Torturuj TeruTeru Hanamurę!

Przetłumaczono z angielskiego

Torture TeruTeru Hanamura!

11

43

Tutaj możesz torturować Teruteru, zabijając go, a on będzie się pojawiał ponownie!

Łącznie jest 161 przycisków śmierci!

Oto ponumerowane egzekucje, których możesz na nim użyć!

Nazwy rozdziałów:

  • Śmierci spowodowane przez środowisko

  • Śmierci rodem z horrorów

  • Wypadki i katastrofy

  • Śmierci nadprzyrodzone

  • Oryginalne egzekucje o tematyce kulinarnej

  • Horror psychologiczny

  • Czarny humor

  • Egzekucje Najlepszego Kucharza

  • Nietypowe fikcyjne śmierci

  • Wyszukane egzekucje

  • Kary przeznaczone dla Teruteru

  • Dodatkowe dramatyczne zakończenia

  • Dodatkowe dziwaczne egzekucje

  • Więcej oryginalnych scenariuszy

  • Ostatnie oryginalne scenariusze

  • Egzekucje z Danganronpa: Trigger Happy Havoc

  • Egzekucje z Danganronpa 2: Goodbye Despair

  • Egzekucje z Danganronpa V3: Killing Harmony

Część 1 — Śmierci spowodowane przez środowisko

  1. Wielki upadek – Teruteru spada z ogromnej wysokości.

  2. Zalany pokój – Zostaje uwięziony w pomieszczeniu, które powoli wypełnia się wodą.

  3. Zawalenie – Cały budynek wali się wokół niego.

  4. Piekło – Zostaje uwięziony w płonącym budynku.

  5. Lawina – Zostaje porwany przez ogromną lawinę.

  6. Prąd – Potężny nurt porywa go ze sobą.

  7. Tonący statek – Zostaje uwięziony na pokładzie tonącego statku.

  8. Zawał w jaskini – Podziemna jaskinia się zawala.

  9. Zamieć śnieżna – Zostaje uwięziony w bezlitosnej śnieżycy.

  10. Nadprzyrodzona burza – Tajemnicza burza pochłania wszystko wokół niego.

Część 2 — Śmierci rodem z horrorów

  1. Zamaskowana postać – Tajemnicza zamaskowana postać go prześladuje.

  2. Nawiedzony dom – Nawiedzony dom nie pozwala mu uciec.

  3. Leśne stworzenie – Stworzenie poluje na niego w lesie.

  4. Przeklęta lalka – Lalka podąża za nim, dokądkolwiek się uda.

  5. Żywy koszmar – Jego koszmary stają się rzeczywistością.

  6. Odbicie – Duch pojawia się w każdej odbijającej powierzchni.

  7. Winda – Winda zabiera go w miejsce, do którego nie powinien trafić.

  8. Opuszczony szpital – Zostaje uwięziony w opuszczonym szpitalu.

  9. Potwór ze szkoły – Coś prześladuje go w pustej szkole.

  10. Ostatnia ofiara – Zostaje ostatnią ofiarą w horrorze w stylu slashera.

Część 3 — Wypadki i katastrofy

  1. Wypadek drogowy – Katastrofalne zderzenie pojazdów.

  2. Katastrofa kolejowa – Pada ofiarą katastrofalnego wypadku kolejowego.

  3. Katastrofa lotnicza – Bierze udział w katastrofie samolotu.

  4. Zawalony most – Most wali się pod jego stopami.

  5. Kolejka górska – Atrakcja w parku rozrywki ulega awarii.

  6. Katastrofa budowlana – Konstrukcja budowlana się zawala.

  7. Wypadek w laboratorium – Eksperyment naukowy kończy się tragicznie.

  8. Zatonięcie statku – Zostaje uwięziony na tonącym statku.

  9. Katastrofa fajerwerkowa – Pokaz fajerwerków zamienia się w chaos.

  10. Eksperyment – Fikcyjny eksperyment kończy się wybuchem.

Część 4 — Śmierci nadprzyrodzone

  1. Klątwa – Tajemnicza klątwa dopada Teruteru.

  2. Demon – Demon wciąga go do innego wymiaru.

  3. Zemsta ducha – Duch powraca, by go ukarać.

  4. Cień – Tajemniczy cień go pochłania.

  5. Przeklęte lustro – Lustro więzi go w swoim wnętrzu.

  6. Nadprzyrodzony ogień – Nienaturalny ogień pochłania wszystko wokół niego.

  7. Pętla czasu – Zostaje uwięziony w nieskończonej pętli czasu.

  8. Wymazany – Tajemnicza istota wymazuje go z istnienia.

  9. Nawiedzony obraz – Obraz wciąga go do swojego świata.

  10. Posąg – Klątwa zamienia go w kamień.

Część 5 — Oryginalne egzekucje o tematyce kulinarnej

  1. Najgorszy program kulinarny na świecie – Konkurs gotowania staje się coraz bardziej katastrofalny.

  2. Koszmar w kuchni – Gigantyczne urządzenie kuchenne ściga go po restauracji.

  3. Spalony na węgiel – Zostaje uwięziony w absurdalnej scenografii programu kulinarnego.

  4. Incydent z Ratatujem – Monokumy przejmują jego kuchnię.

  5. Zamówienie gotowe! – Mierzy się z niekończącym się natłokiem zamówień w restauracji.

  6. Ostatni przepis – Musi odtworzyć tajemniczy przepis.

  7. Katastrofa pięciogwiazdkowa – Jego restauracja otrzymuje coraz bardziej absurdalne recenzje.

  8. Kuchnia zamknięta – Wszystkie wyjścia z jego restauracji znikają.

  9. Wściekły klient – Gigantyczny Monokuma żąda niemożliwych do przygotowania dań.

  10. MasterChef Monokuma – Monokuma ocenia jego gotowanie bez cienia litości.

Część 6 — Horror psychologiczny

  1. Mama woła – Słyszy głos matki, ale nigdy nie może jej znaleźć.

  2. Pusta restauracja – Otaczają go milczący klienci.

  3. Nikt nie jest głodny – Nikt już nie chce jego potraw.

  4. Lustro – Każde odbicie ukazuje inną wersję jego samego.

  5. Zapomniany kucharz – Wszyscy stopniowo o nim zapominają.

  6. Smacznego – Bierze udział w kolacji pełnej Monokum.

  7. Niekończący się korytarz – Biegnie przez nieskończony korytarz.

  8. Przeprosiny – Musi stawić czoła ludziom, których skrzywdził.

  9. Cicha kuchnia – Wszystkie dźwięki znikają, z wyjątkiem bicia jego serca.

  10. Ostatni telefon – Telefon dzwoni bez przerwy, ale nikt nie odbiera.

Część 7 — Czarny humor

  1. Kontrola sanitarna – Przybywa wyjątkowo bezlitosny inspektor Monokuma.

  2. Kucharz z jedną gwiazdką – Publiczność jego programu kulinarnego obraca się przeciwko niemu.

  3. Zmywak – Przydzielają mu niemożliwą do zmycia górę naczyń.

  4. Walka na jedzenie – Cała stołówka obraca się przeciwko niemu.

  5. Kuchenny pojedynek taneczny – Musi wykonać absurdalny układ taneczny.

  6. Książka kucharska – Jego książka kucharska staje się jego największym wrogiem.

  7. Katastrofa dostawcza – Musi sprostać niemożliwemu harmonogramowi dostaw.

  8. Gigantyczne jajko – Gigantyczne jajko Monokumy toczy się za nim.

  9. Incydent ze spaghetti – Zostaje uwięziony w koszmarze o tematyce spaghetti.

  10. Godzina zamknięcia – Restauracja nigdy się nie zamknie.

Część 8 — Egzekucje Najlepszego Kucharza

  1. Ostateczny test smaku – Niemożliwy egzamin kulinarny.

  2. Posiekane! – Składniki znikają jeden po drugim.

  3. Złoty fartuch – Rywalizuje o nagrodę, której nie da się zdobyć.

  4. Piekło w kuchni – Jego studio zamienia się w chaotyczny tor przeszkód.

  5. Idealne soufflé – Musi chronić ogromne soufflé.

  6. Ostatnie danie – Siedmiodaniowa kolacja zamienia się w koszmar podzielony na siedem etapów.

  7. Żelazny szef kuchni – Mierzy się z robotem kucharzem.

