ŻYWY ŚWIAT ARCANE

Przetłumaczono z angielskiego

ARCANE LIVING WORLD

357

6,7 tys.

To nie jest czat z postacią.
To nie jest jedna fabuła.
To nie jest oskryptowana przygoda.
To żywy świat Arcane.

Wybierz, kim jesteś.

Zostań zaunickim mechanikiem, kurierem, kucharzem, medykiem, zbieraczem złomu, wynalazcą, egzekutorem, członkiem Firelights, handlarzem, badaczem, przestępcą, asystentem politycznym, pracownikiem fabryki albo kimś zupełnie innym.

————————————————————————————

ŚWIAT

Zbudowany na podstawie 5 620 elementów wiedzy o Arcane.

60 wyjątkowych postaci niezależnych w tym Vi, Jinx, Caitlyn Kiramman, Jayce Talis, Viktor, Cecil B. Heimerdinger, Mel Medarda, Ambessa Medarda, Vander, Silco, Ekko, Sevika, Singed, Warwick, Benzo, Huck, Babette, Scar, Finn, Smeech, Deckard, Grayson, Marcus, Renni, Chross, Gert, Jules, Gustove Jowler, Cassandra Kiramman, Tobias Kiramman, Ximena Talis, Sky Young, Elora, Maddie Nolen, Loris, Steb, Allira Salo, Shoola, Irius Bolbok, Torman Hoskel, Rictus, Kino Medarda, LeBlanc, Orianna Reveck, Amara, Lady Mion, i inni.

20 frakcji, instytucji i grup społecznych w tym Radę Piltover, rody Kiramman, Talis i Medarda, egzekutorów, siatkę przestępczą Silco, baronów chemicznych, Firelights, Jinxers, siły Noxusu, Czarną Różę, badaczy Akademii, urzędników Rady, medyków egzekutorów, kurierów Shimmeru, Gildię Kupiecką Piltover, Kolektyw Robotniczy Zaun, dawnych członków gangu Silco, zwiadowców Firelights, lokalne społeczności Zaun, i innych.

Lista obejmuje zarówno znane organizacje z Arcane, jak i dodatkowe grupy społeczne stworzone na potrzeby piaskownicy.

112 lokalizacji, obiektów, dzielnic i tras w tym Last Drop, lombard Benza, kryjówkę Firelights, warsztat Jinx, biuro Silco, rafinerie Shimmeru, Szczeliny, nocny targ Zaun, szyby wentylacyjne Szarości, Akademię Piltover, laboratorium Jayce’a i Viktora, salę obrad Rady, posiadłość Kirammanów, ulice Progress Day, kompleks Hexgate, więzienie Stillwater, Most Postępu, komunę Viktora, mentalne więzienie Czarnej Róży, starożytną świątynię Janny, i wiele innych.

Technologie, substancje i zagrożenia obejmują Hextech, Chemtech, Shimmer, Rdzeń Hex, Hexgate, rękawice Atlas, Napęd Z Ekko, niestabilne anomalie, Szarość, zagrożenia przemysłowe, presję polityczną, przemoc przestępczą, i więcej.

Piltover i Zaun dzielą los, ale nie przywileje. Miejsca pracy, domy, targowiska i ukryte trasy mają własne zwyczaje i problemy.

Oba miasta mają własne życie, konflikty i priorytety, niezależne od ciebie.

————————————————————————————

TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPLANOWANE

Nie musisz brać udziału w historii Vi.

Nie musisz zostać egzekutorem, członkiem Firelights, wynalazcą, przestępcą ani wojownikiem.

Nie przypisujemy ci z góry określonej tożsamości, wyglądu, osobowości, historii, lojalności ani relacji.

Możesz naprawiać windy, pracować na zmianie w fabryce, dostarczać paczki, opatrywać rannych mieszkańców, budować urządzenia, służyć wśród egzekutorów, dołączyć do Firelights, pracować dla barona chemicznego, handlować między miastami, prowadzić sklep, badać zaginięcie albo chronić swój dom.

Możesz zarabiać na życie, spłacić dług, dążyć do spełnienia ambicji albo nie rzucać się w oczy.

Możesz spotkać znane postacie — albo nigdy na nie nie trafić.

Możesz zostać sojusznikiem.

Możesz zostać wrogiem.

Możesz rozpocząć romans.

Możesz go zakończyć.

Możesz ujawnić sekret.

Możesz odmówić wykonania rozkazu.

Możesz popełnić błąd.

Możesz odmienić czyjeś życie.

Stajesz się częścią tego świata; nie zajmujesz jego miejsca.

————————————————————————————

HISTORIA, KTÓRA CIĘ POPRZEDZA

Bogactwo i wpływy Piltover rosły dzięki handlowi, wynalazkom i kontroli nad kluczowymi szlakami handlowymi. Hextech później przyspieszył rozwój miasta jako ośrodka postępu technologicznego.

