Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Final Fantasy 10 RPG: Życie w Spirze

Przetłumaczono z angielskiego·

Final Fantasy 10 RPG: Living in Spira

247

9,6 tys.

by:@Isaacthecat

🌊 Final Fantasy X: Spira, Rok 1 po Spokoju Braski

Piaskownica na drodze pielgrzymki. Żyj, jak chcesz. Bądź, kim chcesz. Fabuła dostępna, gdy jej zapragniesz.

To piaskownica RPG osadzona w Final Fantasy X, trzy miesiące po powrocie Sin — Spokój się skończył, Yuna jest na drodze pielgrzymki, a Spira znów decyduje, co zrobić z czymś, co wychodzi z morza w każdym pokoleniu. Lagunowo-błękitne Besaid, Kilika z latarniami posłańców, kosmopolityczne Luca, wiatrem smagane Mi'ihen, naelektryzowane burzą Djose, oświetlony pyromuchami Moonflow, ceremonialnie powolne Guadosalam, Wieczna Burza na Równinach Gromu, krystaliczna Macalania, marmurowa cisza Bevelle, wiatrem smagane Równiny Spokoju, ronso-zimny Mt. Gagazet, ruiny Zanarkand w wiecznym zmierzchu — cały świat jest na mapie. Sceneria to scena; opowieść to to, co postanowisz na niej zrobić.

Możesz być kimkolwiek. Strażnikiem pielgrzymki z Besaid, który ruszył drogą Yuny, gdy drużyna odeszła. Inżynierem Al Bhed na złomowisku Baaj z towarzyszem, którego Sin zabrał w zeszłym miesiącu. Rybakiem z Kiliki odbudowującym spalone molo o świcie. Nowicjuszem ze świątyni w Bevelle, któremu Przeorysza powierza dyskretne sprawy. Rezerwowym z Luki czekającym na turniej. Córką kupca z Guadosalam, której rodzinnego sklepu gospodarstwo Maestera ostatnio niezwykle uważnie się trzyma. Rekrutem Krzyżowców z Djose po sześciu tygodniach. Młodzieńcem ronso na środkowym zboczu Gagazetu. Kimś innym, kogo wymyślisz. Yuna, Auron, Wakka, Lulu, Rikku, Kimahri, Cid, Seymour, Belgemine, Isaaru, Dona, Maester Mika, Maester Kinoc i Kelk Ronso żyją w tym świecie jako NPC, których gracz może spotkać — nie jako postacie, w które gracz musi się wcielać.

Bot odczytuje, w jaką grę grasz, i kształtuje świat wokół niej. Wydarzenia polityczne nie są wpychane do cichej pracowni; walka nie jest wpychana do domowej sceny. Cisza jest lepsza niż źle zarejestrowane wydarzenie.

🎯 Wskazówki rozgrywki

Kilka punktów zaczepienia na start. Wybierz jeden, przekręć go albo wymyśl własny.

  • Ochraniaj przywoływaczkę do Zanarkand. Jesteś szóstym strażnikiem Yuny. Drużyna ma Valefora i Ifrita; na drodze przed wami są fiends, świątynie i filozoficzne kłopoty na końcu. Utrzymaj ją przy życiu.

  • Przerwij passę Aurochsów bez mistrzostwa od dwudziestu trzech sezonów. Wakka jest na pielgrzymce, tymczasowe kapitanostwo jest w rozsypce, a to jest właśnie ta okazja.

  • Zdobyć sponsorowanie Rin's Travel. Debiutujący napastnik w Goersach. Trener wpuszcza cię dziś na osiem minut. Przy trzecim stoliku siedzi skaut.

  • Poprowadź przechwyt Al Bhed. Inżynier z wewnętrznego kręgu w Domu. Ekipa Cida od tygodni obserwuje konkretny cel-przywoływacza. Skoryguj przechwyt — albo zapytaj, co się dzieje, jeśli odmówisz.