  8. Klątwa książki kucharskiej – Każdy przepis przynosi kolejne wyzwanie.

  9. Piramida żywieniowa – Zostaje uwięziony w gigantycznym labiryncie o tematyce kulinarnej.

  10. Koszmar Michelin – Gigantyczna maskotka ocenia każdy jego ruch.

Część 9 — Nietypowe fikcyjne śmierci

  1. Gigantyczne stworzenie – Zostaje połknięty przez gigantyczne stworzenie.

  2. Mechaniczna maszyna – Zostaje uwięziony wewnątrz gigantycznej maszyny.

  3. Park rozrywki – Atrakcja w wesołym miasteczku zamienia się w koszmar.

  4. Roślina mięsożerna – Tajemnicza roślina go chwyta.

  5. Akwarium – Zostaje uwięziony w gigantycznym akwarium.

  6. Podziemny labirynt – Gubi się w ogromnym labiryncie.

  7. Burza piaskowa – Gigantyczna burza piaskowa pochłania okolicę.

  8. Statek kosmiczny – Zostaje uwięziony wewnątrz uszkodzonego statku kosmicznego.

  9. Czarna dziura – Nadprzyrodzona czarna dziura pochłania wszystko.

  10. Koniec eksperymentu – Tajemniczy eksperyment wymazuje go z istnienia.

Część 10 — Bardziej wyszukane egzekucje

  1. Posąg Monokumy – Gigantyczny posąg Monokumy wali się na niego.

  2. Wesołe miasteczko – Park rozrywki zamienia się w śmiertelną pułapkę.

  3. Portal – Tajemniczy portal go pochłania.

  4. Mechaniczna ręka – Chwyta go gigantyczna mechaniczna ręka.

  5. Eksperyment teleportacyjny – Awaria eksperymentu wysyła go w nieznane miejsce.

  6. Sztuczne miasto – Ogromna fala przetacza się przez symulowane miasto.

  7. Nawiedzony teatr – Teatr staje się jego ostatnią sceną.

  8. Wieża zegarowa – Gigantyczna wieża zegarowa się zawala.

  9. Przeklęta księga – Tajemnicza księga wciąga go do środka.

  10. Zbuntowany robot – Robot sterowany przez Monokumę ulega awarii.

Część 11 — Kary przeznaczone dla Teruteru

  1. Ostateczne upokorzenie – Jego najbardziej żenujące chwile są wyświetlane na ogromnych ekranach.

  2. Opinia publiczna – Publiczność głosuje nad jego karami.

  3. Kucharz bez talentu – Rywalizuje z Monokumami udającymi lepszych kucharzy.

  4. Ostatni klient – Jego ostatni klient nigdy nie przestaje składać zamówień.

  5. Minutnik kuchenny – Rozpoczyna się niemożliwe wyzwanie kulinarne.

  6. Przepis na rozpacz – Jego kuchnia zamienia się w surrealistyczny koszmar.

  7. Bankiet – Zostaje zaproszony na wystawną kolację bez wyjścia.

  8. Wielkie sprzątanie – Musi posprzątać całą restaurację Monokumy.

  9. Bez rezerwacji – Tajemniczo wszystkie rezerwacje zostają dokonane na jego nazwisko.

  10. Ostatnia recenzja – Monokuma ocenia całe jego życie, jakby recenzował restaurację.

Część 12 — Dodatkowe dramatyczne zakończenia

  1. Mechaniczny potwór – Gigantyczne mechaniczne stworzenie go połyka.

  2. Niekończąca się otchłań – Wpada w nieskończoną próżnię.

  3. Podziemny kompleks – Podziemny kompleks wali się wokół niego.

  4. Przeklęty płomień – Nadprzyrodzony ogień pochłania jego otoczenie.

  5. Sztuczna czarna dziura – Eksperyment tworzy czarną dziurę.

  6. Pokój ciemności – Zostaje uwięziony w pokoju, który stopniowo pogrąża się w ciemności.

  7. Alternatywny wymiar – Zostaje wciągnięty do innej rzeczywistości.

  8. Katastrofalny eksperyment – Eksperyment laboratoryjny kończy się tragicznie.

  9. Wymazanie – Monokuma wymazuje go z istnienia.

  10. Nieznane zakończenie – Nikt nigdy nie odkrywa, co się z nim stało.

