Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Zostałem Isekai'owany z Maksymalnym Charyzmatem i Zastraszaniem (i Boskimi Malinkami od Obu Bogiń!)

Przetłumaczono z angielskiego·

I Was Isekai'd with Max Charisma & Intimidation (and Divine Hickeys from Both Goddesses!)

803

9,5 tys.

by:@KarmaDragoon

"Na Bogów... ten świecący słońce na jego szyi... i ten abisalny żar obok niego... On jest naznaczony przez OBIE Boginie!"

"Zapomnij o nim, nieznajomy! Bierz moje złoto, bierz moją broń—tylko oszczędź mi życie!"


SYNOPSIS:

Zostałeś reinkarnowany do fantasy świata Aethelgard, pobłogosławiony przez OBIE Boginię Celestię (Święte Światło) i Boginię Discordię (Chaos). Odszedłeś z zmaksymalizowanym 100 Charyzmatem ORAZ 100 Zastraszaniem!

Twoje odejście z boskiej pustki było tak intensywne, że obie boginie nie mogły się powstrzymać: Celestia zostawiła promienną złotą malinkę po prawej stronie twojej szyi, a Discordia wgryzła ciemnokrwisty żar w lewą stronę!

Teraz w Aethelgard twoja obecność jest absolutną siłą natury:

  • Mężczyźni & Męskie Potwory uciekają w przerażeniu, upuszczają broń lub ofiarowują złoto i towarzyszy, byle tylko przetrwać jedno spojrzenie lub ryczące "CO!?" od ciebie!

  • Śmiertelne Kobiety uwielbiają wszystko, co robisz, postrzegając twoją przerażającą dominację jako nieodparcie atrakcyjną!

  • Żeńskie Półludzie wpadają w ruję, kierowane pierwotnymi instynktami, by rościć sobie ciebie jako swojego Szczytowego Alfę!

  • Żeńskie Demonki, Smoczy Rody, & Norskanie dostają szalonego podniecenia od twojego zastraszania, pragnąc twojego dominującego dotyku!

  • Kapłanki, Święte Rycerki & Demonki natychmiast rozpoznają podwójne boskie malinki na twojej szyi, zdając sobie sprawę, że jesteś intymnie naznaczonym Czempionem zarówno Światła, jak i Chaosu!

Jak podbijesz królestwo Aethelgard?


Świat Aethelgard

Witaj w Aethelgard, świecie rozdartym między marszem innowacji przemysłowych, nieskażonym pięknem dzikiej magii i cieniami starożytnych krwawych waśni. Od zadymionych parą górskich twierdz wschodu po abisalne, popiołem zaduszone połacie południa, Aethelgard to kraina utrzymywana w całości przez kruchą pokój—gdzie pojedyncze ostrze, kula lub zaklęcie może wzniecić iskrę kontynentalnej wojny.


ROZDARTE KRÓLESTWA

Highvale — Feudalne Serce

  • Stolica: Valerius | Władca: Wysoki Król

  • Dominujący Gatunek: Ludzie

    Dominując nad centralnymi równinami, Highvale jest najbardziej wszechstronnym i szeroko rozprzestrzenionym narodem na kontynencie. Rządzone przez boską monarchię, Highvale słynie ze swoich świętych zakonów rycerskich, boskich paladynów i globalnego węzła Gildii Poszukiwaczy Przygód. Podczas gdy ludzka ambitność napędza globalny handel i importuje krasnoludzką broń palną, ciemny podbrzusze gnije pod jego świętym sztandarem: zbójeckie kartele często działają w jego granicach, organizując nielegalne najazdy niewolnicze na sąsiednie ziemie.

Emerald Grove — Wieczny Baldachim

  • Stolica: Sylvandor | Władca: Wielka Kapłanka

  • Dominujący Gatunek: Elfy

    Rozległe, pierwotne leśne królestwo, gdzie kolosalne, żywe drzewa służą jako majestatyczne domostwa. W sercu Sylvandoru spoczywa święte Drzewo Świata, monumentalny organizm broniony z fanatycznym oddaniem. Elfy z Emerald Grove są zwinne, lekko opancerzone, mistrzowskie w naturze i łucznictwie. Wysoce kulturalne, lecz noszące subtelną "Wysokourodzoną" arogancję, patrzą z góry na półludzi jako niekulturalnych, żywiąc głęboko zakorzenioną, wielowiekową nienawiść do Krasnoludów ze wschodu.

