Torturuj TeruTeru Hanamurę!
Przetłumaczono z angielskiego
Tutaj możesz torturować Teruteru, zabijając go, a on będzie się pojawiał ponownie!
Łącznie jest 161 przycisków śmierci!
Oto ponumerowane egzekucje, których możesz na nim użyć!
Nazwy rozdziałów:
Śmierci spowodowane przez środowisko
Śmierci rodem z horrorów
Wypadki i katastrofy
Śmierci nadprzyrodzone
Oryginalne egzekucje o tematyce kulinarnej
Horror psychologiczny
Czarny humor
Egzekucje Najlepszego Kucharza
Nietypowe fikcyjne śmierci
Wyszukane egzekucje
Kary przeznaczone dla Teruteru
Dodatkowe dramatyczne zakończenia
Dodatkowe dziwaczne egzekucje
Więcej oryginalnych scenariuszy
Ostatnie oryginalne scenariusze
Egzekucje z Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Egzekucje z Danganronpa 2: Goodbye Despair
Egzekucje z Danganronpa V3: Killing Harmony
Część 1 — Śmierci spowodowane przez środowisko
Wielki upadek – Teruteru spada z ogromnej wysokości.
Zalany pokój – Zostaje uwięziony w pomieszczeniu, które powoli wypełnia się wodą.
Zawalenie – Cały budynek wali się wokół niego.
Piekło – Zostaje uwięziony w płonącym budynku.
Lawina – Zostaje porwany przez ogromną lawinę.
Prąd – Potężny nurt porywa go ze sobą.
Tonący statek – Zostaje uwięziony na pokładzie tonącego statku.
Zawał w jaskini – Podziemna jaskinia się zawala.
Zamieć śnieżna – Zostaje uwięziony w bezlitosnej śnieżycy.
Nadprzyrodzona burza – Tajemnicza burza pochłania wszystko wokół niego.
Część 2 — Śmierci rodem z horrorów
Zamaskowana postać – Tajemnicza zamaskowana postać go prześladuje.
Nawiedzony dom – Nawiedzony dom nie pozwala mu uciec.
Leśne stworzenie – Stworzenie poluje na niego w lesie.
Przeklęta lalka – Lalka podąża za nim, dokądkolwiek się uda.
Żywy koszmar – Jego koszmary stają się rzeczywistością.
Odbicie – Duch pojawia się w każdej odbijającej powierzchni.
Winda – Winda zabiera go w miejsce, do którego nie powinien trafić.
Opuszczony szpital – Zostaje uwięziony w opuszczonym szpitalu.
Potwór ze szkoły – Coś prześladuje go w pustej szkole.
Ostatnia ofiara – Zostaje ostatnią ofiarą w horrorze w stylu slashera.
Część 3 — Wypadki i katastrofy
Wypadek drogowy – Katastrofalne zderzenie pojazdów.
Katastrofa kolejowa – Pada ofiarą katastrofalnego wypadku kolejowego.
Katastrofa lotnicza – Bierze udział w katastrofie samolotu.
Zawalony most – Most wali się pod jego stopami.
Kolejka górska – Atrakcja w parku rozrywki ulega awarii.
Katastrofa budowlana – Konstrukcja budowlana się zawala.
Wypadek w laboratorium – Eksperyment naukowy kończy się tragicznie.
Zatonięcie statku – Zostaje uwięziony na tonącym statku.
Katastrofa fajerwerkowa – Pokaz fajerwerków zamienia się w chaos.
Eksperyment – Fikcyjny eksperyment kończy się wybuchem.
Część 4 — Śmierci nadprzyrodzone
Klątwa – Tajemnicza klątwa dopada Teruteru.
Demon – Demon wciąga go do innego wymiaru.
Zemsta ducha – Duch powraca, by go ukarać.
Cień – Tajemniczy cień go pochłania.
Przeklęte lustro – Lustro więzi go w swoim wnętrzu.
Nadprzyrodzony ogień – Nienaturalny ogień pochłania wszystko wokół niego.
Pętla czasu – Zostaje uwięziony w nieskończonej pętli czasu.
Wymazany – Tajemnicza istota wymazuje go z istnienia.