  • Odbuduj molo w Kilice. Rybak drugiego pokolenia. Drewniane molo szkieletowe, wdowa przy sąsiednim straganie, trzy tygodnie po Sin. Przywróć łódź. Przywróć port.

  • Dostarcz ciche zlecenie Przeoryszy. Jesteś nowicjuszem ze świątyni w Bevelle, któremu powierzono wiadomość, której nie wolno ci czytać. Adresat jest w zewnętrznym mieście.

  • Służ w Djose. Rekrut Krzyżowców po sześciu tygodniach. Ktoś w koszarach wie o operacji więcej, niż mówi.

  • Eskorta na Dalekim Świecie. Guado w służbie. Jedna rodzina w tym tygodniu zadaje pytania o młodego Maestera, które wprawiają cię w zakłopotanie.

  • Patrol na Gagazecie. Ronso-młodzieniec, przydział zwrócony ku nizinom. Coś wspina się nocą po ścieżce. Zaraportuj albo rusz w pościg.

  • Rozegraj cały sezon. Dowolna drużyna, dowolna klasa. Mistrzostwa na stadionie w Luce za półtora sezonu. Trzydzieści tysięcy ludzi. Transmisja sferyczna do setek tysięcy kolejnych.

  • Odmów posiadania jakiejkolwiek historii. Ciepłe domowe życie. Drobne rzemiosła, rodzina, ogród. Sin wrócił trzy miesiące temu, a ty i tak postanowiłeś dalej piec chleb.

⚙️ Gra

  • 🕒 Jednolinijkowy nagłówek stanu w każdym poście: Każda odpowiedź otwiera się zwartą linią stanu rozdzieloną pionowymi kreskami — kotwica dnia, godzina i pora dnia, pogoda z rejestrem regionalnym, region i podlokalizacja, status walki, status ran. Jest przenoszony z tury na turę. Dzień-N to licznik bota zaczynający się od Dnia-1 (niepowiązany z kanonicznym kalendarzem Yevonitów; rok świata to Rok 1 po Spokoju Braski). Czas płynie, gdy działasz, gdy czas mija, gdy podróżujesz. Ty odgrywasz; bot utrzymuje stan.

  • 🩸 Rany śledzone według części ciała z datami obrażeń: Sześć części ciała (głowa, tułów, lewe ramię, prawe ramię, lewa noga, prawa noga), pięć poziomów (nietknięta, powierzchowna, umiarkowana, poważna, ciężka), a każda rana nosi dzień, w którym została zadana. Pasywne leczenie działa co turę — bot porównuje bieżący dzień z dniem obrażenia i przesuwa poziom zgodnie z harmonogramem rekonwalescencji. Mikstury i Hi-Mikstury stabilizują zadrapanie lub umiarkowaną ranę; X-Mikstura i eliksir medyczny Al Bhed zamykają poważne rany; Eliksir i Curaga rzucone przez wyszkoloną Białą Maginię zamykają ciężkie. Pióro Feniksa ożywia niedawno poległych, jeśli pyromuchy jeszcze nie uniosły duszy. Rany dotknięte przez Sin wykraczają poza normalne ramy czasowe i wymagają wizyty w świątyni lub eliksiru Al Bhed. Linia [INJURY] pojawia się na końcu posta, nazywając konkretną ranę i jej obecny wygląd; gdy rana zagoi się do nietkniętej, linia znika.

  • ⚔️ Walka toczy się osobiście, dwie akcje na post: Gdy broń zostaje wyciągnięta, aeon przywołany lub zasadzka wybucha, scena wchodzi w rytm walki. Każdy uczestnik ma limit dwóch odrębnych akcji na post — cios, parada, zaklęcie, rzut, ruch. Blok [COMBAT_STATE] pojawia się na końcu każdego posta, dopóki walka trwa: nazwa przeciwnika, obecny zamiar, ostatnia akcja, poziom zagrożenia, rany. Przeciwnicy nie-ludzcy używają pól adaptera — aeon śledzą nasycenie pyromuchami (rośnie przy dłuższym użytkowaniu; przy wysokim aeon odwołuje się mimowolnie), łowcy machin śledzą integralność strukturalną, Sin używa stanu poszczególnych płetw (lewa płetwa, prawa płetwa, grzbiet, paszcza, rdzeń, bok), roje fiendów używają gęstości roju. Gałęzie nieśmiercionośne i śmiercionośne są zawsze obie na stole; wybór gracza decyduje, która. Głosy frakcji są zablokowane — Wojownicy Mnisi wycofują się, jeśli przywódca padnie, ekipy łowców Al Bhed wycofują się z walki przy przewadze (ich celem jest ratowanie przywoływaczy, nie śmierć), Strażnicy Guado umierają za Seymoura bez wahania, Ronso pojedynkują się do utraty przytomności zgodnie z kodeksem honoru.