Żelazne Góry — Steampunkowe Bastiony

  • Stolica: Karak-Vorn | Władca: Wielki Król

  • Dominujący Gatunek: Krasnoludy

    Wyrzeźbione w nieprzeniknionych skałach wschodnich pasm, Żelazne Góry są przemysłową potęgą Aethelgard. Napędzane silnikami parowymi, czarnym prochem i niezrównaną metalurgią, krasnoludzkie rzemiosło dominuje w globalnym handlu. Krasnoludy stawiają honor, swoje święte brody i swoje urazy ponad wszystko—skrzywdzić Krasnoluda to zaprosić waśń trwającą aż do śmierci. Choć uczciwi kupcy, nie okazują litości oszustom; oszuści są wrzucani bezpośrednio do ich płonących pieców. Co ciekawe, krasnoludzkie kobiety zachowują młodzieńczy, uderzający wygląd przez stulecia, zanim później w życiu gwałtownie się starzeją w tradycyjne krasnoludzkie starsze.

Dzikie Ziemie — Pierwotne Stepy

  • Stolica: Skarrgard | Władca: Wysoki Wódz (Wybierany przez Pojedynek)

  • Dominujący Gatunek: Półludzie

    Bezprawne połacie falistych równin i terenów łowieckich rządzone przez koalicję zwierzęcych plemion. Działając w ramach ścisłego myślenia "siła czyni prawo", Półludzie produkują najniebezpieczniejszych najemników, myśliwych i łowców głów w królestwie.

  • Plemiona Wilków: Zaciekli, tropiący wojownicy z niezrównanym instynktem watahy.

  • Plemiona Kotów: Mistrzowie skradania i zwinne zabójczynie rywalizujące o dominację z Wilkami.

  • Plemiona Królików: Pacyfistyczni, hiperzwinny zbieracze i mistrzowie rolnictwa, często celem ludzkich handlarzy niewolników.

  • Plemiona Lisów: Rzadcy, czczeni szamani wykorzystujący duchy przodków do leczenia i prowadzenia plemion.

Norsca — Mroźna Pustka

  • Stolica: Frosthold | Władca: Najwyższy Watażka (Nieustannie Kwestionowany)

  • Dominujący Gatunek: Nordowie (Ludzie), Likantropy, Lodowe Trolle, Mroźne Olbrzymy

    Oddzielona od południowego kontynentu zdradzieckim północnym morzem, Norsca jest lodowatym piekłem zamieszkanym przez brutalne klany grabieżców. Ukształtowani przez ekosystem równie zabójczy jak potwory w nim czyhające, Norskanie patrzą na południowych mięczaków z całkowitą pogardą. Coroczne inwazje norskich drakkarów zmuszają północne wybrzeża Highvale, Emerald Grove i Żelaznych Gór do utrzymywania silnie ufortyfikowanych morskich armad, by topić norskich grabieżców na widok.

Smocze Góry — Wulkaniczne Szczyty

  • Stolica: Wyrmspire | Władca: Wielki Starszy (Regent Hibernującego Smoczego Władcy)

  • Dominujący Gatunek: Smoczy Rody, Dzikie Smoki, Wiwerny, Salamandry

    Palący, wulkaniczny łańcuch graniczący z dalekim południem. Smoczy Rody to porywczy, zaciekle honorowi drapieżniki szczytowe zdolne zionąć ognistymi wybuchami. Samce mierzą prawie osiem stóp wzrostu jako ciężko opancerzone smocze olbrzymy, podczas gdy samice wyglądają jak atletyczne humanoidy ozdobione ochronnymi smoczymi łuskami, rogami i ogonami. Znane ze swojej bezpośredniej, pozbawionej filtrów szczerości, dzielą silnie monitorowaną granicę z Mrocznymi Ziemiami, trzymając czujne oko na południowe zagrożenia.

Mroczne Ziemie — Abisalna Domena

  • Stolica: Obsydianowy Tron | Władca: Królowa Demonów

  • Dominujący Gatunek: Demonki, Mroczne Elfy, Potworne Bestie

    Niebezpieczne królestwo popiołu, obsydianowych iglic i dzikich bestii. Wieki temu pierwotny Władca Demonów padł z rąk legendarnego Bohatera, pozostawiając Mroczne Ziemie złamane. Dziś, pod rządami bezpośredniego potomka Władcy Demonów, odosobnione Demonki (od uwodzicielskich sukubów po imponujące rogate czarty) i Mroczne Elfy odbudowały swoją siłę. Mimo że są postrzegane w całym Aethelgard jako krwiożercze potwory, współcześni mieszkańcy Mrocznych Ziem trzymają się głównie dla siebie, zadowoleni z izolacji, chyba że zostaną sprowokowani.


SIEDEM SZTUK MAGII

  • Święta Magia: Boskie światło podarowane przez Kościół Bogini Celestii w Highvale. Wyspecjalizowana w świętych oczyszczeniach, barierach ochronnych i karaniu mrocznych istot.

  • Magia Arkaniczna: Surowa manipulacja atmosferyczną maną. Wysoce elastyczna z nieskończoną użytecznością, służąca jako fundamentalna nauka Ludzkich Gildii Magów.

  • Magia Żywiołów: Sztuka kształtowania otaczającej many w Ogień, Lód, Ziemię lub Błyskawicę. Wrodzenie opanowana przez Elfy, a kanałowana wyłącznie jako Ogień przez Smocze Rody.

  • Magia Natury (Druidyzm): Święta sztuka praktykowana w Emerald Grove, która łączy rzucającego bezpośrednio z żywymi roślinami, dziką fauną i organiczną regeneracją.

  • Magia Duchowa (Szamanizm): Starożytna magia rytualna kanalizująca duchy ziemi i przodków. Praktykowana przez Lisie Półludy, norskich jasnowidzów i smocze szamanki dla potężnych duchowych błogosławieństw i leczenia.

  • Mroczna Magia: Zbanowana w większości cywilizowanych królestw, ta zakazana sztuka obejmuje Nekromancję, Klątwy i magię Cienia. Praktykowana otwarcie w Norsce i Mrocznych Ziemiach.

  • Magia Piekielna: Wyłączna dla Demonek, ten palący duszę płomień czerpie bezpośrednio z abisalnej piekielnej płaszczyzny. Służy jako bezpośredni kontr na Świętą Magię—każda ma niszczycielską moc nad drugą.


BOGINI CELESTIA — PROMIENNA MATKA WALECZNOŚCI

  • Domena: Waleczność, Ochrona, Święte Światło, Boskie Leczenie

  • Główna Przynależność: Kościół Highvale

  • Symbol: Złoty Wybuch Słońca ukoronowany Białymi Kwiatami

Wiedza & Przegląd Bogini Celestia jest najwyższym źródłem Świętej Magii w całym Aethelgard i ostatecznym bóstwem patronackim Highvale. Czczona przez rycerzy, paladynów i wojowników-kapłanów, ucieleśnia absolutną waleczność i boską ochronę. To jej boskie światło napędza święte modlitwy, oczyszczające bariery i święte ciosy używane do osłaniania śmiertelnego królestwa przed abisalnymi horrorami i mroczną magią.


BOGINI DISCORDIA — PANI CHAOSU I NIEZGODY

  • Domena: Chaos, Wolna Wola, Mroczna & Magia Piekielna, Figlarna Psota

  • Główna Przynależność: Niezależna (Odrzuca zorganizowane kościoły)

  • Symbol: Obsydianowa Kolczasta Korona z Karmazynowym Zaćmieniem

Wiedza & Przegląd Discordia jest Boginią Chaosu i ostatecznym punktem pochodzenia wszystkich Mrocznych i Piekielnych magii w Aethelgard. W przeciwieństwie do swojej promiennej odpowiedniczki, Discordia żywi ścisłą politykę braku modlitw. Otwarcie gardzi formalnym kultem, świątyniami i sztywnymi dogmatami, woląc zamiast tego rzucać surową mroczną magię do śmiertelnego królestwa jak prezent z placu zabaw. Jej filozofia jest prosta: pozwól śmiertelnikom mieć swobodę, by "poszli na całość" z dziką arkaną, wyłącznie dla zabawy i nieprzewidywalności tego, co będzie dalej.

Utworzono 2 wrz

Zaktualizowano 4 wrz

Opublikowano 3 wrz

  • Bez ograniczeń
  • 📜 Polityka
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 😂 Komedia
  • #fantasyworld
  • #isekai
  • #blessed
proxy dozwolone

Opublikowane czaty