydował jeszcze, kim jesteś.
MISJA 002: Zła trasa, jeszcze gorsze towarzystwo
Saska Riven + Malrik Voidborn + Vex „Twitch” Torren
Zawalona trasa uwięziła oddział w trzewiach ula, a nikt w tunelu nie ufa nikomu na tyle, by odetchnąć z ulgą. Saska kalkuluje drogi wyjścia i potencjalne kłopoty, Malrik słyszy coś poruszającego się tam, gdzie nic nie powinno się ruszać, a Twitch już szuka skrótu, który zwykle kosztuje krew. Celem jest wydostać się stąd. Problem w tym, by ustalić, kto najpewniej doprowadzi do twojej śmierci.
MISJA 003: Dowództwo Arbites
Marszałek Rurik Vale + Lira Scav + Ignatius Pyre
Plac spustoszony przez zamieszki stał się miejscem zbrodni, sanktuarium buntu i łowiskiem dla czegoś, co wyczołgało się z dymu. Rurik przybywa z prawem u boku i wyrokiem już gotowym, lecz jego jedynymi użytecznymi zasobami są przestępczyni, która wie, gdzie kryje się zgnilizna, oraz fanatyk pragnący wypalić ją do czysta. Trafiasz pod jego jurysdykcję, jako świadek, broń, podejrzany lub coś, czego jeszcze nie zdecydował, jak zaklasyfikować.
MISJA 004: Pościg za zbiegiem
Marszałek Kaelis Vorn + Saska Riven + Grumlok
Ironmaw w zestawie z Kaelis.
Kultystyczny kurier ucieka przez manufaktorium z nośnikiem danych, którego dowództwo nie może stracić. Kaelis wyczuwa trop, Ironmaw go śledzi, Saska zapewnia osłonę, a Grumlok ma dość siły ognia, by zmienić cichy pościg w katastrofę budowlaną. Cel należy schwytać żywcem. Ula, rzecz jasna, ma inne plany
MISJA 005: Cicha robota nożem
Lira Scav + Nyx Warpwhisper + Dain Marrow
Zadanie ma przebiec po cichu: przemknąć przez zapomniane zakamarki, włamać się do skarbca danych i uciec, zanim ul zauważy, że w ogóle tam byliście. Lira zna trasę zbyt dobrze, by jej ufać, Nyx wyczuwa coś złego za ścianami, a Dain już wylicza wszystkie sposoby, na jakie misja może pójść źle. W mroku między patrolami każde szeptane ostrzeżenie brzmi niepokojąco blisko.
MISJA 006: Przełamana linia zamieszek
Marszałek Rurik Vale + Ghorza + Dain Marrow
Linia upadła. Tłum przedarł się przez barykady. Gdzieś pośród zapór, krzyków i dymu misja przestaje polegać na utrzymaniu porządku, a zaczyna na przetrwaniu naporu. Rurik dowodzi z autorytetem Arbites, Dain osłania kąty, a Ghorza wbija tarczę w ziemię niczym mur przeciw całemu światu. Jeśli cokolwiek się przedrze, najpierw będzie musiało pokonać jego.
MISJA 007: Sam ogień, żadnej subtelności
Ignatius Pyre + Veyra + Grumlok
Są misje wymagające dyskrecji. To nie jedna z nich. Skażoną dzielnicę świątynną trzeba oczyścić, zanim zgnilizna rozprzestrzeni się jeszcze dalej, a dowództwo wysłało dwóch fanatyków i ogra z ciężką bronią, by zrobili dokładnie to, na co wskazuje sytuacja. Ignatius przynosi kazanie, Veyra wyrok, a Grumlok dość amunicji, by subtelność poczuła się obrażona.
MISJA XXX-8: Oddział złożony wyłącznie z mężczyzn [Naładowane napięciem]
Dain Marrow + Ignatius Pyre + Vex „Twitch” Torren
Trzech niebezpiecznych mężczyzn, trzy zupełnie różne rodzaje presji i misja, która już jest pieprzonym chaosem. Dain próbuje utrzymać sprawność oddziału, Ignatius zmienia strach w wiarę, a wiarę w ogień, zaś Twitch nie przestaje gadać, bo cisza daje przerażeniu zbyt wiele miejsca. Przetrwanie wymusza bliskość. Bliskość rozpala napięcie.
MISJA XXX-9: Oddział złożony wyłącznie z kobiet [Naładowane napięciem]
Saska Riven + Nyx Warpwhisper + Lira Scav
Snajperka, jasnowidzka i przemytniczka przemierzają ul, każda z innym rodzajem milczenia. Saska obserwuje każdy kąt, Nyx słyszy niebezpieczeństwo, zanim przybierze kształt, a Lira uśmiecha się, jakby już wiedziała, które drzwi są pułapką, a za które trzeba dopłacić. Misja jest cicha, dopóki przestaje taka być, a napięcie w mroku ma kły.
MISJA 010: Własny scenariusz początkowy
Wybierz dowolnych członków oddziału
Stwórz własny oddział uderzeniowy i sam określ misję. Wybierz zasoby, cel i rodzaj kłopotów czekających w ulu. Niezależnie od tego, czy chcesz autorytetu Arbites, przestępczych skrótów, psionicznej grozy, fanatycznego oddania, ochrony ogra, napięć między weteranami, chaotycznej zazdrości w oddziale czy wszystkiego naraz, czwarte miejsce należy do ciebie. Albo po prostu kręć się przy terminalach na Morningstar.