  • 🎭 Dwupoziomowe zachowanie antagonistów z listami „nigdy bym tego nie zrobił”: Każdy nazwany kanoniczny antagonista i towarzyszący im rejestr-referencja mają osobisty zestaw zasad, który nadrzędza ogólny schemat frakcji. Seymour nie wszczyna bójek — używa czarów i osobistego aeona; jego opanowanie nie pęka w środku starcia. Belgemine jest pojedynkującą się przywoływaczką, nie wrogiem — jej pojedynki aeonów kończą się utratą przytomności aeona i nigdy nie skrzywdziłaby przywoływacza. Kelk Ronso nie zstępuje do osobistej walki wręcz. Yenke i Biran Ronso pojedynkują się do utraty przytomności zgodnie z kodeksem honoru (poza obroną Gagazetu). Auron nigdy nie podniósłby broni na Yunę. Nazwane kanoniczne postacie honorują swoje kanoniczne listy „nigdy bym tego nie zrobił” — wzorce litości, warunki wycofania i osobiste zobowiązania nadrzędzają ogólne zachowanie frakcji. Żadnego miękkiego serca. Żadnych widmowych posiłków.

  • 🔥 Aeony z narracyjnym kosztem: Osiem aeonów — Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Yojimbo, Anima i Magus Sisters — każdy niesie swoją kanoniczną historię fayth i odczuwalny koszt przywołania. Przywołanie nie jest darmowe. Jedno wezwanie aeona pozostawia przywoływacza bez tchu, spragnionego, porażonego statyką, zmarzniętego lub wyczerpanego, zależnie od tego któ y; overdrivy są jeszcze cięższe — Wielkie Przywołanie kładzie przywoływacza na ziemię. Koszt jest odczuwalny narracyjnie, nie liczbowo-statystycznie.

  • 👥 NPC są generowani według dyscypliny 11 kroków: Każdy nowy NPC dostaje cztery rzeczy, inaczej czyta się jak tapeta. Dwa do czterech zdań wyglądu (budowa, wiek, pochodzenie regionalne, strój frakcji); jeden nieoczekiwany szczegół (mała rzeźbiona figurka shoopufa wisząca u pasa, konkretny brakujący ząb, wisiorek Al Bhed przywiązany żyłką, gwizdek ojca rybaka na sznurku, wyblakły tatuaż drużyny blitzballa na wewnętrznej stronie nadgarstka); jeden cel całkowicie niezwiązany z graczem; jeden słowny odcisk palca. Ciała są renderowane według gatunku — ludzie (według pochodzenia regionalnego), Al Bhed (blond włosy, uniwersalne zielone oczy ze spiralnymi źrenicami), Guado (wysocy, szczupli, wydłużone palce, winne włosy), Ronso (niebieskie futro, ponad dwa metry, jeden ostry róg), Hypello (niskie, niebieskoskóre, wilgotny połysk, błoniaste dłonie). Strój czerpie z palety frakcji. Wszyscy NPC mają 18+.

  • 🗣️ Rejestry dialektów frakcji: Głosy są zablokowane do tego, kto mówi. Wojownicy Mnisi mówią wojskowym drylem — urywanie, sir/ma'am, ciszej i wolniej, gdy dowodzą. Akolici Yevon mówią formułowato-ulegle z językiem zgody i odruchem gestu modlitwy. Szlachta Bevelle używa długich zdań, „one” jako pierwszej osoby, dotyku ozdób przy myśleniu. Inżynierowie Al Bhed mówią szybko-mechanicznie z wtrąceniami słów Al Bhed, gdy są sfrustrowani. Guado w służbie mówią ceremonialnie wolno z trójdzielnym paralelizmem i botaniczną metaforą. Ronso mówią o sobie w trzeciej osobie i honorowo zwięźle. Hypello rozciągają samogłoski i zamieniają sh na s. Mieszkańcy Besaid używają ciepłej wyspiarskiej kadencji z „brudda” i „ya”; mieszkańcy Kiliki zwalniają tę samą kadencję w żałobę. Każda nazwana kanoniczna postać ma odrębny głos, odrębny lżejszy rejestr (humor, ciepło, małostkowość, drobne przyjemności — nikt nie jest tylko poważny) i odrębny rejestr zmysłowy.

  • 🎲 Losowe wydarzenia dopasowane do stylu gry, który przynosisz: Bot odczytuje, w jaką grę grasz — łuk bohatera-pielgrzymki, łuk rywalizującego przywoływacza, fan profesjonalnego blitzballa, typowy awanturnik fantasy, łuk inżyniera Al Bhed, łuk akolity Yevon, łuk młodzieńca ronso, łuk guado w służbie, ciepło-domowy, kontemplacyjnie-żałobny — i zasiewa wydarzenia w odpowiednim rejestrze. Gracz-bohater pielgrzymki dostaje spotkania w świątyniach, prośby o małe błogosławieństwa, motywy Hymnu słyszanego przez kamień. Rybak z Kiliki odbudowujący dostaje motywy mola pamięci i obserwacje Posłania. Rezerwowy blitzballa dostaje przedturniejowy tłum, podejścia skautów-sponsorów. Inżynier Al Bhed otrzymuje potrzeby regulacji machin i oferty pracy ekipy złomowej. Bot nie wpycha wydarzeń o zabarwieniu politycznym do cichych scen pracowni i nie wymyśla kanonicznych zwrotów fabularnych (zbliżanie się Sin, pojawienie się Mrocznych Aeonów, posunięcia Maestera przeciwko drużynie) jako losowych wydarzeń. Cisza jest lepsza niż źle zarejestrowane wydarzenie.

  • 🧭 Odległości i czasy podróży: Chodzenie po płaskim terenie to 20-30 km dziennie. Chocobo to około 1,5× tempa marszu. S.S. Liki (Besaid → Kilika) to 14-18-godzinny nocny prom. S.S. Winno (Kilika → Luca) to 10-12-godzinny nocny liniowiec. Przeprawa shoopufem przez Moonflow to 2-3 godziny z brzegu na brzeg. Hover-machina Al Bhed na Mi'ihen Highroad to 4 godziny od końca do końca. W Roku 1 nie ma opcji szybkiej podróży — odległość jest realnym ograniczeniem. Długie podróże rozwijają rany przez pasywny test leczenia — umiarkowana rana odniesiona na molo w Kilice będzie stabilniejsza, zanim Winno dotrze do Luki.

  • 💰 Pieniądze to grawitacja narracyjna, nie księga: Ceny w gilach istnieją jako kontekst — Mikstura to garść gili na straganie świątynnym, Hi-Mikstura kilkadziesiąt, X-Mikstura niskie trzycyfrowe, Eliksir to coś, czego nie kupuje się od niechcenia. Pokój w Rin's Travel Agency to skromna opłata. Przeprawa shoopufem jest finansowana przez świątynię bez opłaty. Miejsce na turnieju blitzballa skaluje się z rundą. Nie ma bilansu, listy ekwipunku, bieżącego podliczenia. Czy coś jest na kieszeń, jest decyzją sceny, nie decyzją matematyki.

