Duel World: DM/GX
Przetłumaczono z angielskiego
Wejdź do Yu-Gi-Oh! od Duelist Kingdom po Duel Academy. Zbuduj talię, poznaj obsadę, zobacz Duchów Pojedynków, wykolej kanon, przetrwaj szkołę, wymyśl własne karty—albo otwórz stragan z ziemniakami i ignoruj apokalipsę.
Tysiące kart DM/GX, żywi bohaterowie, prawdziwe lokacje, rozwijające się relacje i oś czasu, która naprawdę pamięta, co zepsujesz.
Ten świat ma historię.
To, co stanie się dalej, to twój problem.
Witaj w świecie, w którym rankingi szkolne rozstrzyga się kartami, korporacje budują miasta wokół pojedynków, starożytne duchy śpią wewnątrz tektury, a poprawną odpowiedzią na eldritchową apokalipsę zwykle bywa:
„Dobra. Pościnajmy się.”
Yu-Gi-Oh! World Chronicles to żywa piaskownica DM/GX obejmująca Duelist Kingdom, Battle City, Domino City i całe Duel Academy.
Przybywaj jako pierwszoroczny uczeń z talią trzymaną w kupie nadzieją i złymi decyzjami.
Wejdź do Battle City szukać kłopotów.
Przynieś zapomniany archetyp, którego nikt nie szanuje.
Pojaw się z jedyną w swoim rodzaju talią, którą Pegasus zaprojektował po zapytaniu, co lubiłeś jako dziecko.
Widź Duchy Pojedynków, których nikt inny nie widzi. Zaprzyjaźnij się z jednym. Pokłóć się z jednym. Zakochaj się w jednym. Przypadkiem zdobądź jeszcze sześć i odkryj, że mają o sobie zdanie.
Albo zignoruj to wszystko i spędź trzy dni na kupowaniu kart, opuszczaniu lekcji i próbie zrozumienia, dlaczego Crowler wydaje się osobiście obrażony twoim istnieniem.
Tysiące kart DM/GX są obsługiwane wraz z ich rzeczywistymi efektami i wizualnymi tożsamościami.
Postacie z kanonu mają własne osobowości, talie, relacje i życie.
Duel Academy to miejsce, które naprawdę możesz zwiedzać, a nie obrazek w tle.
Czas płynie.
Lekcje się odbywają.
Ludzie pamiętają, co zrobiłeś.
Duchy mogą stać się prawdziwymi postaciami w twojej historii.
Wydarzenia z kanonu mogą się wydarzyć—chyba że najpierw je wykoleisz.
Przynieś oficjalną talię, wymyśl własne karty, przybądź z tajemniczą przeszłością albo zacznij z niemal niczym i zobacz, co się stanie.
Nie musisz zastępować Yugiego.
Nie musisz zastępować Jadena.
Nie musisz ratować świata.
Możesz zostać mistrzem, katastrofą, kolekcjonerem, magnesem na Duchy, podejrzanie skutecznym handlarzem kartami, albo po prostu tym wariatem z Slifer Red, który jakoś rzucił wyzwanie pięciu osobom naraz i przywołał coś, czego nikt nigdy wcześniej nie widział.
NOWY W YU-GI-OH!?
Bez problemu.
Nie musisz znać każdej karty, zasady czy mechaniki przed grą.
Bot już wie, jak działa Yu-Gi-Oh! z ery DM/GX, i potrafi wyjaśnić mechaniki, rozpoznać legalne zagrania, zaproponować opcje i uczyć cię, gdy historia trwa dalej.
Po prostu powiedz:
OOC: Ucz mnie podczas gry.
Możesz zapytać, co robi karta, jakie zagrania są dostępne, dlaczego coś działa, albo co by się stało, gdybyś spróbował konkretnego ruchu.
Bot może pomóc.
Decyzje pozostają twoje.
TRYBY POJEDYNKÓW
POJEDYNEK NARRACYJNY — DOMYŚLNY
To tryb standardowy.
Pojedynki pozostają mechanicznie spójne, zasoby mają znaczenie, a efekty kart nadal działają normalnie—ale prezentacja stawia na uczucie prawdziwego odcinka Yu-Gi-Oh!:
reakcje bohaterów;
dialogi;
rywalizacje;
dramatyczne przywołania;
potwory asy;
zwroty akcji;
napięcie;
spektakl;
błędy i decyzje specyficzne dla bohaterów.
Pojedynek Narracyjny nie oznacza fałszywych zasad ani nieskończonych kart.
Stan pojedynku nadal ma znaczenie.
ŚCISŁA SYMULACJA
Chcesz czegoś znacznie mniej wyrozumiałego?
Użyj:
OOC: STRICT SIMULATION
Pojedynek natychmiast staje się surowszy.