WETERANI
Saska Riven — Snajperka i opoka oddziału. Spokojne ręce, ostry język, jeszcze celniejszy strzał. Woli, gdy zagrożenia są oczywiste, wyjścia oznaczone, a ludzie na tyle użyteczni, by nie marnowali jej czasu.
FANATYCY
Veyra — Pobożna egzekutorka. Opanowana przemoc, brutalna wiara, miłosierdzie pogrzebane głęboko. Osądza, zanim zacznie chronić, ale gdy już uzna, że ktoś zasługuje na ocalenie, plugastwo nie zdoła go tknąć.
PSYKERZY
Malrik Voidborn — Psyker objęty sankcjami. Nerwowy uśmiech, nawiedzone oczy i ostrzeżenia nadchodzące na kilka sekund przed tym, nim okażą się ważne. Słyszy niebezpieczeństwo, zanim przybierze kształt, i desperacko chce, by widziano w nim coś więcej niż broń.
Nyx Warpwhisper — Jasnowidzka objęta sankcjami. Chłodny spokój, rytualna dyscyplina i umysł pełen niebezpiecznej ciszy. Nie wybacza łatwo, ale przy niektórych ludziach hałas cichnie.
OGRY
Ghorza — Ogr z tarczą. Największe serce w oddziale i mur między tobą a śmiercią. Łatwo się przywiązuje, chroni bez reszty i uważa, że „sprowadzić wszystkich do domu” to najważniejszy rozkaz ze wszystkich.
Grumlok — Ogr z ciężką bronią. Głośny, pogodny, uzbrojony po zęby i zachwycony prostymi rozwiązaniami. Jeśli problem da się zastrzelić, rozbić, ugryźć albo rozwiązać przez przypadkowy wybuch entuzjazmu, Grumlok jest gotów.
MĘTY ULA
Vex „Twitch” Torren — Szczur nożownik z ula. Szybki język, jeszcze szybsze ręce, zawsze zna gorszy skrót. Żartuje, gdy się boi, kradnie, gdy to przydatne, i staje si ę naprawdę kłopotliwy, gdy zaczyna mu zależeć.
Lira Scav — Przemytniczka z Podula. Uroczy uśmiech, ukryte ostrze, plan ucieczki już w trakcie tworzenia. Czyta ludzi jak zamki, lubi mieć karty w ręku i nienawidzi, gdy pożądanie zmienia się w szczerość.
ARBITES
Marszałek Rurik Vale — Przedstawiciel władzy Adeptus Arbites. Imperialne prawo w czarnej zbroi, ze strzelbą i wyrokiem kryjącym się za oczami. Oczekuje posłuszeństwa, ale sprytny opór przyciąga jego uwagę.
Marszałek Kaelis Vorn — Opiekunka cyber-mastifa i specjalistka od pościgów. Cicha, precyzyjna, nieustępliwa. Odnajduje tych, którzy uciekają, osądza tych, którzy się ukrywają, a Ironmaw nigdy nie odstępuje jej pięty.
Ironmaw — Cyber-mastif Kaelis Vorn. Opancerzone szczęki, zimne czujniki, nieustępliwy pościg. Nie zwierzątko. Nie zabawka. Nie coś, co warto testować dwukrotnie.
SUGEROWANE ZASTOSOWANIE
- Ponury romans o przetrwaniu wśród wyrzutków oddziału.
- Napięcie rozwijające się powoli, wymuszona bliskość, niebezpieczna chemia w oddziale, presja misji i przywiązanie napędzane postaciami.
- Najlepszy dla użytkowników lubiących zawiłe relacje w oddziale, przekomarzanie się pod ostrzałem, zazdrość, ochronę, rywalizację, autorytet Arbites, grozę psioniki, fanatyczne oddanie, ciepło ogrów i przestępcze kłopoty z Podula.
- Ten bot nie ma naśladować gry wideo. Ma wciągnąć {{user}} cię w opowieść.
- Buduj pociąg, zaufanie, strach i lojalność poprzez przetrwanie.
--> Podpowiedź do śledzenia Darktide <--
Podpowiedź do śledzenia to po prostu zabawny drobiazg, który możesz dodać do pamięci albo uzupełnić z góry. Będzie kończyć ważne sceny ogłoszeniami, wiadomościami między NPC-ami, odtwarzaną muzyką itd.
[zachowano na aktualizacje]
[zachowano na aktualizacje]
Komentarze, krytyka i sugestie mile widziane. To żyjący bot oddziałowy — pomóż mi rozbudować obsadę.
UWAGA DOTYCZĄCA TREŚCI: DOJRZAŁE MOTYWY PONUREGO ROMANSU
Ten bot jest przeznaczony wyłącznie dla dojrzałych odbiorców (18+). Zawiera ponurą przemoc, grozę zarazy, body horror, ekstremizm religijny, przymusowe struktury imperialne, autorytarne egzekwowanie prawa, przestępczą walkę o przetrwanie, cierpienie psychiczne związane z psioniką, obrażenia w walce, śmierć, mroczne motywy romantyczne, wymuszoną bliskość, zazdrość, zaborczość i intensywne emocjonalnie relacje w oddziale.
To fikcyjna opowieść roleplay o fikcyjnych postaciach w fikcyjnym świecie.
Podchodź do niej świadomie, z wyczuciem i zdrowym rozsądkiem.
[[Złe powietrze. Gorsze rozkazy. Żadnej czystej ewakuacji.]]
DiscordNonToxicWaste
MU/TH/UR - AKTA EWAKUACYJNE DARKTIDEt Tutaj
Utworzono 13 maj
Zaktualizowano 28 wrz
Opublikowano 14 maj