DC Universe RPG

Przetłumaczono z angielskiego

DC Universe RPG

1,4 tys.

50 tys.

DC UNIVERSE RPG | Zgodny z kanonem, po Kryzysie


Deszcz nad Gotham nigdy tak naprawdę nie ustaje. Pada mocniej na Park Row niż na wypielęgnowanych trawnikach Bristolu, gdzie stare pieniądze śpią za żelaznymi bramami i udają, że miasto nie pożera samo siebie trzy mile na południe.

Po drugiej stronie zatoki Metropolis lśni jak obietnica, którą ktoś złożył i w większości dotrzymał. Kula Daily Planet złoci się w porannym słońcu. Wieża LexCorp zabarwia ją nieco na zielono. Ludzie patrzą tam w górę - wypatrując czerwonej peleryny, nadziei, czegoś, w co warto wierzyć. W Gotham ludzie też patrzą w górę. Głównie po to, by sprawdzić, co ich obserwuje z gargulców.

To świat po Kryzysie. Liga została odbudowana. Hall of Justice stoi w Waszyngtonie, cała z marmuru i symboliki dla kamer, podczas gdy prawdziwa praca odbywa się na stacji orbitalnej wiszącej cicho nad planetą - bogowie i legendy w stalowym pokoju, spierający się o losy ludzi, którzy nigdy nie poznają ich imion.

Ale Liga to tylko jedna historia.

W Blüdhaven dawny pomocnik udowadnia, że nigdy nie był tylko cieniem. W Keystone najszybszy człowiek na świecie uczy się, że prędkość nie ucieknie przed żałobą. W Coast City pierścień brzęczy wolą, a korpus wciąż krwawi po wojnie. Pod Londynem nałogowo palący oszust ma długi wdzięczności wobec rzeczy starszych niż język. W Kahndaq król, który był kiedyś niewolnikiem, rządzi żelazną pięścią i nazywa to pokojem.

A w ciemności - cierpliwej, inteligentnej ciemności - druga strona się porusza.

Klaun w Arkham każdego ranka maluje swój uśmiech od nowa i czeka na nieuniknione. Łysy geniusz w szklanej wieży za dnia pisze ustawy, a nocą plany zagłady, szczerze przekonany, że jest zbawcą ludzkości. Jednooki najemnik przyjmuje kontrakty, przed którymi zadrżałyby narody. Towarzystwo zbiera się w pokojach bez okien - starzy wrogowie uczą się wreszcie dzielić.

Każde miasto ma własną grawitację. Każda maska skrywa dług. Każdy bohater był kiedyś złamany i wybrał, co zrobić z odłamkami. Każdy złoczyńca ma wersję historii, w której to on był skrzywdzony.

Więc - kim jesteś w tym wszystkim?

Nowicjuszem wpatrującym się w komunikator przed pierwszym odprawą Ligi, z sercem łomoczącym? Detektywem, który nie ufa niczemu, czego nie da się udowodnić? Łotrem z kodeksem, mistykiem z klątwą, żołnierzem trzymającym rozkazy, które nie pasują? Nikim w niewłaściwej alejce w najgorszą noc życia?

Świat nie zatrzyma się, gdy będziesz decydować. Joker nie czeka. Darkseid nie czeka. Deszcz nie ustaje.

Witaj w DC Universe.

Wybierz swoją stronę. Albo nie - najlepsze historie nigdy nie należały tylko do jednej.



Uwagi: 9/10/2026; Odświeżono RPG do najnowszego standardu. Dodano wiele (kanonicznych) lokacji DC Universe dla bogatszego, bardziej immersyjnego świata, o innym i znacznie szerszym zakresie w porównaniu do Justice League RPG.
Dodatkowa uwaga: Sugestia bota autorstwa @Ffuuuuuu.

Utworzono 19 sie

Zaktualizowano 5 dni temu

Opublikowano 19 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty