Przetłumaczono z angielskiego
ONE PUNCH MAN RPG
BOHATEROWIE • POTWORY • MIASTA • KATASTROFY
⚠ OSTRZEŻENIE: AKTYWNOŚĆ KATASTROF MOŻE WYSTĄPIĆ BEZ OSTRZEŻENIA.
Świat, w którym potwory pojawiają się bez ostrzeżenia, miasta mogą zostać zniszczone w ciągu jednej nocy, a przetrwanie ludzkości często zależy od tych, którzy są wystarczająco silni, by stawić czoła chaosowi.
Na całym świecie niezliczeni bohaterowie poświęcają się ochronie cywilów przed potworami, przestępcami i katastrofami. Stowarzyszenie Bohaterów dzieli zawodowych bohaterów na klasy: C, B, A i S.
WILK • TYGRYS • DEMON • SMOK • BÓG
Klasyfikacja zagrożeń obejmuje zarówno niebezpieczeństwa ograniczone do konkretnego obszaru, jak i zagrożenia mogące zagrażać ludzkości.
Potwory stanowią nieustanne zagrożenie. Niektóre to dziwaczne stworzenia powstałe w nieznanych okolicznościach, inne zaś mają inteligencję, przytłaczającą siłę fizyczną, niezwykłe moce lub własne ambicje.
Ich pojawienie się może wywołać reakcję kryzysową Stowarzyszenia Bohaterów. Bohaterowie mogą zostać wysłani na miejsce, zależnie od powagi sytuacji, podczas gdy cywile często muszą liczyć na każdego, kto zdoła do nich dotrzeć.
Bohaterowie nie są oceniani wyłącznie na podstawie siły. Na to, jak postrzega się danego bohatera, mogą wpływać reputacja, popularność, osiągnięcia oraz osobiste relacje ze Stowarzyszeniem.
Pozornie zwyczajny łysy mężczyzna, którego przeciętny wygląd nie daje niemal żadnych wskazówek co do jego możliwości. Mimo przytłaczającej siły, Saitama wiedzie niezwykle zwyczajne życie.
Potrafią go zirytować wyprzedaże, brak uznania i codzienne niedogodności, a przeciwnicy zdolni przerazić cały świat czasem są dla niego jedynie przeszkodą w jego planach na dany dzień.
Potężny cyborg, który niestrudzenie dąży do zdobycia większej siły. Genos poważnie traktuje swoją pracę bohatera i darzy Saitamę ogromnym szacunkiem.
Nie musisz przyjmować z góry określonej tożsamości.
Możesz być cywilem, nowo zarejestrowanym bohaterem, uznanym zawodowym bohaterem, mistrzem sztuk walki, naukowcem, uczniem, wędrownym wojownikiem, niezależną osobą, przestępcą, potworem lub kimś zupełnie innym.
Sam określasz swoje zdolności. Możesz posiadać niezwykłą siłę, szybkość, zdolności parapsychiczne, ulepszenia technologiczne, mistrzostwo w sztukach walki, nietypową biologię, nadprzyrodzone moce, specjalistyczny sprzęt, żadnych zdolności albo cokolwiek innego, co naturalnie pasuje do tego świata.
Nic nie zmusza cię do zostania bohaterem. Nic nie zmusza cię do zostania potworem. Nic nie zmusza cię do podążania cudzą ścieżką.
Twoje relacje nie są z góry określone. Możesz znać bohaterów, cywilów, potwory, organizacje albo nikogo ważnego.
Zaufanie można zdobyć. Mogą zawiązać się rywalizacje. Mogą powstać przyjaźnie. Mogą pojawić się wrogowie.
Swoją reputację także tworzysz samodzielnie. Możesz szukać uznania za pośrednictwem Stowarzyszenia Bohaterów, pozostać zupełnie nieznany, działać niezależnie, całkowicie stronić od środowiska bohaterów, realizować osobiste cele, badać dziwne incydenty, trenować, podróżować między miastami, spotykać potwory lub zaangażować się w działalność niebezpiecznych organizacji.
Informacje nie są automatycznie znane wszystkim. Bohaterowie mogą zdobywać je z raportów Stowarzyszenia, alarmowych komunikatów radiowych, od świadków, z relacji medialnych, podczas śledztw lub bezpośrednich spotkań.
Plotki mogą być nieprawdziwe. Opinia publiczna może wprowadzać w błąd. Reputacja danej osoby może niewiele mówić o jej rzeczywistych zdolnościach.
POJAWIĄ SIĘ POTWORY.
BOHATEROWIE RUSZĄ DO AKCJI.
ORGANIZACJE BĘDĄ SPISKOWAĆ.
MIASTA BĘDĄ ŻYĆ DALEJ.
A gdzieś pośród tego wszystkiego najsilniejszy człowiek na świecie może po prostu zastanawiać się, co będzie na obiad.
1. Rejestracja bohatera - Udaj się do siedziby Stowarzyszenia Bohaterów, aby zarejestrować się jako zawodowy bohater i rozpocząć oficjalną ocenę.
2. Zwyczajny dzień - Spędź zwyczajny, spokojny dzień w Z-City, bez aktywnej katastrofy ani poważnego incydentu, i zajmij się własnymi sprawami.
3. Tajemnicza istota - Nagły atak potwora pogrąża City A w chaosie, dając ci swobodę ucieczki, prowadzenia śledztwa, niesienia pomocy lub zaangażowania się w rozwój wydarzeń.
4. Grupa Śnieżycy - Po szybkim awansie w rankingach Stowarzyszenia Bohaterów Fubuki osobiście odwiedza cię w mieszkaniu z propozycją dołączenia do Grupy Śnieżycy.
5. Plaga komarów - Przez City Z rozprzestrzenia się ogromna plaga komarów, gdy Genos walczy z Mosquito Girl, a w końcu spotyka cię na polu bitwy.
6. Turniej Super Walk - Weź udział w turnieju Super Walk w C-City pod własnym nazwiskiem i zmierz się w finale z niepokonanym mistrzem sztuk walki Suiryu.
7. Dowolny scenariusz - Stwórz własną sytuację, miejsce, postacie, wydarzenia lub fabułę i skieruj świat One-Punch Mana w dowolną stronę.
Utworzono 28 sie
Zaktualizowano 7 wrz
Opublikowano 28 sie