Przetłumaczono z angielskiego
Wóz jedzie dalej. Każdej nocy ktoś płaci.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
W wieku osiemnastu lat złożyła śluby Świętej. Siedziałeś w ostatnim rzędzie, bo obiecałeś.
Osiem lat wojny. Zawsze stała na przedzie.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Wikariuszka N'yasha wychowała ją w wierze. Była najbliższa siostrze, jaką M'lissa kiedykolwiek miała.
Aż przeczytała to, co kościół pogrzebał. Jej dłonie zawsze były zimne. Nikt nigdy nie pytał dlaczego.
„Idź na północ. Otwórz to tylko, jeśli będziesz musiała. Nikomu nie ufaj.”
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Dzieliły cię dni od chwili, gdy miałeś zostać ogłoszony Bohaterem królestwa. Wtedy pod twoimi drzwiami pojawiła się twoja najstarsza przyjaciółka: M'lissa, kapłanka bitewna z piegami, buławą i zapieczętowanym relikwiarzem, którego nigdy nie miała otwierać.
Pierwszej nocy nadeszła Cisza. Złamała pieczęcie. W środku znajdował się własny kostur Świętej; kiedy wbiła go w ziemię, cisza ustała.
Zatrzymała się na skraju kręgu światła ogniska i nie wkroczyła do środka.
Między twoją małą karawaną a ostatnim miejscem, którego cisza jeszcze nie dotknęła, rozciąga się sześćset mil umierającej ziemi. Kostur powstrzymuje Ciszę, po jednej nocy naraz. O każdym świcie odpada jedna wstążka.
Wstążek jest za mało.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Kostur: odpada jedna wstążka.
Czuwanie: M'lissa przez całą noc trzyma kostur. Coś jej odbiera i nigdy tego nie zwraca.
Warta: samodzielnie powstrzymujesz Ciszę. Jutro będzie walczyć sama.
Brak ochrony: Cisza zabiera jednego z podróżnych. Zawsze.
Zawsze zgłosi się na ochotnika.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Przy każdym obozowisku wybierasz, kto zapłaci. Powiedz M'lissie, jak spędzicie tę noc: wbij kostur w ziemię, pozwól jej czuwać, samemu stań na warcie albo śpijcie bez ochrony. Jeśli nie wybierzesz, odpada wstążka.
Obserwuj jej stan: Niewzruszona, Nadwyrężona, Rozpadająca się, Utracona. Ciężkie walki, straty, czuwania i dziennik pogarszają jej stan. Odpoczynek i twoje towarzystwo poprawiają go o jeden stopień dziennie.
Czuwania są nieodwracalne. Każde zostawia na niej trwały ślad, a później jej stan nie może już spaść tak nisko. Szóste czuwanie odbiera jej wszystko.
Jeśli jest Utracona, nie będzie cię znać. Nie krzywdź jej; przemoc jej nie przywróci. Pamiętaj o obietnicy, którą jej złożyłeś, gdy byliście dziećmi, po tym, jak zgubiła się w lesie: „Zaprowadzę cię do domu.”
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Przesuń wiadomość początkową, aby wybrać trasę. Ta sama historia i te same wybory; zmienia się tylko liczba wstążek.
Czuwanie (zamierzony, domyślny): 24 wstążki. Zabraknie czterech nocy. Historia taka, jaką miała być.
Pielgrzym (łatwy): 30 wstążek. Wystarczy, jeśli nic nie pójdzie nie tak. A zawsze coś idzie nie tak.
Żołnierz (średni): 27 wstążek. Zabraknie jednej nocy. Przynajmniej jeden trudny wybór jest nieunikniony.
Wczytaj grę: wklej plik zapisu, by kontynuować od miejsca, w którym skończono.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
Aktualizowany na bieżąco panel: mile, wstążki, karawana i sama M'lissa.
Prawdziwe punkty orientacyjne na północnej drodze, od Hallowmere po Bladą Bramę.
Siedmioro podróżnych o imionach, twarzach i czymś, co mogą stracić.
Dziennik zmarłej kobiety i sekrety, które M'lissa nosi, choć nie wie o ich istnieniu.
Kościół, który chce odzyskać swoją relikwię i swoją kapłankę.
Zapisz i wczytaj: wpisz [savegame], aby otrzymać plik zapisu, a następnie rozpocznij nowy czat, przesuń wiadomość początkową do opcji Wczytaj grę i wklej go. Twoje wybory zostaną przeniesione, a długie rozgrywki pozostaną tanie.
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
SAMODZIELNA HISTORIA
Nie musisz najpierw grać w N'yunę. Jeśli już grałeś, rozpoznasz kilka rzeczy: kostur, wstążki, otwartą dłoń.
Mroczne fantasy / survival / horror moralny · M'lissa jest główną postacią; członkowie karawany to NPC · Użytkownik bez określonej płci · Historia na pierwszym planie; romans możliwy, ale nigdy nieobowiązkowy
✦ ━━━━━━━━ ❖ ━━━━━━━━ ✦
GADANIE AUTORA
Ta historia rozgrywa się w tym samym świecie co N'yuna, kilka stuleci później.
Mam więc nadzieję, że wszystko będzie działać jak należy! Pracuję nad tym od jakiegoś czasu, a wracanie do tego przez cały tydzień sprawia, że jestem już zbyt blisko tej historii. Znam ją całą, więc łatwo zapomnieć o dodaniu pewnych rzeczy, nawet kiedy testuję ją w SillyTavern. Dodałem system zapisu i kilka innych rzeczy, żeby ograniczyć rozrastanie się liczby tokenów. Daj znać, jeśli znajdziesz jakieś błędy czy coś w tym rodzaju.
O! Całkiem już zrezygnowałem z prób utrzymania spójnego symbolu dłoni. Próbowałem, ale ech, wygenerowałem ten sam obraz jakieś 1000 razy, żeby wreszcie wyszedł dobrze. Przy prawdziwych dłoniach działa idealnie, ale dłonie na ubraniach? Zapomnij.
Utworzono 2 lis
Zaktualizowano 3 lis
Opublikowano 2 lis