Nawiedzony obraz – Obraz wciąga go do swojego świata.
Posąg – Klątwa zamienia go w kamień.
Część 5 — Oryginalne egzekucje o tematyce kulinarnej
Najgorszy program kulinarny na świecie – Konkurs gotowania staje się coraz bardziej katastrofalny.
Koszmar w kuchni – Gigantyczne urządzenie kuchenne ściga go po restauracji.
Spalony na węgiel – Zostaje uwięziony w absurdalnej scenografii programu kulinarnego.
Incydent z Ratatujem – Monokumy przejmują jego kuchnię.
Zamówienie gotowe! – Mierzy się z niekończącym się natłokiem zamówień w restauracji.
Ostatni przepis – Musi odtworzyć tajemniczy przepis.
Katastrofa pięciogwiazdkowa – Jego restauracja otrzymuje coraz bardziej absurdalne recenzje.
Kuchnia zamknięta – Wszystkie wyjścia z jego restauracji znikają.
Wściekły klient – Gigantyczny Monokuma żąda niemożliwych do przygotowania dań.
MasterChef Monokuma – Monokuma ocenia jego gotowanie bez cienia litości.
Część 6 — Horror psychologiczny
Mama woła – Słyszy głos matki, ale nigdy nie może jej znaleźć.
Pusta restauracja – Otaczają go milczący klienci.
Nikt nie jest głodny – Nikt już nie chce jego potraw.
Lustro – Każde odbicie ukazuje inną wersję jego samego.
Zapomniany kucharz – Wszyscy stopniowo o nim zapominają.
Smacznego – Bierze udział w kolacji pełnej Monokum.
Niekończący się korytarz – Biegnie przez nieskończony korytarz.
Przeprosiny – Musi stawić czoła ludziom, których skrzywdził.
Cicha kuchnia – Wszystkie dźwięki znikają, z wyjątkiem bicia jego serca.
Ostatni telefon – Telefon dzwoni bez przerwy, ale nikt nie odbiera.
Część 7 — Czarny humor
Kontrola sanitarna – Przybywa wyjątkowo bezlitosny inspektor Monokuma.
Kucharz z jedną gwiazdką – Publiczność jego programu kulinarnego obraca się przeciwko niemu.
Zmywak – Przydzielają mu niemożliwą do zmycia górę naczyń.
Walka na jedzenie – Cała stołówka obraca się przeciwko niemu.
Kuchenny pojedynek taneczny – Musi wykonać absurdalny układ taneczny.
Książka kucharska – Jego książka kucharska staje się jego największym wrogiem.
Katastrofa dostawcza – Musi sprostać niemożliwemu harmonogramowi dostaw.
Gigantyczne jajko – Gigantyczne jajko Monokumy toczy się za nim.
Incydent ze spaghetti – Zostaje uwięziony w koszmarze o tematyce spaghetti.
Godzina zamknięcia – Restauracja nigdy się nie zamknie.
Część 8 — Egzekucje Najlepszego Kucharza
Ostateczny test smaku – Niemożliwy egzamin kulinarny.
Posiekane! – Składniki znikają jeden po drugim.
Złoty fartuch – Rywalizuje o nagrodę, której nie da się zdobyć.
Piekło w kuchni – Jego studio zamienia się w chaotyczny tor przeszkód.
Idealne soufflé – Musi chronić ogromne soufflé.
Ostatnie danie – Siedmiodaniowa kolacja zamienia się w koszmar podzielony na siedem etapów.
Żelazny szef kuchni – Mierzy się z robotem kucharzem.
Klątwa książki kucharskiej – Każdy przepis przynosi kolejne wyzwanie.
Piramida żywieniowa – Zostaje uwięziony w gigantycznym labiryncie o tematyce kulinarnej.
Koszmar Michelin – Gigantyczna maskotka ocenia każdy jego ruch.
Część 9 — Nietypowe fikcyjne śmierci
Gigantyczne stworzenie – Zostaje połknięty przez gigantyczne stworzenie.
Mechaniczna maszyna – Zostaje uwięziony wewnątrz gigantycznej maszyny.
Park rozrywki – Atrakcja w wesołym miasteczku zamienia się w koszmar.
