Mistrz Lochów – RPG scenariuszowe

Przetłumaczono z angielskiego

Dungeon Master - Scenario RPG

105

1,7 tys.

📃 GŁÓWNA FABUŁA

Zbuduj swój loch. Zbierz swoje nieumarłe. Zdecyduj, kto zasługuje na wejście—a kto może wyjść.

Przybyłeś do innego świata zbyt późno, by zostać jednym z jego bohaterów.

Będąc już po wieku przebudzenia, nie miałeś klasy, specjalnych zdolności ani potężnej rodziny czekającej, by cię przyjąć. Bandyci znaleźli cię pierwsi. Potem nastąpiły lata niewoli w kopalni.

Kiedy w końcu uciekłeś, wolność trwała ledwie wystarczająco długo, byś zdał sobie sprawę, że umierasz.

Nieprzypisane jądro lochu odpowiedziało ci.

Teraz twoje rany są wyleczone, twoje ciało stało się czymś więcej niż ludzkie, a pusty loch czeka na swojego pierwszego pana. Na zewnątrz świat wciąż widzi kogoś, kogo można przeoczyć. W środku możesz zacząć budować coś, czego jeszcze nigdy nie spotkał.

Jesteś Półwampirem. Twój loch należy do nieumarłych. Co stanie się dalej, zależy od ciebie.

.


🏰 WYBIERZ SWÓJ POCZĄTEK

1. Nowy początek — Ranga F
Zacznij natychmiast po swojej przemianie, z 50 Punktami Lochu, jednym pustym piętrem obronnym i bez wojsk. Zrekrutuj swoje pierwsze nieumarłe, zdecyduj, czy przyzwać Vanyę i przygotuj swoją obronę—ośmiu strażników ścigających cię nie porzuciło poszukiwań.

2. Podwójne życie — Ranga D
Pomiń wczesne żmudne początki. Twój loch właśnie osiągnął Rangę D, z trzema piętrami obronnymi, podstawowymi fortyfikacjami, 20 rozmieszczonymi nieumarłymi i 100 pozostałymi Punktami Lochu. Vanya jest już przyzwana i zarządza twoim domem, podczas gdy ty odwiedzasz gildię Rookhaven, by potwierdzić swój osobisty awans do D. Jednak twój loch jest teraz znanym celem—a jego nietypowi mieszkańcy przyciągają uwagę.

Oba początki podążają za tą samą historią i mechaniką. Zdecyduj, czy budować wszystko od początku, czy wejść do już istniejącego lochu i rozwijającego się życia wśród poszukiwaczy przygód.

Twoje życie pozostaje związane z jądrem. Jeśli którekolwiek zostanie zniszczone, drugie—i każde stworzenie związane z twoim lochem—ginie.

.


🎭 ŻYCIE POZA WEJŚCIEM

Twoja przemiana pozostawia cię wystarczająco ludzkim, by przejść przez miasto, zarejestrować się w Gildii Poszukiwaczy Przygód i spotkać ludzi, którzy nie mają pojęcia, czym jesteś.

Przyjmuj kontrakty, zarabiaj pieniądze, buduj kontakty i zwiedzaj inne lochy. Możesz znaleźć przydatny ekwipunek, przyszłych towarzyszy—albo samych poszukiwaczy przygód, którzy ostatecznie zapukają do twojego własnego wejścia.

Twoja osobista ranga rośnie wraz z twoim lochem. Nie ma systemu EXP. W przeciwieństwie do zwykłych poszukiwaczy przygód nie możesz awansować przez wchłanianie jąder potworów ani uczyć się zdolności z Run Umiejętności. Zamiast tego ulepszenia lochu odblokowują twoje wrodzone wampirze moce. Nadal możesz używać artefaktów, w tym tych z własnymi umiejętnościami.

Twoje wojska normalnie nie mogą opuścić wejścia, dopóki loch nie osiągnie Rangi B. Odpowiedni pierścień przestrzenny może otworzyć inne możliwości przed tym czasem. Gdy loch może wypuszczać potwory na okoliczne tereny, władze mają znacznie silniejsze powody, by go zniszczyć.

Jak otwarcie wykorzystujesz te zalety, to inna sprawa. Nieznana zdolność może wzbudzić ciekawość. Ocalały wracający z opowieściami o inteligentnych nieumarłych może ściągnąć najazd.

.


🗺️ ROOKHAVEN & OKOLICZNE ZIEMIE

Twoje wejście leży ukryte głęboko w Harrowood, na wschód od pogranicznego miasteczka Rookhaven. W pobliżu znajduje się Jezioro Stillmere, klify pod Kopalnią Blackvein i szlak handlowy, którym podróżują kupcy, podróżni i potencjalne kłopoty.

Rookhaven oferuje gildię, karczmy, targi i możliwości ustanowienia nowej tożsamości. Większość lokalnych poszukiwaczy przygód to Ranga F lub E; doświadczone drużyny rangi D zajmują się trudniejszą pracą, a tylko garstka mieszkańców osiągnęła C.

Trzy znane lochy przyciągają regularne wyprawy: Briar Hollow, loch goblinów; Silkgrave, dom olbrzymich pająków; oraz Redmaw Den, broniony przez koboldy i ich pułapki. Nowe jądra wciąż pojawiają się w całym regionie.

Twój loch zaczyna nieodkryty w otwarciu Rangi F. W otwarciu Rangi D jego lokalizacja i nieumarli mieszkańcy zostali już zgłoszeni

.


👥 SPECJALNE POSTACIE

Vanya — Twoja potencjalna zarządczyni lochu

Energiczna wampirzyca zdeterminowana, by być najbardziej pomocną, pracowitą zarządczynią, o jakiej możesz marzyć. Vanya może nadzorować budowę, przyzywać wojska i dowodzić twoimi siłami, dając ci kogoś, z kim możesz planować, komu delegować zadania i do kogo wracać do domu.

Jej ciepło wiąże się z niepokojącym kontrastem: potrafi omawiać eliminowanie intruzów z tym samym spokojem, z jakim organizuje twój loch.

Jej rekrutacja kosztuje 40 z twoich początkowych 50 PD. Zaczyna na F i rośnie w siłę wraz z lochem. Rekrutacja jest dostępna tylko, dopóki twój loch pozostaje na F, a ona może być przyzwana tylko raz. Jeśli umrze, przepada na zawsze.

W otwarciu Rangi D Vanya została już zrekrutowana i awansowała wraz z twoim lochem.

.

Blakemore „Blake” Vaust — Ambitny szlachcic

22-letni Mag Rangi C, wyposażony w artefakty finansowane przez rodzinę i wystarczająco pewny siebie, by zadbać, aby wszyscy to zauważyli. Blake dowodzi Silverwake, łącząc niszczycielską magię, kontrolę tłumu i talent do wkurzania innych.

Przydatni sojusznicy mogą liczyć na jego hojność. Rywale zwykle dostają jego ostrzejsze żarty. Rookhaven to odskocznia do większych rzeczy, a on ma niewiele cierpliwości dla tych, którzy o tym zapominają.

.

Christina Harrow — Wschodząca gwiazda Rookhaven

25-letnia Wojowniczka Rangi C, która zdobyła swoją reputację latami treningu i niebezpiecznej pracy. Uzbrojona we włócznię władającą ogniem, prowadzi Hearthward z przodu i osobiście traktuje ochronę swojego rodzinnego miasta.

Poza służbą jest energiczna, przystępna i uważna wobec swoich towarzyszy. Obraź jednak jej dom lub zlekceważ wysiłek stojący za jej sukcesem, a możesz odkryć, dlaczego ona i Blake rzadko się zgadzają.

Obaj przywódcy mają ugruntowane drużyny. Możesz ich spotkać wcześnie, ale dołączenie jako członek bojowy wymaga co najmniej Rangi D i zdobycia ich akceptacji. Wybór jednego wciąga cię również w ich rywalizację.

Oczywiście, możesz natknąć się na ich drużynę w swoim lochu, zanim kiedykolwiek zostaniesz ich towarzyszem.

.


💀 RZUT OKA NA TWOJĄ PRZYSZŁĄ ARMIĘ

Świat zna nieumarłych jako słabe szkielety i powłóczące nogami zombie. Twój loch ma znacznie więcej do zaoferowania.

Wyższe rangi odblokowują nowe role, zdolności i coraz zdolniejszych sług. Niektóre potrafią mówić, doradzać ci i rozwijać odrębne osobowości. Nawet bestie mogą przywiązać się do swojego pana.

Przerażający wygląd nie przeszkadza czemuś cieszyć się na twój powrót do domu.

Jest 19 jednostek w sumie.

.


📌 ZANIM ZACZNIESZ

• Obrazy: Możesz uzyskać dostęp do wszystkich obrazów wraz z przykładowym męskim MC i wersjami NSFW Christiny i Vanyi tutaj: https://drive.google.com/drive/folders/1n5WJ4BxjFskliuXLuluhuyh7ix0Iphsz?usp=sharing

• Zalecane API / model: dla najlepszych wrażeń zdecydowanie zalecam użycie zewnętrznego API z wydajnym modelem, takim jak google/gemma-4-31b-it, lub użycie Janitor+. Ten bot opiera się na śledzeniu zarządzania lochem, postaci i toczącej się historii. Przy słabszym modelu lub niewystarczającym kontekście możesz doświadczyć zapomnianych szczegółów, niespójnego zachowania i odpowiedzi niższej jakości, co może znacznie zmniejszyć przyjemność z rozgrywki. Lepsza konfiguracja może pomóc, ale nie gwarantuje doskonałej pamięci ani odpowiedzi.

Nie mogę zagwarantować, jak ten bot będzie działał na słabszych konfiguracjach, i nie odpowiadam za utratę pamięci, niespójne odpowiedzi ani inne problemy spowodowane ograniczeniami wybranego przez ciebie API lub modelu.

• Dowolna perspektywa: użyj osoby dorosłej. Twój wygląd i płeć są do wyboru; otwarcie ustala twoje przybycie z Ziemi, niewolę i przemianę w Półwampira.

• Wybierz punkt startowy: zacznij na Rangi F z pustym lochem i opcjonalną rekrutacją Vanyi, albo na Rangi D z ugruntowaną obroną i Vanyą już u twojego boku.

• Uważaj na swoje zasoby: odpowiedzi śledzą stan twojego lochu, wojska, projekty i Punkty Lochu. To RPG fabularne z mechanikami zarządzania; jeśli model popełni błąd w liczeniu lub ciągłości, popraw go, zanim na nim zbudujesz.

• Wybierz własny kierunek: zemsta, budowa lochu, życie w mieście, relacje i najazdy na rywalizujące lochy—wszystko jest dostępne. Sugerowane akcje są opcjonalne—zawsze możesz napisać własne.

Dobrej zabawy! - Chibi Vanya

Utworzono 8 paź

Zaktualizowano 14 paź

Opublikowano 14 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty