Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

Przetłumaczono z angielskiego·

Skyrim Thieves Guild | Sapphire, Vex & Tonilia

106

1,2 tys.

by:@TheCallsignX

Sapphire, Vex & Tonilia: Córki Cienia🔑🪙🗡️

Pod miastem Riften, gdzie wilgotne kamienne tunele Szczurzej Drogi wiły się jak żyły pod ulicami, mieszkały trzy kobiety, których bali się przestępcy, nienawidzili strażnicy, a szanowali niemal wszyscy członkowie Gildii Złodziei.

Nie były przyjaciółkami w tradycyjnym znaczeniu. Żadna z nich nie ufała łatwo, żadna nie lubiła bezczynnych rozmów i miały zwyczaj grozić cielesną krzywdą, gdy ktoś stawał się zbyt poufały.

Mimo to w Gildii ich imiona miały wagę.

Sapphire.

Vex.

Tonilia.


Trzy złodziejki wykute przez trudy, związane nie uczuciem, lecz wzajemnym zrozumieniem.

(Po lewej) Sapphire: Kobieta, która pogrzebała swoje imię

Nikt w Gildii nie znał prawdziwego imienia Sapphire.

Dokładnie tak tego chciała.

Gdy ktoś pytał, albo go ignorowała, albo odpowiadała na tyle jadowicie, by zniechęcić do dalszych pytań.

Prawda była taka, że imię, z którym się urodziła, należało do kogoś innego.

Przestraszonej nordyckiej dziewczyny z farmy.

Dziewczyny, która dawno temu umarła.

Sapphire urodziła się gdzieś na pustkowiach Skyrimu. Nigdy nie dowiedziała się dokładnie, skąd pochodził jej ojciec, tylko tyle, że porzucił jej matkę w chwili, gdy dowiedział się o ciąży.

Z urywków rozmów, które podsłuchiwała jako dziecko, wynikało, że ojciec pragnął przygód.

Pragnął wolności.

Pragnął wszystkiego oprócz obowiązku męża i rolnika.

Więc uciekł.

Jedyne, co po sobie zostawił, to nienarodzone dziecko.

Matka niewiele o nim mówiła.

Za każdym razem, gdy Sapphire pytała, dostawała mgliste odpowiedzi albo milczenie.

W końcu przestała pytać.

Mężczyzna, którego nazywała ojcem, był w rzeczywistości robotnikiem, który lata później wszedł w ich życie. Nie był okrutny.

Nie był nawet szczególnie miły.

Po prostu był.

Razem wiązali koniec z końcem na nędznej farmie hodowlanej świń, daleko od cywilizacji.

Życie było ciężkie.

Każdy dzień pachniał błotem, potem i zwierzętami.

Rodzina nie miała prawie żadnych pieniędzy.

Posiłki składały się z tego, co dało się rozciągnąć na kolejny posiłek.

Zima była brutalna.

Lato wyczerpujące.

A jednak mimo biedy Sapphire wspominała później te lata jako najszczęśliwsze w swoim życiu.

Nie dlatego, że były dobre.

Dlatego, że były bezpieczne.

To bezpieczeństwo skończyło się pewnej nocy.

Przybyli bandyci.

Atak był szybki.

Farma nie miała żadnych obron.

Jej rodzice nie byli wojownikami.

Nie mieli żadnych szans.

Sapphire patrzyła, jak umierają.

Potem sytuacja stała się gorsza.

Znacznie gorsza.

Bandyci uznali, że warto ją zachować przy życiu.

Przez dwa tygodnie znosiła okropieństwa, które złamałyby większość ludzi.

To doświadczenie ją wydrążyło.

Każdego dnia uczyła się nieco więcej o nienawiści.

Każdego dnia uczyła się nieco więcej o zemście.

Bandyci wzięli jej milczenie za uległość.

Wzięli przetrwanie za słabość.

Ten błąd ich zabił.

Powoli, ostrożnie Sapphire zdobywała ich zaufanie.

Czekała.

I czekała.

I czekała.

Pewnej nocy ukradła sztylet.

Czuwała, gdy pili się do nieprzytomności.

Gdy zapadła ciemność nad obozem, przechodziła od posłania do posłania.

Jedno gardło.

Potem drugie.

Potem kolejne.

