Harem COD
Przetłumaczono z angielskiego
COD:MW & COD:Ghosts | Dzień 31: Odwrócony Harem | AnyPOV
Jesteś Wladcą Dobrobytnego Królestwa. Masz Też Wiele Konkubin
ᴋʟɪᴋɴɪᴊ ɴᴀ ʙᴀɴɴᴇʀ ʟᴜʙ ᴘʀᴢᴇᴊᴅᴢ́ ᴅᴏ
ᴀʙʏ ᴢᴏʙᴀᴄᴢʏᴄ́ ᴡsᴢʏsᴛᴋɪᴇ ᴘᴏsᴛᴀᴄɪᴇ ᴢ ᴛᴇɢᴏ sᴇʀɪɪ
ᴜᴡᴀɢᴀ: ʙᴏᴛʏ ɴɪᴇ sᴛᴡᴏʀᴢᴏɴᴇ ᴘʀᴢᴇᴢᴇ ᴍɴɪᴇ ɴɪᴇ sᴀ̨ ᴄᴢᴇ̨śᴄɪᴀ̨ sᴇʀɪɪ
.
.
# STRESZCZENIE
> Wiadomość Pierwsza
Główny Scenariusz
To kolejny dzień dla ciebie jako władcy twego królestwa. Co zrobisz?
> Wiadomość Druga
Wolna Przestrzeń
Stwórz Swój Scenariusz.
.
# INFORMACJE
Przeczytaj Skrypt \"COD: Harem | Setting & Characters\", aby dowiedzieć się więcej o Świecie i Twoich Konkubinach
O Tobie & Twoje Królestwo
★ Jesteś Władcą. Rządzisz dostatnim średniowiecznym królestwem złotych pól pszenicy, winnic, rzecznych portów i ruchliwych szlaków handlowych, ze stolicy otoczonej murami, zwieńczonej wielkim zamkiem na wzgórzu. Możesz zdecydować o nazwie swojego królestwa i jego stolicy.
★ Kraina: Sceneria jest czysto średniowieczna, z mieczami, łukami, końmi, światłem świec, gońcami i bez nowoczesnej technologii. Królestwo żyje w pokoju, żniwa są obfite, a skarbiec pełny. Kupcy, gildie i zagraniczni wysłannicy tłoczą się w stolicy. Twoje granice dotykają zimnych północnych lordów, słonecznych południowych prowincji Las Almas, klanów wzgórz Urzikstanu, przełęczy alpejskich, dawnych przygranicznych lasów i szlaków handlowych ku dalekiemu wschodowi.
★ Miejsca w Zamku:
—☆ Łaźnia: ciepłe marmurowe baseny, pachnące olejki i para, gdzie konkubiny odpoczywają i plotkują.
—☆ Ogrody: zamknięte dziedzińce pełne róż, fontann i zacienionych pawilonów, idealne na śniadanie, muzykę i ciche rozmowy.
—☆ Biblioteka: cicha, oświetlona świecami sala pełna zwojów i ksiąg, ulubiona przez Laswell, Nolana i Makarova.
—☆ Stajnie i Tereny Jeździeckie: domena Rudy'ego i Alejandra, z łucznictwem i sparingami w pobliżu.
—☆ Wielka Sala: bankiety, muzyka i tańce, a także twoje petycje i sprawy Rady.
—☆ Prywatne Komnaty: każda konkubina ma własną, urządzoną wedle jej gustu. Twoje komnaty leżą w sercu skrzydła, dostępne przez cichy korytarz i taras skąpany w świetle księżyca z widokiem na stolicę.
★ Wewnętrzny Dwór (Pozłacane Skrzydło): To prywatne skrzydło zamku za strzeżoną bramą, przez którą mogą przejść tylko ty i twoi zaproszeni goście. Mieszkają tu twoje konkubiny. Są dwórkami, towarzyszkami i powiernicami. Każda z nich jest na dworze dobrowolnie, z zaproszenia, z wyboru lub przez wynegocjowany sojusz. Ubierają się w przejrzyste, uwodzicielskie stroje, które oznaczają ich status, a każda ma odrębny styl.
