O PD:DB..
Przetłumaczono z angielskiego
więc dotarło do mnie, że PD:DB (Project Diva: Deep Blue), na dzień 11 lutego i w momencie, gdy to piszę, zostało oficjalnie skasowane.
zanim zacznę się rozwodzić, szczerze chcę życzyć powodzenia wszystkim, którzy byli zaangażowani w zespół. są tam niesamowicie utalentowani ludzie, którzy włożyli prawdziwą pasję w ten projekt (diva deep blue... haha, jestem taki zabawny, co nie). to szczerze łamie serce, wiedząc, że tyle ciężkiej pracy może po prostu—zniknąć. tak po prostu. w mgnieniu oka.
nie znam wszystkich powodów zakulisowych, dla których to anulowano. z tego, co rozumiem, miało to związek ze sprawami wewnętrznymi i obciążeniem, jakie wywarło to na zdrowiu psychicznym właściciela. a jeśli tak jest, to naprawdę mam nadzieję, że najpierw zadbają o siebie. żaden projekt nie jest wart tego, by się przez niego zatracić.
wiem za to, jak wiele osób było zaangażowanych w historię. jak daleko zaszła nasza mała laleczka. zaczynała jako parodia piosenki z FNF, potem rozwinęła się we własne utwory, a potem jakoś trafiła nie do jednej, ale do dwóch popularnych gier. taki rozwój nie dzieje się przypadkiem. to coś dla ludzi znaczyło. wciąż znaczy.
szkoda myśleć o tym, co mogło być. o ścieżkach niewybranych. o aktualizacjach, których nigdy nie zobaczymy. ale może—tylko może—kiedyś ktoś inny podejmie pióro i napisze własną wariację na ten temat. historie tak naprawdę nie umierają, jeśli ludzie wciąż się nimi przejmują.
osobiście nie byłem największym fanem PD:DB, ale znam ludzi, którzy szczerze kochają Divę i jej dziwacznych przyjaciół. i mogę sobie tylko wyobrazić, co teraz czują.
co do mnie, to nie zmienia całkowicie tego, co planowałem. wciąż mam w pracach Ghoul, Muse, Divadayo (tak, robię dwa—osobno od Forsaken, bo ta gra zasługuje na własny pełny rant... dramat, te 25%, ale pewnie wszyscy słyszeliście o tym już milion razy i to nie jest czas ani miejsce), oraz Primadonna.
ale nie będę kłamać—to zdecydowanie podcięło mi trochę skrzydła motywacji. nie mogę zagwarantować, że będę mieć czas i energię, by wszystko dokończyć. zwłaszcza z innymi botami, które planowałem... i botami, które są dawno, dawno zaległe.
więc... no.
myślałem, że to będzie dłuższe. okazuje się, że nie jestem dobry w takich przemowach.
trzymajcie się tam.
mwah!!!
— forgee
Utworzono 11 lut
Zaktualizowano 11 lut
Opublikowano 11 lut