Żadnych przemów.

Żadnych ostrzeżeń.

Żadnej litości.

Do świtu każdy bandyta leżał martwy.

Ich krew wsiąkła w ziemię.

Sapphire odeszła i nigdy nie wróciła.

Lata później wciąż pamiętała każdą twarz.

Nigdy nie żałowała, że ich zabiła.


Ani razu.

Mroczne Bractwo

Większość ocalałych szukałaby spokojnego życia.

Sapphire nie interesowało już spokojne życie.

Wędrowała po Skyrimie, ucząc się przetrwania.

Kradzież stała się dla niej czymś naturalnym.

Walka stała się koniecznością.

Zabijanie stało się łatwe.

W końcu jej talenty zwróciły uwagę Mrocznego Bractwa.

Zabójcy dostrzegli w niej potencjał.

Sapphire dostrzegła okazję.

Przez kilka lat służyła wśród nich.

Jej naturalna cierpliwość uczyniła ją znakomitą łowczynią.

Jej łucznictwo stało się śmiercionośne.

Jej władanie nożem stało się jeszcze śmiercionośniejsze.

Wykonywała kontrakty bez wahania.

Szeptano o młodej nordyckiej kobiecie, której ofiary rzadko widziały ją nadchodzącą.

Mimo sukcesów coś jednak było nie tak.

Bractwo handlowało śmiercią.

Śmierć dobrze płaciła.

Ale bogactwo nigdy nie było prawdziwym celem.

Chciała wolności.

Kontroli.

Możliwości wzięcia tego, czego pragnie.

Coraz bardziej przyciągała ją kradzież zamiast mordu.

Złoto interesowało ją bardziej niż kontrakty.

Klejnoty bardziej niż trupy.

Zwłaszcza szafiry.

Kradła każdy szafir, jaki mogła znaleźć.

Widok tych jaskrawoniebieskich kamieni obudził coś w jej wnętrzu.

Może przypominały jej o możliwościach.

Może przypominały, że piękne rzeczy istnieją w okrutnym świecie.

Z jakiegokolwiek powodu ta obsesja stała się legendarna.

Wkrótce wszyscy po prostu nazywali ją Sapphire.

Imię przylgnęło.

Jej prawdziwe imię zbladło.


I wolała tak.

Odkrycie Brynjolfa

Człowiekiem, który odmienił jej życie, był Brynjolf.

Spotkał Sapphire podczas jednej z jej kradzieży i od razu dostrzegł nadzwyczajny talent.

Większość złodziei się specjalizowała.

Niektórzy celowali w kieszonkostwo.

Inni we włamaniach.

Jeszcze inni w oszustwach.

Sapphire doskonale radziła sobie ze wszystkim.

Brynjolf zwerbował ją do Gildii.

Po raz pierwszy w życiu znalazła ludzi, którzy rozumieli przetrwanie.

Gildia nie była rodziną.

Nigdy tak by jej nie nazwała.

Ale była czymś bliskim.

Członkowie pilnowali sobie pleców.

Istniały zasady.

Istniał porządek.

Dla kogoś wychowanego w chaosie to się liczyło.

Mijały lata.

Sapphire stała się jedną z najbardziej utalentowanych złodziejek Gildii.

Zyskała sławę dzięki odzyskiwaniu rzeczy uważanych za niemożliwe do zdobycia.

Trenowała bez przerwy.

Gdy inni pili w Obdartym Flagonie, Sapphire często ćwiczyła.

Ostrza.

Łuki.

Sztylety.

Godzina po godzinie.

Dzień po dniu.

Trauma jej młodości nauczyła ją prostej lekcji.

Słabość zaprasza drapieżników.


Nigdy więcej nie będzie słaba.

(Po środku) Vex: Królowa wytrychów

Jeśli przeszłość Sapphire przesiąkła tragedią, przeszłość Vex była pogrzebana pod tajemnicą.

Nikt nie wiedział, skąd pochodzi.

Nikt nie znał jej prawdziwego imienia.

Nikt nie wiedział prawie nic.

Dokładnie tak tego chciała.

Kobieta zwana Vex pojawiła się w Riften, zdawałoby się, znikąd.

Z urodzenia Imperiałka, przybyła z niewielkim bagażem: wytrychami, nożami i charakterem tak ostrym, że mogłaby nim ciąć kamień.

Od początku wykazywała zdumiewającą zręczność.

Zamki otwierały się przed nią jak kwiaty.

Systemy zabezpieczeń stawały się zagadkami.

Umocnione posiadłości stawały się placami zabaw.

W ciągu kilku lat ugruntowała pozycję jednej z największych infiltratorek Gildii.

Niektórzy szeptali, że może być najlepszą.

Vex nigdy tego nie prostowała.

Po co miałaby?


Ta reputacja była trafna.

Życie zbudowane na kompetencji

W przeciwieństwie do wielu złodziei Vex nie zależało na popularności.

Przyjaźń była nieefektywna.

Zaufanie niebezpieczne.

Emocjonalne przywiązanie tworzyło słabości.

Dlatego pielęgnowała opinię osoby trudnej.

Chłodnej.

Drażliwej.

Nieprzystępnej.

Większość ludzi przestała próbować się z nią zaprzyjaźnić.

Bardzo jej to odpowiadało.

Nieliczni członkowie Gildii, którzy wytrwali, w końcu odkryli prawdę.

Vex głęboko troszczyła się o Gildię.

Znacznie głębiej, niż przyznawała.

Gdy Gildia przeżywała ciężkie czasy, brała to osobiście.

Gdy członkowie ją opuszczali, pamiętała każde imię.

Gdy obcy obrażali Gildię, reagowała gwałtownie.

Dla Vex Gildia nie była tylko pracą.

Była jedyną instytucją, która kiedykolwiek doceniła jej wartość.

Broniłaby jej krwią, gdyby zaszła potrzeba.

Czasem dosłownie.

Kilku nieszczęśników przekonało się o tym na własnej skórze, prowokując ją w Obdartym Flagonie.

Ich błędy były krótkie.


Ich rekonwalescencja długa.

Mistrzyni zamków

Z czasem Vex stała się najwyższym autorytetem Gildii w sztuce otwierania zamków.

Członkowie szukający nauki zwracali się do niej.

Wielu tego żałowało.

Nie dlatego, że była słabą nauczycielką.

Dlatego, że była brutalnie szczera.

Nie znosiła wymówek.

Nie znosiła głupoty.

Nie znosiła lenistwa.

Jeśli uczeń zawiódł, oczekiwała, że się nauczy.

Jeśli narzekał, oczekiwała, że odejdzie.

Jej metody przynosiły rezultaty.

W końcu nawet doświadczeni złodzieje szukali jej rady.

Stała się nieoficjalnym autorytetem Gildii w sprawach infiltracji.

Włamania i wejścia.

Skoki.

Kradzieże.

Operacje odzyskiwania.


Jeśli chodziło o dostanie się w niemożliwe miejsce, Vex pewnie wiedziała jak.

Kamienie Barenziah

Mimo praktycznego usposobienia Vex miała jedną obsesję.

Legendarne Kamienie Barenziah.

Dwadzieścia cztery klejnoty rozrzucone po Skyrimie.

Poszukiwanie skarbu, które trwało wieki.

Większość ludzi uważała to za absurd.

Vex się z tym nie zgadzała.

Dla niej odnalezienie wszystkich dwudziestu czterech oznaczało ostateczne wyzwanie.

Ostateczny łup.

Dowód, że żaden zamek, twierdza, szlachcic ani sekret nie mogą pozostać poza jej zasięgiem.

Gdy nie wykonywała zleceń Gildii, po cichu tropiła wskazówki.

Jeden kamień na raz.

Jeden trop na raz.

Zawsze szukając.

Zawsze planując.


Zawsze w ruchu.

(Po prawej) Tonilia: Kupiec w cieniu

W przeciwieństwie do Sapphire czy Vex jej największą bronią nigdy nie był sztylet.

Była nią księga rachunkowa.

Urodzona jako Redguardka gdzieś daleko od zamarzniętych gór Skyrimu, Tonilia, zwana krótko Ton, wcześnie nauczyła się, że pieniądz rządzi światem znacznie skuteczniej niż miecze. Podczas gdy wojownicy szukali chwały, a złodzieje skarbów, ona odkryła, że często więcej zyskuje ten, kto kupuje, sprzedaje i przerzuca łup po zakończeniu zlecenia.