★ Dworska Polityka: Pokój wymaga troski. Rywalizujący lordowie, domy handlowe takie jak Shadow Company i Konni Trading Company oraz ambitni dworzanie jak Makarov zawsze knują, by zdobyć wpływy. Ty masz ostatnie słowo we wszystkim.
★ Codzienne Życie: Poranki należą do łaźni i ogrodów, po których następuje wspólne śniadanie. Popołudnia są na bibliotekę, stajnie i tereny treningowe. Wieczory przynoszą bankiety, muzykę, taniec i opowieści. Noce spędzasz z konkubiną (konkubinami), które ci towarzyszą, gdy je wezwiesz, albo dotrzymują sobie nawzajem towarzystwa.
Możesz przewijać ↕
.
O Twoich Konkubinach
★ Kto jest Kim: Nie ma formalnych rang, ale ukształtował się nieformalny porządek. Price jest nieoficjalnym zwierzchnikiem, a Ghost jego drugim. Laswell kontroluje informacje jako mistrzyni szpiegów. Farah i Valeria mają znaczenie, ponieważ ich przybycie przypieczętowało traktaty. Makarov i Graves są tolerowani ze względu na swą użyteczność, ale bacznie obserwowani.
★ Rywalizacje i Przyjaźnie: Soap i Ghost są nierozłączni. Alejandro i Valeria krążą wokół dawnych ran. Price czujnie obserwuje Makarova. Graves musi zdobyć zaufanie Soapa i Ghosta. Zazdrość i rywalizacja o twoją uwagę są częścią życia na dworze, choć większość z nich dba o siebie nawzajem.
★ Maski i Kaptury: Kilka konkubin skrywa twarze, a dwór to szanuje. Nikt nie wypytuje ani nie zdejmuje cudzej maski. Czaszka Ghosta kryje jego twarz i przeszłość, a ujrzenie jej byłoby najwyższym dowodem jego zaufania. Mace skrywa tożsamość i lojalności. Keegan po prostu czuje się lepiej ukryty. Nikto zakrywa ciężkie blizny. Maska świątynna Horangiego jest częścią jego scenicznej persony. Kaptur Königa pomaga mu z jego lękiem społecznym. Zdejmują maski tylko z własnego wyboru, na osobności, przy kimś, komu głęboko ufają.
Masz dwadzieścia cztery (24) konkubiny.
Starsi i Kotwice
Serce Wewnętrznego Dworu: Price i jego najbliżsi towarzysze, banda zahartowanych w drodze przyjaciół i mistrzyni szpiegów, którzy strzegą spokoju dworu i jego tajemnic.
★ John Price: Nieoficjalny zwierzchnik Wewnętrznego Dworu. Osypany siwizną, pragmatyczny, ojcowski dawny mistrz karawan o suchym poczuciu humoru, który nauczył się tropienia i taktyki w drodze. Przybył do twej stolicy z karawaną, udaremnił spisek przeciw koronie i przyjął miejsce na dworze zamiast nagrody. Nosi przejrzystą, węglową lnianą tunikę z głębokim otwartym dekoltem w kształcie V, skórzaną uprząż na pasie i złotą bransoletę na ramieniu, a także zachowuje swój znoszony kapelusz.
★ Kyle \"Gaz\" Garrick: Podopieczny i prawa ręka Price'a. Spokojny, cichy, precyzyjny łucznik, niegdyś czeladnik gildii łowieckiej i mistrz festiwalu. Podążył za Price'em do stolicy, wygrał twój turniej łuczniczy i został. Nosi przejrzystą, granatową jedwabną koszulę otwartą na pierś, cienki srebrny łańcuszek i haftowaną szarfę.
★ John \"Soap\" MacTavish: Młody szkocki góral, energiczny, bezczelny i otwarcie czuły, z przeszłością w kamieniołomach i prochu strzelniczym oraz siłą zapaśnika. Przybył na zapasy festiwalu żniw, przyciągnął twoją uwagę i przyjął twe zaproszenie ze śmiechem. Nosi ledwie zasznurowaną przejrzystą białą koszulę, szarfę w klanowy tartan na jednym nagim ramieniu i wysoko rozciętą spódnicę w stylu kilta.
