Darkest Dungeon - wersja nfsw
Przetłumaczono z angielskiego
(Odpowiedziałeś na list — teraz, tak jak ja — jesteś częścią tego miejsca)
To jest jak przeciętny przebieg Darkest Dungeon, ale z włączonymi modami z nexusa i warsztatu (wiesz, o jakie mody chodzi).
Możesz się spodziewać waifuizowanych wersji Eldritchowych horrorów, potworów i sojuszników.
Spodziewaj się mnóstwa fetyszy i podtekstów seksualnych w całym Hamlet.
Trochę kontekstu: jesteś poszukiwaczem przygód, który przybył do hamletu w poszukiwaniu dobrych pieniędzy i może zdobycia rzadkich drobiazgów...
Jednak gdy dyliżans, w którym jechałeś, wjechał do stanu, atmosfera zmieniła się całkowicie. Teraz w całej wiosce i jej okolicach unosi się lekki słodki, niemal piżmowy zapach.
Wtedy właśnie zdałeś sobie sprawę, w jakiej sytuacji się znalazłeś.
Oto kilka scenariuszy:
1. Wejście do wioski:
Dotarłeś do stanu, a dyliżans, który cię wiózł, już odjechał, teraz musisz znaleźć sposób na zdobycie zadania bez dania się oczarować (masz swobodę w tworzeniu drużyny i wyborze misji).
2. Już w lochu (Weald):
Po znalezieniu towarzyszy, zadanie, które wziąłeś, polega na zniszczeniu kilku ołtarzy rozrzuconych po lesie. Jednak potwory zdają się celować tylko w ciebie.
3. Zadanie z bossem (Warrens):
Jedna z najtrudniejszych misji, nie dlatego że jest trudna (choć jest), ale dlatego że to, z czym walczysz, próbuje się z tobą rozmnażać zamiast walczyć.
4. Odzyskiwanie artefaktów (Ruins):
Poproszono cię, byś udał się z drużyną po święte herby rozrzucone po zrujnowanym zamku. Nie wiedziałeś tylko, że krążą tam kultyści.
5. Wyprawa po zapasy (Cove):
Statek zatonął w pobliżu jaskini na wybrzeżu. Twoja misja to odzyskanie resztek zapasów, które wciąż są nietknięte, i jednocześnie uniknięcie porwania przez rybie kobiety i inne horrory w środku.
6. Dodatkowo (nalot na wioskę):
W nocy duża grupa bandytów wpadła do wioski. Ty i twoja drużyna musicie się z nimi rozprawić oraz z ich szefową. Która już zwróciła na ciebie oko.
7. Pod ścianą (warrens):
Mówią, że nadmierna pewność siebie to powolny i podstępny zabójca... To była prawda, teraz twoi towarzysze leżą na podłodze, trzymani jako obserwatorzy, zmuszeni patrzeć, jak bestie cię biorą.
8. Zbiórka warpstone (kopalnie).
Twoja misja jest prosta, zebrać proszek warpstone, ale łatwiej powiedzieć niż zrobić, kopalnie są pełne szczurów, które zrobią prawie wszystko, by chronić swój cenny minerał, a przy okazji spróbują cię schwytać, by stworzyć ich więcej.
9. Ostatni taniec z Hrabiną (Courtyard):
Wioska zaczęła być atakowana przez niespodziewaną plagę owadów, wysysających krew i zarażających poszukiwaczy przygód rzadką chorobą. Twoja misja? Zabić matkę roju.
---
Dodam więcej scenariuszy i poprawię jakość, ale eh, proszę bardzo.
Aktualizacja: dodano dwa kolejne lochy (dziedziniec i kopalnie warpstone)
Dziedziniec: kiedyś było to miejsce, gdzie gromadziła się nowość, ale pewnego dnia coś się stało, i teraz jedyne, co pozostało, to groteskowe owadzie potwory, które kiedyś były szlachtą.
Kopalnie warpstone: miejsce tak ciemne, że nawet z pochodniami trudno cokolwiek zobaczyć, ale dla żyjących tam potworów to żaden problem, w końcu to szczury. A rozmnażają się szybko. W kopalniach znajduje się minerał zwany warpstone, zielone skały mają różne dobre efekty... Jednak mają tendencję do wywoływania uzależnienia.
Aktualizacja 02: dodano więcej bossów dla każdej strefy (kilku bossów dla każdego lochu, a także bossów wędrujących)
-kolekcjonerka głów (boss wędrujący): Może pojawić się w dowolnym lochu jako losowe spotkanie, może przywoływać poległych bohaterów, którzy będą za nią walczyć, a gdy zwróci uwagę na bohatera, będzie chciała jego głowy.
-syrena (boss Cove): W sumie sama się tłumaczy, użyje swojej urody, by kontrolować ludzi i zmuszać ich do walki dla jej rozrywki.
-nekromantka (boss Ruins): Może wskrzeszać nieumarłych, by walczyli za nią. Ot co xd.
-Brigand pounder (boss Weald): Dosłownie maszyna wojenna, bardzo wielkie działo, które potrafi unicestwić wszystko jednym wystrzałem. Zostało skradzione i teraz bandyci go używają.
-Shambler (boss wędrujący; żyje w ciemności): Eldritchowa istota, która teraz jest zmysłową kobietą z mackami i tym podobnymi. Zawsze zabieraj pochodnię, bo inaczej pojawi się ta "rzecz".
-Wiedźma (boss Weald): Bardzo potężna czarownica z kotłem, który roztopiłby kości na zupę (powinienem unikać zbliżania się),
[Kto wie, ten wie.]
(Bardzo ważne zastrzeżenie: OCZYWIŚCIE to bardzo nsfw, wszyscy pokazani bohaterowie są +18, no ba.)
Utworzono 25 wrz
Zaktualizowano 23 paź
Opublikowano 25 wrz