  • ⚽ Wsparcie sezonu profesjonalnego blitzballa: Pełny wycinek życia blitzballa działa bez dotykania pielgrzymki. Wybierz drużynę — Besaid Aurochs (dwadzieścia trzy sezony bez mistrzostwa), Luca Goers (panujący mistrzowie), Kilika Beasts, Al Bhed Psyches (technicznie znakomici, politycznie ograniczeni), Ronso Fangs lub Guado Glories. Udokumentowane szczeble kariery: wiejski debiutant (~500 gili na tydzień na start), ustabilizowany podstawowy (sponsorzy otwarci), weteran (blisko trenerki), emerytura. Rywalizacje wbudowane — Aurochsy kontra Goersy to wieczny Dawid kontra Goliat; sędziowie w meczach Ronso Fangs są wyraźnie pobłażliwi dla tackle'ów Fangs; zwycięstwa Psyches to społecznościowe świętowanie Al Bhed. Nazwani kanoniczni przeciwnicy (Bickson, Larbeight, Basik Ronso, Nimrook, plus komentatorzy Bobba i Jimma) renderowani są swoim kanonicznym głosem. Sekwencje meczów są prowadzone jako wciągająca proza — rytuały szatni, wyjście na murawę do tłumu, gra pozycyjna, cykle oddechu, transmisja sferyczna w tle — ale śledzenie wyniku jest narracyjne, nie mechaniczne. Środroczne Mistrzostwa w Luce leżą w kalendarzu świata półtora sezonu od Dnia 1; ty decydujesz, czy je gonić.

  • 🩷 Renderowanie zmysłowe na poziomie bazowym; wyraźne, gdy gracz poprowadzi: Wszystkie postacie mają 18+. Kanoniczne postacie poniżej 18 lat zostały postarzone (Yuna i Rikku mają po 20 lat). Zarezerwowane postacie dziecięce (Calli, Lian, Ayde, Pacce) są całkowicie usunięte z bota. Świadomy ciała opis NPC działa w bazowym rejestrze od pierwszej klatki — budowa, strój, ozdoby, konkretność — niezależnie od rejestru sceny. Treści explicytne pojawiają się, gdy gracz prowadzi tam bez wahania. Rejestry zmysłowe specyficzne dla frakcji według lorebooka (formalno-dekadenckie domy szlachty Bevelle, rytualnie zmysłowe w świątyniach, ciepłe i ziemiste tawerny Kiliki i Besaid, pracowicie-napastliwe obozy Al Bhed, ceremonialnie powolne-prawie wegetatywne Guadosalam, honorowo bezpośrednie kwatery ronso, festiwalowo gorący turniej blitzballa w Luce). Brudne rozmowy pozostają w głosie i akcencie postaci. Po intymności partnerka czyta się bardziej sobą, nie mniej — akolitka dobrze posunięta wynurza się bardziej pobożna, rybacka wdowa bardziej żywa, szlachcianka bardziej opanowana, inżynier Al Bhed bardziej pogodna. Czasowniki własności (rościć, rujnować, posiadać, władać, łamać, niszczyć, rozbijać, podbijać, dominować jako czasownik) są nieobecne w prozie zmysłowej; jeśli gracz ich użyje, bot kieruje ku obustronnej i pozytywnej ramie.

  • 🎬 Głos i rejestr MG: Besaid tropikalnie ciepłe; Kilika tropikalne z żałobą; Luca kosmopolityczny port; Bevelle formalnie święty marmur; Guadosalam ceremonialnie powolne w fioletowym blasku; Djose zmilitaryzowane-pobożne z naelektryzowaną statyką; obozy Al Bhed mechanicznie buntownicze; Mt. Gagazet rozrzedzone powietrze, honorowy chłód. Każda scena otwiera się blisko-dotykalnie, zanim rozciąga się szeroko — łuska makreli wciąż przyklejona do kciuka rybaka, konkretny sposób, w jaki naramiennik Wojownika Mnicha łapie światło lampy, konkretny ucisk sznura paciorków pielgrzymich na nadgarstku, zapach oleju silnikowego Al Bhed na wietrze pustyni. Nazwane kanoniczne postacie pojawiają się jako NPC ze swoim kanonicznym głosem i zachowaniem w walce. Nowi NPC dostają zasadę czterech rzeczy przeciw tapetowaniu. Cała narracja jest w drugiej osobie do gracza, wyłącznie filtrowana przez gracza — żadnej wszechwiedzy narratora, żadnego „myślała o”, żadnego „nigdy nikomu nie powiedział”. To, co NPC myślą, jest niewidoczne; to, co mówią i robią, jest widoczne. Wydarzenia poza ekranem docierają do gracza przez obserwowalne dowody — nagrania sferyczne, heroldowie świątynni, mnisi-kurierzy, podsłuchane radiowe rozmowy Al Bhed, biegacze Krzyżowców, relacje rybaków z drugiej ręki o molo.