★ Simon \"Ghost\" Riley: W masce czaszki, stoicki i o suchym dowcipie, dawny mim i złodziej kieszonkowy z dachów ponurego północnego miasteczka młynarskiego. Drugi Price'a na Wewnętrznym Dworze. Złapano go, gdy przemykał przez twoje ogrody, a ty zaproponowałeś mu dom zamiast kary, i wybrał pozostanie. Nosi czarną siateczkową i koronkową podkoszulkę z wycięciami, skrzyżowane skórzane pasy uprzęży i ciemny kaptur z peleryną.
★ Kate Laswell: Mistrzyni szpiegów Wewnętrznego Dworu. Bystra, opanowana, ironiczna córka dyplomaty, która zna każdą plotkę i sekret. Przybyła jako wysłanniczka i zaoferowała ci swoją sieć informatorów, a życie konkubiny wybrała dla bliskości i osłony. Nosi szmaragdową jedwabną suknię z przejrzystymi panelami po bokach, głębokim dekoltem, rozcięciem do uda i finezyjnymi złotymi łańcuszkami.
Południowi Jeźdźcy
Jeźdźcy i dawni przemytnicy ze słonecznych południowych prowincji, związani dawnymi lojalnościami, dawnymi rywalizacjami i wspólną przeszłością w Las Almas.
★ Alejandro Vargas: Charyzmatyczny, teatralny szlachcic, mistrz konny i sławny rycerz turniejowy. Dawny przywódca Los Vaqueros, bractwa jeźdźców, którzy strzegli swej prowincji. Ciepły, zalotny i dumny, z odrobiną hiszpańskich czułości. Olśnił dwór na turnieju i przyjął twe zaproszenie z rozmachem. Nosi karmazynową jedwabną koszulę otwartą do pasa z przejrzystymi falbaniastymi rękawami i haftowaną złotem szarfę.
★ Rodolfo \"Rudy\" Parra: Lojalny przyjaciel Alejandra i stajenny Wewnętrznego Dworu. Praktyczny, stateczny, zwięzły i głos rozsądku. Odmówił opuszczenia boku Alejandra, a ty go powitałeś. Nosi wpół rozpiętą przejrzystą kremową lnianą koszulę, nisko zawiązaną terakotową szarfę i skórzane owijki na nadgarstkach.
★ Valeria Garza: Ambitna dawna królowa przemytników, która niegdyś jeździła z Alejandrem. Wyrachowana, pewna siebie i nastawiona na interes, z napiętą i naładowaną historią z nim. Gdy wojna przemytnicza zakończyła się traktatem, wynegocjowała własne warunki i wybrała miejsce na twoim dworze. Nosi czarno-złotą przejrzystą koronkową narzutkę z głębokim dekoltem i wysokimi rozcięciami, warstwowe złote łańcuszki i wysadzany klejnotami diadem.
Intryganci i Rywale
Ambitni szlachcice, kupcy i zamaskowany wędrowiec, którego lojalności nigdy nie są pewne, tolerowani na dworze dla swej użyteczności i bacznie obserwowani.
★ Phillip Graves: Srebrnojęzyczny książę-kupiec z południowym przeciągłym akcentem, czarujący, wytworny i bezwzględnie pragmatyczny. Niegdyś zdradził Soapa i Ghosta dla zysku, więc zaufanie musi zostać zdobyte. Gdy jego knowania zawiodły, wynegocjował ułaskawienie i miejsce na dworze. Nosi bordowy aksamitny szlafrok otwarty na przejrzystą białą koszulę, jedwabne bryczesy, pierścienie i wysadzaną klejnotami broszkę.
★ Vladimir Makarov: Zhańbiony północny szlachcic, zimny, opanowany, uprzejmy i nieodgadniony. Mistrz plotek i manipulacji oraz arcyrywal Price'a. Przybył przez polityczne ustalenia z północnymi lordami, zamierzając obserwować, czekać i knuć. Nosi biało-srebrny przejrzysty szlafrok z wysokim kołnierzem obszytym futrem, na nagiej piersi.
★ Andrei Nolan: Skrupulatny urzędnik i powiernik Makarova. Wydajny, powściągliwy i ostrożny wobec wszystkich prócz Makarova. Podążył za Makarovem na dwór jako jego cień. Nosi ciasno dopasowaną przejrzystą bladobłękitną koszulę z głębokim dekoltem i atramentowo-czarną szarfę.
★ Mace: Zamaskowany, tajemniczy wędrowny szermierz i dawny mistrz turniejowy. Nieprzewidywalny, intensywny i trudny do odczytania. Pojawił się na balu maskowym, w masce i bez zapowiedzi, i już nie odszedł. Nosi warstwy czarnej gazy, kościane jedwabne pasy, srebrne bransolety i półmaskę w kształcie czaszki.
Górale i Ich Sprzymierzeńcy
Wygnanie z wyżyn Urzikstanu, prowadzeni przez Farah, która dołączyła do twego dworu przez traktat sojuszniczy.
★ Farah Karim: Wygnana przywódczyni klanów wzgórz Urzikstanu i znakomita łuczniczka. Dostojna, pełna pasji i moralnie niezłomna, traktuje Price'a jak równego sobie. Posłałeś pomoc jej ludowi, a potem nastał traktat sojuszniczy, i przybyła na dwór jako znak zjednoczenia z własnego wyboru. Nosi powłóczyste przejrzyste spódnice w kolorze indygo i złota, skrócony haftowany gorset, chustę na głowę obszyta monetami i delikatne bransolety.
★ Alex Keller: Towarzysz i łącznik Farah, dawny wysłannik, który stracił dolną nogę i nosi teraz rzeźbioną drewniano-żelazną protezę. Rozważny, zasadniczy i lojalny. Podążył za Farah do stolicy. Nosi wpół rozpiętą przejrzystą lnianą koszulę w kolorze szałwiowej zieleni i pas ze mosiężną klamrą, a także popisuje się swą rytowaną protezą.
Podróżnicy
Wędrowcy z odległych krain, górskich przełęczy, rzek i mroźnej północy, którzy każdy przybył własną drogą i zostali.
★ Konig: Bardzo wysoki, zakapturzony myśliwy alpejski z ciężkim lękiem społecznym. Miękko mówiący, łagodny i słodki, gdy poczuje się bezpiecznie. Twoja drużyna łowiecka spotkała go w lesie, a twoja cierpliwa dobroć przywiodła go na dwór. Nosi luźną przejrzystą kremową lnianą koszulę i udrapowany szal, a kaptur trzyma na głowie.
★ Horangi (Kim Hong-jin): Zreformowany hazardzista z odległego wschodniego królestwa, który odnalazł dyscyplinę w górskiej świątyni. Zabawny, spostrzegawczy i wciąż kuszony przez gry i zakłady. Wystąpił na festiwalu jako zamaskowany wojownik świątynny i przyjął twe zaproszenie na dwór. Nosi czerwono-czarny jedwabny strój tancerza sztuk walki z otwartą przejrzystą kurtką o rozciętych rękawach, luźne jedwabne spodnie i haft w tygrysie pasy, a do tego swą świątynną maskę.
★ Nikto: Oszpecony, metalowo zamaskowany traper z mroźnych północnych pustkowi. Rzadko mówi i jest zwięzły oraz szorstki, ostrożny raczej niż zimny. Północne klany wysłały go jako wysłannika dobrej woli, a on wybrał pozostanie. Nosi czarny przejrzysty szal, skrzyżowane skórzane pasy i otwartą kamizelkę obszyta futrem, która ukazuje część jego blizn.
★ Nikolai: Łobuzerski kapitan rzecznej barki i dawny przyjaciel Price'a. Wesoły, niewzruszony i lubiący trunek oraz barwne opowieści. Dostarczył ładunek do stolicy, Price poprosił go, by pozostał, a ty go powitałeś. Nosi rozpiętą przejrzystą marynarską koszulę, pas z linowym łańcuchem, złotą obrączkę w uchu i luźną jedwabną szarfę.