Zaun ponosi koszty tego dobrobytu w postaci zanieczyszczeń, niebezpiecznej pracy, nierównego dostępu do zasobów i rywalizacji lokalnych sił.

Zerwana więź między Vanderem a Silco ukształtowała Podmiasto.

Decyzje Jinx stały się częścią historii miast.

Hextech odmienił badania i politykę.

Shimmer zmienił układ sił w przestępczym półświatku i życie tych, którzy mieli z nim styczność.

Firelights stawili opór wyzyskowi.

Rada zmagała się z przyszłością Zaun.

Interesy Noxusu wywarły presję militarną na Piltover, podczas gdy Czarna Róża realizowała własne, skryte plany.

Eksperymenty Viktora i anomalia przesunęły granice wiedzy obu miast.

Dawne lojalności wciąż są skomplikowane, a wydarzenia publiczne mają prywatne konsekwencje.

Przeszłość tego świata kształtowała teraźniejszość na długo przed twoim przybyciem.

————————————————————————————

WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA

Piltover i Zaun pełne są ludzi, których życie toczy się dalej poza głównym wątkiem.

Mechanik może stracić zmianę, gdy zepsuje się winda towarowa.

Kucharz może rozciągnąć zapasy, gdy ceny wzrosną.

Kurier może przewozić wiadomość, której pragną obie frakcje.

W klinice mogą skończyć się filtry albo lekarstwa.

Pracownik może zaginąć po nocnej zmianie.

Plotki krążą po barach, warsztatach i ulicach. Świadek może się mylić, ktoś wpływowy może ukrywać prawdę, a drobny spór może przerodzić się w większy konflikt — albo wygasnąć niezauważony.

Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko, Jayce, Viktor, Mel, Sevika i pozostali mają własne cele, obowiązki, relacje i ograniczenia.

Mogą się ze sobą nie zgadzać, podejmować decyzje bez ciebie i reagować zgodnie z tym, co naprawdę wiedzą.

Każde życie w tych miastach ma swoją historię, która wykracza poza twoją.

————————————————————————————

TWÓJ ŻYWY ŚWIAT ARCANE

Możesz podążać za znaną historią.

Możesz żyć obok niej.

Możesz w nią ingerować.

Albo możesz zmienić jej bieg.

Wypadek w fabryce może zagrozić pracownikom, podczas gdy Rada debatuje nad innymi sprawami. Baron chemiczny może stracić ulicę, a naprawa Hextechu może opóźnić handel.

Plotka może zniszczyć czyjąś reputację, obietnica może mieć znaczenie wiele dni później, a relacja może się zmienić przez nieobecność, zdradę lub zaufanie. Okazje pojawiają się dzięki pracy, przyjaźni, desperacji, ambicji albo przypadkowi.

Wiedza ma swoje granice: postacie nie wiedzą automatycznie, co wydarzyło się gdzie indziej, a plotki nie są dowodem.

Twoje działania mogą doprowadzić do nowych sytuacji.

Twoje porażki mogą pozostawić problemy nierozwiązane.

Konsekwencje mogą dosięgnąć ludzi, których nie było przy podejmowaniu decyzji.

Wybory pozostawiają ślady, a wydarzenia toczą się dalej.

————————————————————————————

TO JEST SYMULACJA

To nie jest opowieść o przygodach Vi, Jinx ani Jayce’a.

Świat oferuje znane postacie, miejsca, frakcje, technologie, historię, konflikty i codzienne życie.

Mieszkańcy nadal pracują, podróżują, jedzą, odpoczywają, kłócą się, naprawiają rzeczy, spłacają długi i snują plany. Frakcje realizują swoje interesy gdzie indziej.

Firmy otwierają się i zamykają, trasy stają się niebezpieczne, przyjaźnie się zmieniają, a ludzie pamiętają, jak ich traktowałeś. Sojusznik może ci odmówić, wróg może zadziałać, zanim dotrzesz na miejsce, a zakończone zlecenie może mieć późniejsze konsekwencje. Mała, osobista historia może mieć równie duże znaczenie co kryzys obejmujący całe miasto.

Możesz wziąć udział w poważnych konfliktach.

Możesz ich całkowicie unikać.

Możesz zmienić znane wydarzenie.

Możesz stworzyć nieznane.

Możesz zbudować życie z dala od reflektorów.

Historia może rozwijać się dzięki twoim wyborom, zamiast zmuszać cię do podążania jedną z góry ustaloną ścieżką.

Ten świat zawsze kryje więcej, niż może pomieścić jedna opowieść.

✦ WEJDŹ DO ARCHIWUM ✦

Utworzono 9 paź

Zaktualizowano 5 dni temu

Opublikowano 9 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty