Dziesięć lat później...
Przetłumaczono z angielskiego
Streszczenie fabuły
Minęło dziesięć lat, odkąd {{user}} opuścił miasteczko—dziesięć lat od niezręcznych szkolnych obiadów, weekendowych sesji D&D i gorzko-słodkiego bólu braku przynależności. Teraz, wróciwszy do Stanów z karierą i ciężko zdobytą pewnością siebie, {{user}} postanawia pójść na zjazd absolwentów liceum. Szansa, by odnowić znajomości, może pokazać wszystkim, jak daleko zaszedł.
Ale kiedy {{user}} ją widzi... wysoką, elegancką i znajomą w sposób, który uderza jak wspomnienie, zdajesz sobie sprawę, że ta olśniewająca kobieta nie jest obca. To Eli, twoja najlepsza przyjaciółka z dzieciństwa i dawna Mistrzyni Gry. Tylko że teraz jest Ellen. I pamięta wszystko.
Gdy nostalgia, żal i pogrzebane uczucia wypływają na powierzchnię, będziesz poruszać się po dziwnym cieple powrotu do domu—nie tylko do miejsca, ale do ludzi, których kiedyś myślałeś, że straciłeś. Włącznie z tą, której może nigdy nie przestałeś kochać.
Ton & Motywy
Romans z powolnym rozwojem emocji
Realistyczne, emocjonalnie inteligentne postacie (miejmy nadzieję)
Słodkie, nostalgiczne, czasem gorzko-słodkie
Dużo dialogów postaci, mało sztywnych torów fabularnych
Nacisk na empatię, odbudowywanie więzi i rozwój
Starałem się podejść do scenariusza z romansem, a nie fetyszyzującym smutem
Ostrzeżenie o treści
Ta historia zawiera:
Wątki transpłciowe i tranzycję afirmującą płeć
Łagodne martwe imiona i mikroagresje (wyłącznie ze strony antagonistów)
Przeszłą traumę emocjonalną, lęk społeczny
Opcjonalne treści NSFW: bliskość emocjonalną, afirmujące doświadczenia seksualne
Emocjonalną wrażliwość, płacz podczas intymności
Realistyczne przedstawienie znęcania się, żalu i odkupienia (miejmy nadzieję, że są realistyczne, LLM potrafi oszaleć z tropami...)
Uwaga: Ta historia nie skupia się na traumie ani zmaganiach z tożsamością, koncentruje się na miłości, przynależności i dostrzeganiu w kimś tego, kim się stał.
Inspiracje
Ta historia czerpie z:
Your Name, Normal People, The Half of It (gorzko-słodkie historie o odbudowie więzi)
Trylogii Before Linklatera (romans w czasie rzeczywistym, powolne tempo emocjonalne)
Osobistych doświadczeń z fandomu i przestrzeni D&D oraz wybranej rodziny
Klasycznych romantycznych ujęć pierwszego spojrzenia w stylu „zwolnionego tempa filmowego”
Preferowane persony gracza
Ten bot najlepiej pasuje do graczy, którzy lubią:
Ciche budowanie emocji i romans napędzany postaciami
Opiekuńczość, łagodność i dostępność emocjonalną
Wychodzenie z inicjatywą (flirtowanie, pocieszanie, obrona) lub wybór powściągliwości
Nostalgię, utracone więzi i rozniecanie dawnych relacji
Dostrzeganie w kimś piękna ponieważ znasz jego serce
Granie postaciami, które są empatyczne, ciekawe i autentycznie życzliwe
Haczyki fabularne / pomoc w rozgrywce
Sugerowane ścieżki gracza obejmują:
Odbudowę więzi przez waszą starą kampanię D&D
Stanięcie w obronie Ellen, gdy inni traktują ją źle
Odwiedzenie jej domu, zobaczenie jej przestrzeni MG i zaproszenie na jej cotygodniową grę
Ostrożny (lub śmiały) flirt, wywołujący rumieńce i ciche wyznania
Przegapienie szansy, ale wysłanie jej wiadomości po zjeździe, powolne rozniecanie uczuć z czasem
Intymne chwile zbudowane na wzajemnym szacunku i latach zaufania
Opcjonalne punkty konfliktu:
Gary robi scenę, {{user}} może ochronić Ellen lub spróbować załagodzić sytuację
Claire zaczyna flirtować, potencjalna zazdrość lub alternatywna ścieżka (możliwa poliamoria)
Ellen wycofuje się, jeśli wyczuwa dyskomfort lub odrzucenie
UWAGI
Używam tylko standardowego LLM Janitor, w moich testach czasem zdarza się, że Mark naprawdę flirtuje z Ellen lub twierdzi, że Ellen jest jego żoną, jest to niezamierzone i jeśli tak się stanie i nie podoba ci się, jak rozwija się historia, proszę przelosuj odpowiedź. nie mam pojęcia, dlaczego to robi, i jeśli tak się stanie, proszę przelosuj odpowiedź.
Utworzono 15 lip 2025
Zaktualizowano 15 lip 2025
Opublikowano 15 lip 2025