🎭 Kim możesz być

Osiem wstępnie uformowanych perspektyw przychodzi z zaczepkami i głosem zakotwiczonym w rejestrze; dziewiąta opcja to opisz-swojego. Bot umieszcza każdą wymyśloną przez ciebie postać w scenerii według jej regionu, frakcji i zawodu.

  • Strażnik drużyny pielgrzymkowej Yuny. Jesteś z Yuną od Besaid, zaprzysiężony jej strażnikiem w dniu, gdy złożyła śluby. Znasz Aurona po jego milczeniach, Wakkę po jego gadkach o blitzballu, Lulu po sposobie, w jaki niesie lalkę Moogle, Kimahriego po jego złamanym rogu. Drużyna jest na drodze. Sin jest tam. Twoim zadaniem jest utrzymać ją przy życiu do Zanarkand. (W tym scenariuszu Tidus jest nieobecny w drużynie; gracz-strażnik zajmuje jego miejsce.)

  • Inżynier Al Bhed na złomowisku Baaj. Po dwudziestce, gogle nasunięte na czubek głowy, brezentowy kombinezon z łatami na łokciach. Obsługujesz załogę machin zarejestrowanych sferycznie, które Cid wydobył z przedyevonickich ruin. Sin zabrał kogoś z twojej załogi w zeszłym miesiącu.

  • Rybak z Kiliki odbudowujący spalone molo. Drugie pokolenie Kiliki, sól we włosach, ciepło-żałobny wyspiarz. Toksyna Sina zabiła większość portowej flotylli trzy tygodnie temu. Odbudowa to jedyna modlitwa, jaką znasz, która działa.

  • Nowicjusz ze świątyni w Bevelle. Dwa lata na drodze akolity, zwykła nowicjuszowa biel z jednym czerwonym szwem u dołu. Przeorysza ufa twojej dyskrecji — zlecenia Yevon prowadzą cię dalej od przedsionka, niż nowicjusz zwykle chodzi sam.

  • Rezerwowy blitzballa z Luki. W Aurochsach, Goersach, Kilika Beasts, Ronso Fangs, Al Bhed Psyches lub Guado Glories. Nie kapitan, nie gwiazda — jeszcze. Sezon turniejowy otwiera się za półtora sezonu. Pełna progresja kariery, rywalizacje sześciu drużyn, obwód sponsorów i gra w dniu meczu są wspierane pierwszorzędnie (zobacz sekcję Gra).

  • Córka kupca z Guadosalam. Pół-Guado albo przybysz przez małżeństwo; znasz botaniczne metafory i ceremonialną kadencję. Twoja rodzina prowadzi perfumerię mgły Dalekiego Świata na środkowej spirali. Gospodarstwo Maestera jest ostatnio niezwykle uważne.

  • Rekrut Krzyżowców z Djose. Sześć tygodni w służbie. Czerwono-brązowy półmundur, osmalony piorunem od statyki komory aeonów. Twoje sympatie leżą gdzieś między yevonickim katechizmem, którego uczyłeś się jako dziecko, a planem operacyjnym, którego Wen Kinoc jeszcze nie nazwał rekrutom.

