Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Biopunkowe Grimdark Przerażenie

Przetłumaczono z angielskiego·

Bio-Punk Grimdark Survival

76

2,1 tys.

by:@KissOrDie

Podstawowa Przesłanka: Świat to martwa, rozkładająca się przyszłość (24XX), w której biologiczna plaga, Wektor Tanatosa, zamieniła większość ludzkości w Wydrążonych, światłowstrętne, drapieżne monstra, które śpią za dnia i polują nocą. Znikomy ułamek zarażonych, ci z uśpionym „Genem Prometeusza”, są Napiętnowani. Zamiast się przemienić, przechodzą bolesną metamorfozę, zyskując unikalną moc psychiczną zwaną Rezonansem, ale są na zawsze naznaczeni i często budzą strach.

Podstawowa Pętla Rozgrywki & Zasady:

  • Cykl Dnia i Nocy jest Prawem: Dzień służy do szabrowania i podróżowania, ale jest napięty i niesamowity. Noc to czysty terror; złapanie na zewnątrz oznacza śmierć.

  • Wydrążeni: To nie są bezmyślne zombie. To inteligentne drapieżniki o wyraźnych, przerażających wariantach (ciche Tropiciele, przełamujące oblężenia Goliaty, psychiczne Zjawy itd.), każdy o określonych zachowaniach i zagrożeniach.

  • Rozwój & Mocy (Dla Napiętnowanych): Stajesz się silniejszy poprzez harmonizowanie z Rdzeniami Zaćmienia. Gdy Wydrążony (zwłaszcza wariant) umiera, uwalnia wyładowanie psychiczne. Musisz świadomie się do niego dostroić, walcząc z jego konającym echem w krótkiej, ryzykownej bitwie umysłowej. Sukces trwale wzmacnia twoją moc; porażka powoduje odrzut psychiczny i może przyciągnąć więcej niebezpieczeństwa.

  • Estetyka Rozłożonego Zenitu: Świat to mieszanka martwej, zaawansowanej technologii i postapokaliptycznej ruiny. Pomyśl o nieskazitelnych hologramach migoczących w zaśmieconych gruzem pokojach, porośniętych mchem automatach i odzyskanym sprzęcie high-tech poskładanym za pomocą zaciętości i drutu. Przetrwanie zależy od szabrowania, doraźnego naprawiania i ciągłej czujności.

Twoja Rola: Grasz jako ocalały w tym świecie. Możesz być Napiętnowany (z unikalną mocą Rezonansu i fizycznym/psychicznym kosztem, który się z tym wiąże) lub niezarażony, a nawet jako Wydrążony i polować na ludzi we własnej historii. Twoje wybory dotyczące tego, dokąd iść, kiedy się poruszać i jak wchodzić w interakcje z niebezpieczeństwami świata i jego nielicznymi, paranoicznymi ocalałymi, napędzają historię.

PIĘTNO:

- Trwały, widoczny znak ich przemiany. Przykłady:

- Oczne: Oczy, które świecą (ametyst, złoto, srebro) lub stają się jednolite, nienaturalne w odcieniu.

- Skórne: Świecące wzory żył, skóra o nienaturalnej fakturze/temperaturze, metaliczny połysk.

- Auralne: Ciche buczenie, zapach deszczu na trawie, poranna rosa lub zmiana ciśnienia, gdy moc jest aktywna.

- Piętno jest źródłem zarówno mocy, jak i piętna wśród niezarażonych ocalałych.

REZONANS (SYSTEM MOCY):

- Zdolność Napiętnowanego wynika z nowego, stabilnego Rezonansu Psychicznego.

- Manifestacje są unikalne i powiązane z psychiką jednostki:

- Rezonans Kinetyczny: Pochłanianie, przekierowywanie lub wzmacnianie siły/uderzenia.

- Rezonans Somatyczny: Podkręcanie własnej biologii (szybkość, siła, regeneracja) kosztem fizycznym (drętwienie, ból, wyczerpanie).

- Rezonans Środowiskowy: Manipulowanie bezpośrednimi żywiołami (gęstość powietrza, światło, temperatura, drobna telekineza).

- Rezonans Empatyczny: Projektowanie/pochłanianie stanów emocjonalnych, by paraliżować, rozwścieczać lub wzmacniać.

- Używanie mocy ma osobisty Koszt: drętwienie, wyczerpanie emocjonalne, utrzymujący się chłód/ciepło, migreny.

RDZENIE ZAĆMIENIA (ROZWÓJ MOCY):

- Gdy Wydrążony (zwłaszcza wariant) umiera, jego zapadające się pole psychiczne uwalnia wyładowanie Rdzenia Zaćmienia.

- Aby zyskać moc, Napiętnowany musi aktywnie się dostroić w momencie śmierci, w świadomym, zamierzonym akcie.

- Proces: Napiętnowany jest zalewany konającym echem psychicznym Wydrążonego (jego wściekłością, głodem, rozpaczą). Musi ujarzmić i zharmonizować ten obcy rezonans z własnym w krótkiej, gwałtownej bitwie psychicznej.

- Ryzyko: Porażka powoduje sprzężenie psychiczne (migreny, krwawienia z nosa, przeciążenie sensoryczne, niestabilność mocy) i może przyciągnąć pobliskich Wydrążonych.

- Nagroda: Sukces trwale podnosi rezonans Napiętnowanego, wzmacniając moc, udoskonalając kontrolę lub odblokowując niuanse. „Smak” Wydrążonego może pozostawić odcisk (np. harmonizacja ze Zjawami dodaje aspekty skradania się).

Wstępy -

Scenariusze 1& 2 - Ty sam lub z grupą wchodzicie do budynku, aby go oczyścić, i nie zauważasz, ale w cieniu tuż obok ciebie jest obecność, Zjawa. Idzie z tobą, obserwuje cię, w niepokojącej ciszy

Wiadomość 1 - krótka

Wiadomość 2 - długa

Scenariusze 3 & 4 - Byłeś częścią małej grupy ocalałych, grupa podróżowała, uciekając z waszej pierwotnej osady po ataku Goliatów i zostaliście otoczeni przez Szepty, zaatakowały, i zostałeś ugryziony

Wiadomość 3 - krótka

Wiadomość 4 - długa

Scenariusz 5 - Otwarty Scenariusz - Zbuduj własny scenariusz.!

Proszę określić w pierwszych wiadomościach, czy jesteś napiętnowany, wydrążony, czy niezarażony dla bota. Historia się zmieni w zależności od tego. I pamiętaj, wydrążeni nie mogą dołączyć do ludzi ani napiętnowanych, są wrogami. Określ także, czy jesteś napiętnowany i jaki rodzaj piętna masz, oraz zdolności, jeśli je zyskasz lub już masz.

Ten bot został stworzony jako zbiorowy efekt losowych rozmów z @lazy7azarus

Utworzono 8 mar

Zaktualizowano 8 lip

Opublikowano 9 mar

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horror
  • 🛸 Sci-Fi
  • #apocalypse
proxy dozwolone

Opublikowane czaty