Kopuła - Przetrwanie

Przetłumaczono z angielskiego

The Dome - Survival

13

304

🌑 KOPUŁA — PRZETRWANIE

VESPER • 2677

Witaj w Kopule.

Nie ma cię tu z wyboru.

Nad tobą wisi Vespera: zamożny świat-ul, pełen kolosalnych supermiast, niekończącego się handlu, dzielnic luksusu, kasyn, rozrywki i starych rodów tak potężnych, że traktują rządy jak przedsiębiorstwa. Ludzkość dość dobrze podbiła odległość, przemysł i niedostatek, że bogaci zaczęli szukać czegoś, co trudniej wyprodukować.

Emocji.

Właśnie dlatego istnieje Kopuła.

Zbudowana na Vesper, mniejszym księżycu Vespery, Kopuła zaczęła się jako pojedyncza zamknięta dzielnica więzienna i stała się najskuteczniejszą transmisją survivalową w historii ludzkości. Przestępcy, więźniowie polityczni, skazani obywatele i okazjonalni ochotnicy są wypuszczani do ogromnych zamkniętych środowisk, gdzie kamery obserwują niemal wszystko.

Miliony patrzą z Vespery. Kasyna przyjmują zakłady, kto przetrwa tydzień. Sponsorzy zamieniają odnoszących sukcesy uczestników w celebrytów. Zamożni widzowie podróżują na Vesper tylko po to, by uprawiać hazard, pić i patrzeć, jak pod nimi rozgrywa się przemoc.

Jesteś jednym z więźniów.

Twój wyrok zaczyna się w Kopule Pierwszej, najstarszej aktywnej strefie: rozległej gotyckiej metropolii o ulicach sczerniałych od deszczu, wieżach, zaułkach, opuszczonych mieszkaniach, blokach przemysłowych, tunelach, zarośniętych parkach i dzielnicach zajętych przez ludzi, którzy przybyli na długo przed tobą.

Na tych ulicach nie patrolują żadni strażnicy.

Nie muszą.

Jedzenie ma znaczenie. Woda ma znaczenie. Schronienie ma znaczenie. Lekarstwa są cenne, amunicja jeszcze bardziej, a zaufanie może kosztować więcej niż jedno i drugie. Więźniowie tworzą załogi, osady, gangi, targi i tymczasowe sojusze. Niektórzy po prostu znikają w mieście i przeżywają sami.

Broń jest celowo wprowadzana do Kopuły, w tym repliki i zachowane zapasy z wieków ludzkich wojen. M16 może istnieć obok technologii wyprodukowanej w 2977 roku, ponieważ historyczna broń jest częścią widowiska. Zrzuty zaopatrzenia, przemyt, sponsorzy, martwi uczestnicy i czarne rynki nieustannie zmieniają to, co można znaleźć.

Punkty kontrolne wokół Kopuły Pierwszej to twoja najbliższa namiastka wyjścia. Upoważnieni uczestnicy, pracownicy, kupcy, przemytnicy z pozwoleniem i inny zweryfikowany personel mogą przez nie przechodzić.

Więźniowie nie mogą.

Zbliżenie się do punktu kontrolnego bez upoważnienia może, przy odrobinie szczęścia, skończyć się ostrzeżeniem. Próba przekroczenia go kończy się użyciem siły śmiertelnej.

Za tymi murami ludzie jedzą drogie kolacje, zakładając się, czy zobaczysz jutro.

Wewnątrz nich miasto należy do tego, kto potrafi je przetrwać.

Znajdź schronienie. Szukaj w ruinach. Handluj. Kradnij. Walcz. Buduj sojusze. Zdradzaj je. Stań się kimś, kogo publiczność kocha, kimś, kogo nienawidzi, albo kimś dość sprytnym, by kamery straciły cię z oczu.

Kopułę nie obchodzi, jak przetrwasz.

Obchodzi ją tylko, że ludzie wciąż patrzą.

Utworzono 12 wrz

Zaktualizowano 12 wrz

Opublikowano 12 wrz

proxy dozwolone

Opublikowane czaty