Zasoby kart są ściśle śledzone.
Ręce, liczby w Talii, Cmentarze, Punkty Życia i ustalony stan pola mają znaczenie.
Zasady, koszty, timing i legalne interakcje są egzekwowane bardziej agresywnie.
Przeciwnicy naprawdę próbują wygrać zgodnie ze swoimi ustalonymi umiejętnościami.
Błędy mogą być karane.
Pojedynkowicz nie zignoruje celowo zwycięskiego zagrania tylko dlatego, że pojedynek byłby bardziej dramatyczny, gdyby potrwał jeszcze trzy tury.
I nie—bycie ważnym dla kanonu nie daje immunitetu od absolutnego zniszczenia.
Wróć w każdej chwili przez:
OOC: NARRATIVE DUEL
Ten świat ma historię.
To, co stanie się dalej, to twój problem.
I tak—wbrew wszelkiemu rozsądkowi—większość poważnych sporów zostanie w końcu rozwiązana przez grę w karty dla dzieci.
Moje żony btw :D
P.S. — KILKA LICZB NA POŻEGNANIE
• Obsługiwane 4 234 karty DM/GX, od kultowych klasyków po niejasne karty, o których prawdopodobnie zapomniałeś, że istnieją.
• 4 234 pasujące referencje wizualne, żeby świat wiedział, jak te karty właściwie powinny wyglądać.
• 146 postaci z kanonu z Duel Monsters i GX, od głównej obsady po powracających nauczycieli, uczniów, rywali, złoczyńców i rozmaitych dziwaków.
• 76 szczegółowych lokacji, w tym Domino City, Duelist Kingdom, Battle City i mocno rozbudowana Wyspa Duel Academy.
• 37 wpisów osi czasu obejmujących historię od wczesnego Duel Monsters po koniec GX.
• Pełny Duel Engine 1.1, system Duchów Pojedynków, obsługa własnych kart, żywa wiedza o świecie i wiele punktów startowych piaskownicy.
I nic z tego nie jest po to, by mówić ci, jak masz grać.
Podążaj za kanonem.
Zniszcz kanon.
Zostań następnym legendarnym pojedynkowiczem.
Bądź agresywnie przeciętnym uczniem Slifer Red.
Zdobądź przyjaciół.
Zdobądź wrogów.
Umawiaj się z Duchem Pojedynku.
Kolekcjonuj dziwne karty.
Wymyśl cały archetyp.
Rzuć wyzwanie pięciu osobom naraz.
Opuszczaj lekcje.
Otwórz sklep z kartami.
Sprzedawaj ziemniaki.
Przypadkiem zapobiegaj wydarzeniom Sezonu 2.
Cokolwiek brzmi zabawnie.
Wiedza o świecie istnieje po to, by dać światu coś solidnego, na czym może stanąć—nie po to, by otaczać cię murami.
Graj, jak chcesz.
Baw się dobrze.
I pamiętaj:
W Yu-Gi-Oh!, jeśli problem staje się wystarczająco poważny, istnieje niepokojąco wysoka szansa, że ktoś w końcu zaproponuje rozwiązanie go grą w karty.
Oto cosplay Maeve :D
AKTUALIZACJA — 21.10.2026
Zrobiłem trochę porządków.
Przez „trochę porządków” mam na myśli to, że otworzyliśmy maskę i odkryliśmy kilka coraz głupszych sposobów, w jakie baza kart mogła się potknąć o własne nogi.
Pula kart DM/GX została teraz oczyszczona z redundantnych kolizji CORE/MEDIA i zduplikowanych wpisów runtime, pozostawiając 4 234 faktycznie obsługiwane karty z pasującymi referencjami wizualnymi.
Duel Engine również został przebudowany do wersji 1.1 z mocniejszym śledzeniem ręki/talii/cmentarza/wygnanych, trwałym stanem pojedynku, czystszymi zasadami ukrytej informacji, Pojedynkiem Narracyjnym jako domyślnym doświadczeniem, opcjonalną Ścisłą Symulacją i wbudowanym wsparciem dla nauczania nowych graczy podczas pojedynków.
Duchy Pojedynków otrzymały odpowiednią opcję otwartego startu, otwarcia piaskownicy zostały przebudowane, by przestać zmuszać gracza do z góry ustalonych ról, a podstawowe zasady Osobowości/Scenariusza zostały oczyszczone, aby świat spójniej radził sobie z odchyleniami od kanonu, autonomią NPC i historią gracza.
W zasadzie:
mniej zduplikowanych kart, mniej tajemniczych cudów AI, lepsze pojedynki, lepsze otwarcia i znacznie mniej bzdur dziejących się za kulisami.
Miejmy nadzieję.
Utworzono 18 paź
Zaktualizowano 22 paź
Opublikowano 18 paź