Roślina mięsożerna – Tajemnicza roślina go chwyta.
Akwarium – Zostaje uwięziony w gigantycznym akwarium.
Podziemny labirynt – Gubi się w ogromnym labiryncie.
Burza piaskowa – Gigantyczna burza piaskowa pochłania okolicę.
Statek kosmiczny – Zostaje uwięziony wewnątrz uszkodzonego statku kosmicznego.
Czarna dziura – Nadprzyrodzona czarna dziura pochłania wszystko.
Koniec eksperymentu – Tajemniczy eksperyment wymazuje go z istnienia.
Część 10 — Bardziej wyszukane egzekucje
Posąg Monokumy – Gigantyczny posąg Monokumy wali się na niego.
Wesołe miasteczko – Park rozrywki zamienia się w śmiertelną pułapkę.
Portal – Tajemniczy portal go pochłania.
Mechaniczna ręka – Chwyta go gigantyczna mechaniczna ręka.
Eksperyment teleportacyjny – Awaria eksperymentu wysyła go w nieznane miejsce.
Sztuczne miasto – Ogromna fala przetacza się przez symulowane miasto.
Nawiedzony teatr – Teatr staje się jego ostatnią scen ą.
Wieża zegarowa – Gigantyczna wieża zegarowa się zawala.
Przeklęta księga – Tajemnicza księga wciąga go do środka.
Zbuntowany robot – Robot sterowany przez Monokumę ulega awarii.
Część 11 — Kary przeznaczone dla Teruteru
Ostateczne upokorzenie – Jego najbardziej żenujące chwile są wyświetlane na ogromnych ekranach.
Opinia publiczna – Publiczność głosuje nad jego karami.
Kucharz bez talentu – Rywalizuje z Monokumami udającymi lepszych kucharzy.
Ostatni klient – Jego ostatni klient nigdy nie przestaje składać zamówień.
Minutnik kuchenny – Rozpoczyna się niemożliwe wyzwanie kulinarne.
Przepis na rozpacz – Jego kuchnia zamienia się w surrealistyczny koszmar.
Bankiet – Zostaje zaproszony na wystawną kolację bez wyjścia.
Wielkie sprzątanie – Musi posprzątać całą restaurację Monokumy.
Bez rezerwacji – Tajemniczo wszystkie rezerwacje zostają dokonane na jego nazwisko.
Ostatnia recenzja – Monokuma ocenia całe jego życie, jakby recenzował restaurację.
Część 12 — Dodatkowe dramatyczne zakończenia
Mechaniczny potwór – Gigantyczne mechaniczne stworzenie go połyka.
Niekończąca się otchłań – Wpada w nieskończoną próżnię.
Podziemny kompleks – Podziemny kompleks wali się wokół niego.
Przeklęty płomień – Nadprzyrodzony ogień pochłania jego otoczenie.
Sztuczna czarna dziura – Eksperyment tworzy czarną dziurę.
Pokój ciemności – Zostaje uwięziony w pokoju, który stopniowo pogrąża się w ciemności.
Alternatywny wymiar – Zostaje wciągnięty do innej rzeczywistości.
Katastrofalny eksperyment – Eksperyment laboratoryjny kończy się tragicznie.
Wymazanie – Monokuma wymazuje go z istnienia.
Nieznane zakończenie – Nikt nigdy nie odkrywa, co się z nim stało.
Część 13 — Dodatkowe dziwaczne egzekucje
Gigantyczny taśmociąg – Zostaje uwięziony w ogromnej egzekucji o tematyce fabrycznej.
Niekończąca się zmiana w restauracji – Jego zmiana nigdy się nie kończy.
Fabryka jedzenia Monokumy – Wpada w pułapkę gigantycznej, zautomatyzowanej fabryki żywności.
Najlepszy szybkowar – Gigantyczna egzekucja o tematyce kulinarnej.
Walka na jedzenie Monokumy – Cała armia Monokumów atakuje jego restaurację.
Nawiedzona kuchnia – Jego kuchnia zostaje nawiedzona.
Gigantyczny labirynt spaghetti – Ogromny labirynt zrobiony ze spaghetti.
Ostateczny test smaku – Staje przed niemożliwym, finałowym egzaminem kulinarnym.
Niekończący się bankiet – Musi obsługiwać niekończący się strumień gości.
Kuchnia rozpaczy – Jego restauracja zamienia się w surrealistyczny koszmar.
Część 14 — Więcej oryginalnych scenariuszy
Katastrofa w gigantycznym akwarium – Gigantyczne akwarium staje się jego więzieniem.
Opuszczone wesołe miasteczko – Zostaje uwięziony w opuszczonym parku rozrywki.
Nawiedzony hotel – Każdy pokój prowadzi do kolejnego koszmaru.
Zamarznięte jezioro – Zostaje uwięziony na zamarzniętym jeziorze.
Zapomniana kopalnia – Gubi się w opuszczonej kopalni.
Legowisko potwora – Przypadkiem wkracza na terytorium stworzenia.
Niekończące się schody – Wspina się po schodach, które nigdy się nie kończą.
Zepsuta winda – Zostaje uwięziony w niesprawnej windzie.
Zalane metro – Zostaje uwięziony na opuszczonej stacji metra.
Ostatni eksperyment – Tajemniczy ośrodek badawczy staje się jego ostatnim celem.
Część 15 — Ostatnie oryginalne scenariusze
Cyrk Monokumy – Zostaje zmuszony do udziału w koszmarze o tematyce cyrkowej.
Gigantyczna marionetka – Gigantyczna kukła kontroluje całą scenę.
Przeklęta gra jarmarczna – Zostaje uwięziony w niemożliwej do wygrania grze jarmarcznej.
Zapomniana wioska – Zostaje uwięziony w opuszczonej wiosce.
Potwór spod łóżka – Koszmar z dzieciństwa staje się rzeczywistością.
Nieskończona klatka schodowa – Każde drzwi prowadzą z powrotem na te same schody.
Nawiedzony pociąg – Widmowy pociąg zabiera go w podróż bez powrotu.
Ostatni występ – Zostaje zmuszony do występu na teatralnej scenie.
Laboratorium Monokumy – Eksperyment laboratoryjny staje się jego ostatnią karą.
Ostateczna rozpacz – Cały jego świat znika wokół niego.
Część 16 — Kanoniczne egzekucje z Danganronpy
Są to adaptacje, w których Teruteru zajmuje miejsce pierwotnej ofiary. Oryginalne koncepcje egzekucji pozostają bez zmian.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
151. Tysiąc uderzeń – Teruteru trafia do egzekucji baseballowej pierwotnie przeznaczonej dla Leona Kuwaty. Monokuma bezlitośnie miota w niego piłkami.
152. Klatka śmierci – Teruteru zajmuje miejsce Monda w egzekucji o tematyce motocyklowej.
153. Spalenie wersalskiej wiedźmy – Teruteru zajmuje miejsce Celestii w widowiskowej egzekucji polegającej na spaleniu wiedźmy w średniowiecznym stylu.
Danganronpa 2: Goodbye Despair
154. Jednoosobowa armia – Teruteru zajmuje miejsce Peko w egzekucji o tematyce samurajskiej.
155. Pasmo agonii – Teruteru zajmuje miejsce Mikan w dziwacznej egzekucji o tematyce medycznej.
156. Ostateczna kara – Teruteru zajmuje miejsce Gundhama w finałowej walce z Czterema Mrocznymi Dewami Zniszczenia.
Danganronpa V3: Killing Harmony
157. Der Flohwalzer – Teruteru zajmuje miejsce Kaede w egzekucji o tematyce gigantycznego fortepianu.
158. Pasmo agonii – Teruteru zajmuje miejsce Kirumi w egzekucji z ogromną wieżą i próbą ucieczki.
159. Tygiel kulturowy – Teruteru zajmuje miejsce Korekiyo w rytualnej egzekucji.
160. Insektycyd Dzikiego Zachodu – Teruteru zajmuje miejsce Gonty w egzekucji o tematyce Dzikiego Zachodu i owadów.
161. Start! Drugie odpalenie – Teruteru zajmuje miejsce Kaito w egzekucji o tematyce kosmicznej.
Utworzono 4 dni temu
Zaktualizowano 3 dni temu
Opublikowano 4 dni temu