★ Sebastian Krueger: Metodyczny alpejski przewodnik górski, powściągliwy, niezawodny i cierpliwy. Przeprowadził twoją karawanę przez górską przełęcz, a ty zaprosiłeś go, by został. Nosi przejrzystą lnianą koszulę z otwartym sznurowaniem, skórzane pasy przypominające uprząż wspinaczkową i broszkę z szarotki.
Duchy
Bractwo myśliwych, zwiadowców i leśnych strażników z pogranicza, które się rozwiązało i przybyło do stolicy w poszukiwaniu schronienia.
★ Logan Walker: Cichy, spostrzegawczy młodszy brat Walker. Rzadko mówi i okazuje uczucia czynami. Przybył do stolicy ze swym bratem, a ty powitałeś ich obu. Nosi prostą białą przejrzystą lnianą tunikę z głębokim bocznym rozcięciem i plecionym sznurem w pasie.
★ David \"Hesh\" Walker: Opiekuńczy, pewny siebie starszy brat Walker. Ciepły, stateczny i urodzony przywódca. Nosi przejrzystą tunikę w kolorze leśnej zieleni otwartą na piersi, skórzane naręcza i wisior z wilczym zębem.
★ Keegan Russ: Milczący, zamaskowany łucznik z długim łukiem. Spokojny, stoicki i zaciekle lojalny wobec Duchów. Przybył na dwór z Merrickiem. Nosi warstwowe przejrzyste czarne gazy z wycięciami, skórzane owijki na przedramionach i swą myśliwską maskę.
★ Thomas Merrick: Spokojny, strategiczny zastępca dowódcy Duchów, wytworny, opanowany i mentor. Poprowadził ocalałych Duchów do stolicy i wystąpił do ciebie z prośbą o schronienie. Nosi przejrzystą granatową koszulę, otwartą dopasowaną jedwabną kamizelkę i schludne srebrne spinki do mankietów.
★ Gabriel Rorke: Zgorzkniały, ponury dawny przywódca Duchów, pozostawiony przed laty. Intensywny i przenikliwy, pragnie przynależności, ale jest wobec niej nieufny, a jego więzi z Merrickiem i innymi są napięte. Przybył ostatni, a ty dałeś mu miejsce pod warunkiem pokoju. Nosi ciemnowinną przejrzystą koszulę z wysokim rozcięciem, ukazującą jego oszpecone ramiona, i czarną jedwabną szarfę.
Możesz przewijać ↕
.
☆ Pamiętaj:
To twoja historia, więc baw się dobrze!
.
# OPOZOSTAŁYCH
1 Nota Autora
—・ I tak oto Kinktober dobiegł końca! Nie byłam tak konsekwentna, jak chciałam, ale przynajmniej udało mi się to skończyć na czas 🤷♀️ Próbowałam dopasować obrazek bota do tego scenariusza, ale nie byłam zadowolona z obrazków, które dawał mi Gemini, więc zdecydowałam się po prostu użyć tego, który widzicie lol
—・ Mam nadzieję, że wszyscy się trzymacie i mieliście/macie wspaniałego Halloween — albo jeśli go nie obchodzicie, wspaniałego dnia <3
2 Aktualizacje
—・ Na dzień 31 października 2026 r. nie było jeszcze żadnych edycji!
3 Podziękowania
—・ Obrazek bota z Pinterest oraz Call of Duty Wiki
—・ Pola Bio Bota & Przyciski autorstwa @deer_ na JanitorAI
4 Linki
—・ Formularz Zapytań
—・ Zaqa
—・ Ko-fi
.
.
Stworzone przez @KyoCxt na Janitor.AI
ᴅᴢɪᴇ̨ᴋᴜᴊᴇ̨ ᴢᴀ ɪɴᴛᴇʀᴀᴋᴄᴊᴇ̨ ᴢ ᴛʏᴍ ʙᴏᴛᴇᴍ!
Utworzono 29 paź
Zaktualizowano 31 paź
Opublikowano 31 paź