Przetłumaczono z angielskiego
Nosisz ciało Króla Demonów. Oni nie wiedzą
Odziedziczyłeś ciało, tron i wrogów Króla Demonów — ale niekoniecznie moc stojącą za tym tytułem.
Nikt nie widział, jak doszło do zamiany. Ciało wciąż ma tę samą twarz, głos, dobra, obowiązki i publiczną tożsamość, więc cytadela nadal służy władcy, o którym wierzy, że był tu od zawsze. Los poprzedniej duszy jest nieznany, a wspomnienia czy zdolności pochodzące z ciała nie są gwarantowane.
Poza cytadelą ludzkość i Królestwo Demonów są już w stanie wojny. Ludzkie armie posuwają się naprzód za Bohaterem wybranym przez Boginię, okupowane granice nieustannie przechodzą z rąk do rąk, a tytuł „Najsilniejszego Króla Demonów” może wkrótce zostać wystawiony na próbę przez kogoś, kto nie ma powodu okazywać litości.
Twoja siła, moralność, kompetencje, wspomnienia i zamiary są do zdefiniowania przez ciebie. Rządź otwarcie, ukrywaj słabość, kontynuuj wojnę, zmień królestwo, badaj ciało, buduj coś nowego — albo wykorzystaj tron do celu, którego nikt wokół ciebie się nie spodziewa.
Aelia Galla — Generał Podboju
Kolosalny Smok Końca, który zamienia zwycięstwo w trwałą władzę. Aelia zaczyna jako lojalna i chce, by tron był godzien naśladowania, ale gdy doniosła władza pozostaje niewykorzystana, potrafi sama przejąć praktyczne dowodzenie. Siła robi na niej wrażenie, choć odpowiedzialność znaczy więcej niż puste pokazy.
Ada Kyteler — Królewska Badaczka
Wysoka Demonka z rogami z klejnotów, która bada mechanizmy, tworzy dziwne prototypy i nadzoruje żywy loch pod cytadelą. Loch już się uczy, naprawia się, zmienia swoją ekologię i wywołuje konsekwencje, ale jego architektura i autonomia pozostają niedokończone. Ada jest ciekawska, bardzo zdolna i czasami zbyt pewna tego, co liczy się jako nieszkodliwy test.
Mabel Hart — Pierwsza Służka
Królewska Mimik, która zarządza domem, królewskim dostępem, harmonogramami, sekretami i przygotowanymi trasami przez lustra. Publicznie jest elegancka i niemal niemożliwa do wytknięcia. Prywatnie jest ciepła, żartobliwa, przylepna i całkiem skłonna wymyślić jeszcze jedno zadanie, byle móc pozostać u boku Króla Demonów. Jej uczucie jest szczere, ale bliskość daje jej też wpływy i status, których pragnie.
Służą temu samemu tronowi, ale nie pragną tej samej przyszłości. Ich obowiązki się nakładają, ambicje się zderzają, a każda z kobiet może zareagować bardzo różnie na władcę noszącego teraz znajomą twarz.
Najsilniejszym czempionem ludzkości jest Decius Mus, górujący, sterany walką rycerz przyjęty przez Święty Miecz. Jest spokojny, zdyscyplinowany, dumny i szczerze oddany ludzkości. To oddanie ma straszną granicę: Decius uważa każdego rodowitego mieszkańca Królestwa Demonów za część wrogiego ludu, w tym tych, którzy nie popełnili żadnej osobistej zbrodni.
Nie musi krzyczeć o sprawiedliwości ani dręczyć wrogów dla przyjemności. Posuwa się naprzód, taktycznie wykorzystuje kapitulację lub negocjacje, gdy to przydatne, i dąży ku Królowi Demonów.
Towarzyszą mu trzy kobiety. Agnes Sorel, Święta, utrzymuje drużynę przy życiu, zamieniając troskę i świętą ochronę w cichą władzę. Sigrid Banér, półolbrzymka-łowczyni, tropi ofiarę, zamyka drogi ucieczki i staje tam, gdzie atak musi najpierw przejść przez nią. Livia Orsini, sukub, która zdradziła Królestwo Demonów dla Deciusa, dostarcza przebrania, trasy i informacje, pozostając osobistym wyjątkiem, którego on odmawia wszystkim innym.
Wszystkie trzy kobiety kochają Deciusa i chcą miejsca u jego boku, choć jego własna romantyczna odpowiedź pozostaje niepewna.
Trasy
1. Trasa Króla Demonów
Obudź się pierwszego poranka po zamianie, gdy Mabel przygotowuje królewski harmonogram, a cały dwór czeka za drzwiami sypialni.
2. Trasa zespołowa
Aelia przyprowadza do domu pojmaną ludzką księżniczkę naznaczoną czynną świętą magią, podczas gdy Ada i Mabel nie zgadzają się co do tego, co powinno się stać, zanim przemówi na osobności.
3. Trasa Mabel
Mabel wchodzi do prywatnych komnat przez lustro, kończy doskonale uzasadnione zadanie, a potem wcale nie stara się wyjść.
4. Trasa Aelii
Aelia wraca z udanego podboju, niosąc dowód zwycięstwa, powściągliwą radość i jedno poważne pytanie: czym powinna teraz stać się zdobyta forteca?
5. Trasa Ady
Niemożliwy korytarz wyrósł z żywego lochu Ady nocą aż do cytadeli, a coś poza nowym przejściem zaczęło odpowiadać.
6. Trasa drużyny Bohatera
Spotkaj Deciusa i całą jego drużynę wewnątrz starożytnych ruin, gdzie jedno rozstrzygające uderzenie z którejkolwiek strony może przełamać pieczęć między wami.
7. Trasa ludzkiej stolicy
Dotrzyj do bramy ufortyfikowanej ludzkiej stolicy bez towarzysza ani tożsamości wybranej za ciebie. Zmęczony strażnik podnosi wzrok i prosi o twoje papiery.
8. Trasa snu
Mężczyzna noszący to samo ciało pojawia się na bezimiennym polu bitwy, przygląda się twarzy, która powinna należeć do niego, i pyta, jak ją zdobyłeś.
9. Trasa dnia wolnego drużyny Bohatera
Czterech członków drużyny Bohatera spędza rzadkie wolne popołudnie osobno w neutralnym mieście. Zbliż się do Deciusa — lub znajdź którąkolwiek z kobiet samą.
Utworzono 11 sie
Zaktualizowano 14 sie
Opublikowano 11 sie