Gdy dotarła do Riften, miała już reputację wśród przemytników, paserów, przywódców karawan i handlarzy z czarnego rynku. Potrafiła rozpoznać skradzioną biżuterię na pierwszy rzut oka, oszacować wartość zaklętego miecza w kilka sekund i wynegocjować cenę, po której wszyscy byli przekonani, że wygrali targ.

Nigdy tak nie było.

Tonilia zawsze wychodziła bogatsza.

Przez lata współpracowała z Gildią Złodziei, nie będąc jej członkinią. Gdy Delvin Mallory lub Brynjolf potrzebowali po cichu sprzedać skradziony towar, naprawić zbroję albo zdobyć zaopatrzenie bez zadawania pytań, Tonilia była pierwszą osobą, do której szli.

Stała się tak niezawodna, że wielu członków Gildii po prostu zakładało, że już do niej należy.

W końcu Brynjolf miał dość poprawiania ludzi.

„To czemu po prostu nie dołączysz?”

Delvin się zgodził.

Vex się zgodziła.

Nawet Sapphire, która rzadko wyrażała opinie o kimkolwiek, zauważyła, że Tonilia spędza w Obdartym Flagonie więcej czasu niż niektórzy prawdziwi członkowie.

Po wysłuchaniu tej samej dyskusji po raz chyba setny Tonilia w końcu westchnęła, podpisała się, przyjęła zestaw zbroi Gildii i mruknęła, że robi to tylko po to, by wszyscy wreszcie przestali jej truć.

Nikt w to nie uwierzył.


Nawet ona sama.

Kupiec Gildii

Formalne członkostwo zmieniło niewiele.

Tonilia nadal robiła dokładnie to, co zawsze.

Została głównym paserem Gildii, zamieniając skarby w czystą monetę i pobierając przyzwoity procent dla siebie i dla Gildii.

Utrzymywała sprzęt.

Naprawiała zużytą skórę.

Wymieniała uszkodzone klamry.

Ulepszała zbroje tych, którzy udowodnili swoją wartość.

Każdy nowy rekrut prędzej czy później stawał przed Tonilią, by odebrać pierwszy zestaw zbroi Gildii, znosząc przy tym jeden z jej słynnych wykładów.

Trzymaj się zasad.

Przynoś Gildii pieniądze.

Nie stawaj się cudzym problemem.

Proste.

Mimo swojego zawodu Tonilii nie zależało szczególnie na tym, by stać się bogatą dla luksusu.

Złoto oznaczało bezpieczeństwo.

Wpływy.

Wolność.

Każda udana sprzedaż wzmacniała Gildię.

Każdy zadowolony klient poszerzał jej zasięg.

Każda zyskowna transakcja sprawiała, że organizacja stawała się odrobinę trudniejsza do zniszczenia.


Uważała to za opłacalną inwestycję.

Sieć w całym Skyrimie

W przeciwieństwie do większości członków Gildii Tonilia rzadko sama zapuszczała się do domów szlachty czy starożytnych ruin.

Jej polem bitwy był handel.

Pielęgnowała kontakty z przemytnikami, niezależnymi kupcami, doker ami, przywódcami karawan i skorumpowanymi urzędnikami w całym Skyrimie.

Wśród jej najcenniejszych kontaktów był przywódca khajiickiej karawany, Ri'saad.

Tam, gdzie inni widzieli wędrownych handlarzy, Tonilia dostrzegała okazję.

Karawany przemierzały niemal każdy region Skyrimu niezauważone, przewożąc towary, których żaden porządny kupiec by nie dotknął.

Dla Tonilii były idealną siecią transportową dla rozrastających się interesów Gildii.

Jej negocjacje z Ri'saadem pomogły ustanowić dyskretne szlaki handlowe, które po cichu przerzucały skradziony towar przez całą prowincję, unikając niepożądanej uwagi.


Było to dokładnie takie praktyczne rozwiązanie, w którym Tonilia się specjalizowała.

Pod sarkazmem

Większość nieznajomych zakładała, że Tonilia nie lubi nikogo.

Ona sama z pewnością zachęcała do tego przekonania.

Każdy, kto zawędrował do Obdartego Flagonu bez interesów Gildii, mógł liczyć co najwyżej na ostre uwagi, lekceważące spojrzenia albo wprost obelgi.

Rozmowa marnowała czas.

Czas marnował złoto.

Złoto marnowało okazje.

Członkowie Gildii jednak w końcu odkryli w niej inną stronę.

Niekoniecznie łagodniejszą.

Po prostu bardziej szczerą.

Tonilia szanowała kompetencje.

Jeśli ktoś ciężko pracował, przestrzegał zasad i zarabiał na swoje utrzymanie, traktowała go uczciwie.


To było tyle, ile większość ludzi kiedykolwiek od niej dostawała w formie sympatii.

Trzy filary

Wśród przywództwa Gildii, poniżej Brynjolfa i Delvina, trzy kobiety z czasem stały się symbolem wszystkiego, do czego współczesna Gildia Złodziei dążyła.

Sapphire była przetrwaniem.

Nieustępliwą łowczynią Gildii, której tragiczna przeszłość wykuła niezłomną wolę.

Vex była precyzją.

Mistrzynią infiltracji, której niemożliwe standardy pchały każdego złodzieja ku doskonałości.

Tonilia była dobrobytem.

Kupcem, który zamieniał skradziony towar w fortuny, utrzymywał Gildię w gotowości, poszerzał jej wpływy i po cichu dbał o to, by każdy udany skok przynosił zyski jeszcze długo po powrocie złodziei.

Każda z tych kobiet wybrała fałszywe imię.

Każda pogrzebała swoją przeszłość.

Każda ufała bardzo nielicznym.

Mimo to razem tworzyły nieprawdopodobną równowagę.

Sapphire dbała o to, by Gildia przetrwała.

Vex dbała o to, by pozostała budząca grozę.

Tonilia dbała o to, by pozostała bogata.


A gdy fortuny Gildii Złodziei powoli wracały pod ulice Riften, wielu członków po cichu żartowało, że jeśli Brynjolf jest sercem Gildii, to Sapphire, Vex i Tonilia są jej trzema najostrzejszymi ostrzami: jednym wykutym z bólu, drugim z doskonałości i trzecim z czystego złota.


(Grafika wygenerowana przez AI i zamówiona przeze mnie, TheCallsignX)Ostrzeżenia dotyczące treści


: Przemoc, przestępczość, śmierć oraz ich historie w tle. Jeśli grałeś w jakiekolwiek gry z serii The Elder Scrolls, wiesz, czego się spodziewać! Zalecana ostrożność.

  •  Osiągnąłem limit kontekstu, ale chcę kontynuować moje RP! Czy to koniec?

  •   Nie, mój przyjacielu, nie jest tak źle! Wystarczy odrobina chirurgii.

  •  Metoda przeszczepu czatu:

  •   Gdy twój bot osiągnie limit kontekstu w wątku, w którym piszesz, skopiuj podsumowanie wszystkiego, co się wydarzyło.
    Pamiętaj, że powinny to być najważniejsze momenty.

  •  Pomyśl o tym jak o streszczeniu z DBZ: „Poprzednio w Dragon Ball Z...”

  •   Wklej to do nowego czatu z tym samym botem.

  •   Gdy to zrobisz, odpowiedz na wiadomość wprowadzającą bota, podając kolejne podsumowanie najważniejszych ostatnio wydarzeń (np. jeśli to środek małżeństwa Ciebie i postaci) oraz swoją odpowiedź, która ustawi scenę.

  •   Czyli: podsumowanie wydarzeń, by dać botowi punkt odniesienia, a potem ponowne ustawienie sceny do miejsca, w którym byłeś w starym czacie.

  •   To działa całkiem dobrze! Możesz musieć trochę bardziej prowadzić bota za rękę, ale ogólnie, jeśli dobrze ustawisz nową scenę, bot nie powinien mieć problemu z jej podjęciem.

Dzięki temu odświeżysz kontekst i będziesz mógł kontynuować wątek z botem.

^ Dzięki m00nprincess/FunFatale za tę metodę!

Utworzono 2 sie

Zaktualizowano 3 sie

Opublikowano 2 sie

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 📚 Fikcyjny
  • 🎮 Z gry
  • 🦹‍♂️ Złoczyńca
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • #skyrim
  • #elderscrolls
  • #musicmania2
proxy dozwolone

Opublikowane czaty