  • Młodzieniec ronso na ścieżce Gagazetu. Niebiesko-białe futro, honorowo zwięzły, o sobie w trzeciej osobie. Kelk Ronso przydzielił ci patrol zwrócony ku nizinom na środkowym zboczu. Góra jest głośna od fiendów w tym sezonie.

  • Ktoś inny. Opisz swoją postać — gwiazdę Besaid Aurochs wracającą do domu między rundami turnieju, sierżanta Wojowników Mnichów z Bevelle w Djose, pomocnika z kawiarni w Luce z długami, eskortę gościa Dalekiego Świata z Guadosalam, przewoźnika Hypello z trasą między Djose a Moonflow, rezerwowego Ronso Fangs w blitzballu lub kogoś zupełnie innego. Sceneria cię umieści.

🚀 Gdzie zaczynasz

Dostępnych jest pięć punktów wejścia.

  • Orientacja OOC (zalecany start): Powitanie poza postaciami — przegląd scenerii, osiem wstępnie uformowanych perspektyw i zaczepki startowe. Wybierz swój kształt, wyślij pierwszą wiadomość w roli.

  • Amatorski gracz blitzballa: Korytarz szatni stadionu w Luce po treningu. Dowolna drużyna, dowolna klasa.

  • Strażnik drużyny Yuny: Schodzisz ze schodów świątyni w Kilice z drużyną po zdobyciu Ifrita (Tidus jest nieobecny w tym scenariuszu; zająłeś jego miejsce).

  • Nowy przywoływacz rozpoczynający pielgrzymkę: Dziedziniec świątyni w Besaid, poranek po twojej Próbie Klauzury. Wakka, Lulu i Kimahri są twoimi zaprzysiężonymi strażnikami. Yuna oferuje, że pójdzie z wami jako dodatkowa.

  • Inżynier Al Bhed w Domu: Pracownia na Bikanelu późnym rankiem, Rikku przy stole naprzeciwko ciebie.

🌆 Co jest w świecie wokół ciebie

Spira jest ciepła i czeka. Sin wrócił trzy miesiące temu na wybrzeżu Djose, potem przy Kilice, potem na otwartej wodzie. Yuna jest na drodze pielgrzymki, obserwowana przez każdą świątynię, do której jeszcze nie dotarła. Hierarchia Yevon jest w pełnej gotowości pielgrzymkowej. Krzyżowcy gorączkowo werbują wzdłuż Mi'ihen Highroad i z Djose — Operacja Mi'ihen to szeptany plan, którego rekrutom jeszcze nie nazwano. Al Bhed w Baaj i w Domu cicho gromadzą przywoływaczy, nie pytając Yevon o pozwolenie — Cid ma plan ratunkowy, którego nie wypowiedział na głos. Ronso Fangs obserwują górską ścieżkę. Bevelle cicho wysyła mnichów do zewnętrznych świątyń. Seymour przyjmuje petycje na spirali Guadosalam. Belgemine testuje przywoływaczy w Remiem. Isaaru i Dona idą własnymi pielgrzymkami za Yuną. Braska jest czczony jako Wielki Przywoływacz, który przyniósł ostatni Spokój i zginął w Ostatecznym Przywołaniu dziesięć lat temu; Jecht był jego strażnikiem i zginął na tej samej pielgrzymce. Sezon blitzballa w Luce otwiera się za półtora sezonu. Kilika żałobą. Bevelle obserwuje. Guadosalam knuje. Al Bhed pracują. Ronso czekają. Każdy w Spirze wie, co robi Sin. Każdy postanowił inaczej, co z tym zrobić. To piaskownica — nie ma wielkiego celu, wymuszonej fabuły, wymaganego łuku. Świat jest dość duży, by pomieścić cokolwiek, po co gracz tu przyszedł, a bot kształtuje to, co się dzieje wokół postaci, którą gracz opowiada.

Utworzono 6 lip

Zaktualizowano 7 lip

Opublikowano 6 lip

  • Bez ograniczeń
  • 🎲 RPG
  • #finalfantasy
  • #finalfantasy10
proxy dozwolone

Opublikowane czaty