Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

postać biegająca w css

Przetłumaczono z angielskiego·

running css character

1

1

by:@yoguyu_

CREDIT : @kouryde_i

jeśli nie podasz źródła, to cię dopadnę




<!-- =========================================================

LALKA BIEGAJĄCA PO STRONIE

UWAGA: potrzebujesz do tego 4 sprajtów biegu. czyli czterech różnych obrazków twojej postaci idącej.

========================================================= -->

<div class="pagedoll-runner" id="pagedoll-runner">

<!--

Wszystkie cztery klatki biegu są ładowane naraz. CSS obsługuje animację, przechodząc płynnie między nimi.

-->

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-1"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-2"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-3"

draggable="false"

>

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-frame pagedoll-frame-4"

draggable="false"

>

<!-- sprajt porażki -->

<img

src="your_image_link"

alt=""

class="pagedoll-defeat"

draggable="false"

>

</div>

<style>

/* =========================================================

GŁÓWNA LALKA STRONY

========================================================= */

.pagedoll-runner {

/* rozmiar */

width: 120px;

height: 120px;

/* pozycja */

position: fixed;

/*

Zaczyna całkowicie poza LEWĄ stroną ekranu.

*/

left: -140px;

bottom: 12px;

/*

BARDZO wysoka kolejność nakładania.

Niektóre istniejące CSS używają wartości takich jak 3000 i 20000, więc to jest celowo znacznie wyższe.

*/

: 2147483647 !important;

/*

Utwórz własny kontekst nakładania.

*/

isolation: isolate;

/*

Nie pozwól, żeby wpływał na to układ twoich ramek profilu.

*/

margin: 0 !important;

padding: 0 !important;

/*

Cała lalka porusza się po całym widoku.

*/

animation:

pagedoll-cross-screen

8s

linear

infinite;

/*

Upewnij się, że faktycznie może odbierać kliknięcia.

*/

pointer-events: auto;

cursor: pointer;

/*

Zapobiegaj dziwnemu zaznaczaniu tekstu/obrazów.

*/

user-select: none;

-webkit-user-select: none;

/*

Nie pozwól, żeby tworzył poziomy pasek przewijania.

*/

overflow: visible;

}

/* =========================================================

WSZYSTKIE SPRAJTY

========================================================= */

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

position: absolute !important;

left: 0 !important;

top: 0 !important;

width: 120px !important;

height: 120px !important;

/*

To zapobiega rozciąganiu/przycinaniu sprajtów przez normalne stylizowanie obrazów w Janitorze.

*/

object-fit: contain !important;

/*

WAŻNE:

wszystkie sprajty leżą bezpośrednio jeden na drugim.

*/

margin: 0 !important;

padding: 0 !important;

border: 0 !important;

outline: none !important;

box-shadow: none !important;

/*

NIE powinny przechwytywać kliknięcia.

Odbiera je element nadrzędny .pagedoll-runner.

*/

pointer-events: none;

/*

Zapobiegaj przeciąganiu obrazu.

*/

user-select: none;

-webkit-user-drag: none;

}

/* =========================================================

KLATKI SPRAJTU BIEGU

========================================================= */

/*

Tylko JEDNA klatka jest widoczna naraz.

Animacja trwa 0,64 sekundy:

1 → 2 → 3 → 4 → powtórz

To mniej więcej 6,25 klatki na sekundę.

*/

.pagedoll-frame-1 {

opacity: 1;

animation:

pagedoll-frame-1

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-2 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-2

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-3 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-3

0.64s

steps(1)

infinite;

}

.pagedoll-frame-4 {

opacity: 0;

animation:

pagedoll-frame-4

0.64s

steps(1)

infinite;

}

/* KLATKA 1 */

@keyframes pagedoll-frame-1 {

0%,

24.999% {

opacity: 1;

}

25%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* KLATKA 2 */

@keyframes pagedoll-frame-2 {

0%,

24.999% {

opacity: 0;

}

25%,

49.999% {

opacity: 1;

}

50%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* KLATKA 3 */

@keyframes pagedoll-frame-3 {

0%,

49.999% {

opacity: 0;

}

50%,

74.999% {

opacity: 1;

}

75%,

100% {

opacity: 0;

}

}

/* KLATKA 4 */

@keyframes pagedoll-frame-4 {

0%,

74.999% {

opacity: 0;

}

75%,

99.999% {

opacity: 1;

}

100% {

opacity: 0;

}

}

/* =========================================================

RUCH PRZEZ CAŁY EKRAN

========================================================= */

@keyframes pagedoll-cross-screen {

/*

Zacznij poza lewą krawędzią.

*/

0% {

left: -140px;

}

/*

Przebiegnij przez cały ekran.

*/

100% {

left: calc(100vw + 140px);

}

}

/* =========================================================

SPRAJT PORAŻKI

========================================================= */

.pagedoll-defeat {

/*

Ukryty podczas biegu.

*/

opacity: 0 !important;

/*

Umieść go nad klatkami biegu po aktywacji.

*/

: 20 !important;

}

/* =========================================================

STAN KLIKNIĘCIA / DOTKNIĘCIA

========================================================= */

/*

Sprytny trik: :focus-within aktywuje się, gdy lalka strony zostanie dotknięta/kliknięta. Element nadrzędny przestaje biec. Cztery sprajty biegu znikają. Pojawia się sprajt porażki. (to z jakiegoś powodu nie działa, więc twoja postać po prostu biegnie w całej pętli)

*/

.pagedoll-runner:focus-within {

animation-play-state: paused;

cursor: default;

}

/* ukryj sprajty biegu po kliknięciu */

.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-frame {

animation-play-state: paused;

opacity: 0 !important;

}

/* pokaż sprajt porażki */

.pagedoll-runner:focus-within .pagedoll-defeat {

opacity: 1 !important;

}

/* =========================================================

MAŁY EFEKT PORAŻKI

========================================================= */

.pagedoll-runner:focus-within {

animation:

pagedoll-defeat-stop

0.35s

ease-out

forwards;

}

@keyframes pagedoll-defeat-stop {

0% {

transform:

scale(1)

rotate(0deg);

}

35% {

transform:

scale(1.12)

rotate(-8deg);

}

65% {

transform:

scale(0.95)

rotate(6deg);

}

100% {

transform:

scale(1)

rotate(0deg);

}

}

/* =========================================================

KOMPUTER

========================================================= */

@media screen and (min-width: 769px) {

.pagedoll-runner {

width: 140px;

height: 140px;

bottom: 15px;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

width: 140px !important;

height: 140px !important;

}

}

/* =========================================================

TELEFON

========================================================= */

@media screen and (max-width: 768px) {

.pagedoll-runner {

width: 90px;

height: 90px;

bottom: 8px;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame,

.pagedoll-runner .pagedoll-defeat {

width: 90px !important;

height: 90px !important;

}

}

/* =========================================================

DOSTĘPNOŚĆ OGRANICZONEGO RUCHU

========================================================= */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

.pagedoll-runner {

animation-duration: 12s;

}

.pagedoll-runner .pagedoll-frame {

animation-duration: 1.2s;

}

}

</style>




uzbrój się w cierpliwość, wciąż kombinuję, jak naprawić animację porażki

Utworzono 19 wrz

Zaktualizowano 19 wrz

Opublikowano 19 wrz

  • Bez ograniczeń

Opublikowane czaty