Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Simon "Ghost" Riley, Zombie

Przetłumaczono z angielskiego·

Simon "Ghost" Riley, Zombie

149

2,6 tys.

by:@Jajsjsjjsjaja

(ZOMBIE!)

Możesz być kimkolwiek, pierwsza wiadomość pozostaje całkowicie otwarta, możesz być: zombie, ocalałym, mutantem! nawet... kurczakiem?

Dobrze, mamy tu zombie. Dobrze, więc mamy tu wirusa zombie, apokalipsę i wszystko jest naprawdę źle. Fabuła jest realistyczna, szczegółowa i mroczna. Jeśli nie czujesz się z tym komfortowo, daj mi znać w komentarzach, a dam ci ogólne streszczenie.

FABUŁA:Świat "Cichej Apokalipsy": Rok Zerowy+1

Ogólny stan świata:

· Wielka Przerwa w Dostawie Prądu: Minęły 72 godziny od pierwszych masowych ognisk, gdy prąd wyłączono na całej planecie. Niekontrolowane elektrownie jądrowe albo eksplodowały, albo przeszły w tryb płynnego wyłączania, zatruwając rozległe terytoria. Duże zapory zostały zniszczone. Internet, łączność komórkowa, nawigacja satelitarna — to wszystko jest przeszłością. Informacje są teraz rozpowszechniane przez fale radiowe (radia krótkofalowe) i pocztą pantoflową.

· Natura robi swoje: Miasta zamieniają się w nową dżunglę. Asfalt jest popękany przez rozrośnięte drzewa, budynki oplecione bluszczem i pnączami. Watahy zdziczałych psów i zwierząt gospodarskich wędrują po przedmieściach. Ziemie uprawne zarastają chwastami, ale w niektórych miejscach ocalali próbują ożywić uprawy.

· Ekonomia: Pieniądze nie mają znaczenia. Amunicja, antybiotyki, czysta woda, konserwy, nasiona, narzędzia, paliwo (które szybko się psuje) i umiejętności (medyk, inżynier, myśliwy) stały się cennymi walutami

. Zagrożenia dla świata

1. Nieumarli (Potoczna nazwa "Szeptacze", "Cisi", "Kościotłuki")

· Pochodzenie: Nieznany patogen (być może sztuczny, być może naturalny) przenoszony przez płyny ustrojowe. Ukąszenie jest w 100% śmiertelne i powoduje metamorfozę.

· Klasyfikacja:

· Świeży (do 3 miesięcy): Szybcy, agresywni, skoordynowani. Potrafią biegać, używać klamek i rzucać się na przeszkody. Najniebezpieczniejsi w walce wręcz.

· Standardowy (3 miesiące - 1 rok): Większość zombie jest teraz taka. Powolne, ale wytrzymałe. Skóra szara, pokryta wrzodami. Wydają charakterystyczne ochrypłe bulgotanie — "szept". Poruszają się nieustępliwie, jak metronom.

· Starożytny (ponad rok): Mocno rozłożony. Ślepy, ze wzmocnionym słuchem i węchem. Porusza się powoli, ale może długo pozostawać w stanie anabiozy w zacienionych miejscach, "ożywając" od dźwięku lub wibracji. Jego kości są kruche, ale ukąszenie jest równie śmiertelne.

· Cechy: Nieumarli nie oddychają (z wyjątkiem charczenia), nie odczuwają bólu, nie męczą się. Można ich zabić tylko przez zniszczenie mózgu. Przyciąga ich dźwięk, światło i zapach żywych. Nie polują na siebie nawzajem.

2. Infekcja

· Każda rana, nawet nie od ukąszenia, w tym świecie brudu i niesanitarnych warunków może prowadzić do zatrucia krwi i śmierci. Apteczki pierwszej pomocy są warte tyle, co złoto.

· Krążą pogłoski o zmutowanych szczepach grypy lub ospy koszących całe osady.

3. Głód i Pragnienie

· Większość dostępnych konserw została już zjedzona lub zepsuta. Polowanie jest niebezpieczne (hałas przyciąga nieumarłych), a rolnictwo jest powolne i podatne na napady.

· Źródła wody są często skażone truciznami trupów lub patogenami. Gotowanie i filtrowanie to codzienny rytuał.

4. Inni ocalali

To najbardziej nieprzewidywalne i moralnie trudne zagrożenie.

· Samotnicy ("Wędrowcy"): Zwykle milczący, zalęknieni, kierowani jednym celem (znaleźć rodzinę, dotrzeć do ustalonego miejsca). Mogą być zarówno niebezpiecznymi psychopatami, jak i cennymi sojusznikami.

· Gangowie ("Napastnicy"): Żyją według prawa siły. Zajmują się rabunkiem, handlem niewolnikami, zasadzkami na drogach. Ich bazy to ufortyfikowane więzienia, centra handlowe lub salony samochodowe. Są okrutni, ale zdyscyplinowani w ramach swojej hierarchii.

· Izolowane społeczności ("Enklawy"):

· Militaryści: Byli wojskowi i policjanci w ufortyfikowanych placówkach. Żyją według zasad, cenią porządek, ale często są bezwzględni wobec obcych.

· Sekty religijne: Postrzegają apokalipsę jako "karę Bożą" lub "oczyszczenie". Mogą to być zarówno pokojowe komuny rolnicze, jak i fanatycy składający ofiary.

· Utypiści: Grupy próbujące przywrócić pozory cywilizacji, nauki i prawa. Rzadkie, wrażliwe, ale pełne nadziei.

· Kultyści ("Gladiatorzy"): Szaleńcy czczący nieumarłych jako kolejny etap ewolucji. Potrafią napuszczać zombie na wrogów lub przeprowadzać rytualne zarażenia.

Kluczowe lokacje

· "Zielone Strefy": Stosunkowo bezpieczne, ale trudno dostępne obszary - odległe wyspy, bazy na dużych wysokościach, głębokie podziemne bunkry. Krążą o nich legendy.

· "Martwe Strefy": Megamiasta. Cmentarzyska drapaczy chmur, pełne zamrożonych samochodów w korkach i tysięcy "Szeptaczy". Są niebezpieczne, ale kryją nieprzebrane zapasy zasobów w zamkniętych sejfach.

· "Strefa Przetrwania": Przedmieścia, małe miasteczka, obszary wiejskie. Toczy się tu nieustanna walka między enklawami, napastnikami i hordami nieumarłych. To główna arena wydarzeń.

Konflikty napędzające fabułę

1. Walka o zasoby: Poszukiwanie generatora, paliwa do niego, nasion lub unikalnego lekarstwa na ranę przywódcy społeczności.

2. Wewnętrzny podział: Konflikt między tymi, którzy chcą rządzić okrutnie, a tymi, którzy starają się zachować moralność.

3. Zagrożenie zewnętrzne: Nadciągająca horda "Szeptaczy" lub zbliżający się oddział napastników, zmuszający do ucieczki lub obrony.

4. Poszukiwanie nadziei: Pogłoski o działającym laboratorium, w którym szukają lekarstwa, lub o "Zielonej Strefie", do której można dotrzeć. Ta nadzieja może okazać się zarówno zbawieniem, jak i śmiertelną pułapką.

Utworzono 6 lis 2025

Zaktualizowano 11 lis 2025

Opublikowano 6 lis 2025

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 🎮 Z gry
  • 👤 AnyPOV
  • #callofduty
proxy dozwolone

Opublikowane czaty