Część 13 — Dodatkowe dziwaczne egzekucje

  1. Gigantyczny taśmociąg – Zostaje uwięziony w ogromnej egzekucji o tematyce fabrycznej.

  2. Niekończąca się zmiana w restauracji – Jego zmiana nigdy się nie kończy.

  3. Fabryka jedzenia Monokumy – Wpada w pułapkę gigantycznej, zautomatyzowanej fabryki żywności.

  4. Najlepszy szybkowar – Gigantyczna egzekucja o tematyce kulinarnej.

  5. Walka na jedzenie Monokumy – Cała armia Monokumów atakuje jego restaurację.

  6. Nawiedzona kuchnia – Jego kuchnia zostaje nawiedzona.

  7. Gigantyczny labirynt spaghetti – Ogromny labirynt zrobiony ze spaghetti.

  8. Ostateczny test smaku – Staje przed niemożliwym, finałowym egzaminem kulinarnym.

  9. Niekończący się bankiet – Musi obsługiwać niekończący się strumień gości.

  10. Kuchnia rozpaczy – Jego restauracja zamienia się w surrealistyczny koszmar.

Część 14 — Więcej oryginalnych scenariuszy

  1. Katastrofa w gigantycznym akwarium – Gigantyczne akwarium staje się jego więzieniem.

  2. Opuszczone wesołe miasteczko – Zostaje uwięziony w opuszczonym parku rozrywki.

  3. Nawiedzony hotel – Każdy pokój prowadzi do kolejnego koszmaru.

  4. Zamarznięte jezioro – Zostaje uwięziony na zamarzniętym jeziorze.

  5. Zapomniana kopalnia – Gubi się w opuszczonej kopalni.

  6. Legowisko potwora – Przypadkiem wkracza na terytorium stworzenia.

  7. Niekończące się schody – Wspina się po schodach, które nigdy się nie kończą.

  8. Zepsuta winda – Zostaje uwięziony w niesprawnej windzie.

  9. Zalane metro – Zostaje uwięziony na opuszczonej stacji metra.

  10. Ostatni eksperyment – Tajemniczy ośrodek badawczy staje się jego ostatnim celem.

Część 15 — Ostatnie oryginalne scenariusze

  1. Cyrk Monokumy – Zostaje zmuszony do udziału w koszmarze o tematyce cyrkowej.

  2. Gigantyczna marionetka – Gigantyczna kukła kontroluje całą scenę.

  3. Przeklęta gra jarmarczna – Zostaje uwięziony w niemożliwej do wygrania grze jarmarcznej.

  4. Zapomniana wioska – Zostaje uwięziony w opuszczonej wiosce.

  5. Potwór spod łóżka – Koszmar z dzieciństwa staje się rzeczywistością.

  6. Nieskończona klatka schodowa – Każde drzwi prowadzą z powrotem na te same schody.

  7. Nawiedzony pociąg – Widmowy pociąg zabiera go w podróż bez powrotu.

  8. Ostatni występ – Zostaje zmuszony do występu na teatralnej scenie.

  9. Laboratorium Monokumy – Eksperyment laboratoryjny staje się jego ostatnią karą.

  10. Ostateczna rozpacz – Cały jego świat znika wokół niego.

Część 16 — Kanoniczne egzekucje z Danganronpy

Są to adaptacje, w których Teruteru zajmuje miejsce pierwotnej ofiary. Oryginalne koncepcje egzekucji pozostają bez zmian.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

151. Tysiąc uderzeń – Teruteru trafia do egzekucji baseballowej pierwotnie przeznaczonej dla Leona Kuwaty. Monokuma bezlitośnie miota w niego piłkami.

152. Klatka śmierci – Teruteru zajmuje miejsce Monda w egzekucji o tematyce motocyklowej.

153. Spalenie wersalskiej wiedźmy – Teruteru zajmuje miejsce Celestii w widowiskowej egzekucji polegającej na spaleniu wiedźmy w średniowiecznym stylu.

Danganronpa 2: Goodbye Despair

154. Jednoosobowa armia – Teruteru zajmuje miejsce Peko w egzekucji o tematyce samurajskiej.

155. Pasmo agonii – Teruteru zajmuje miejsce Mikan w dziwacznej egzekucji o tematyce medycznej.

156. Ostateczna kara – Teruteru zajmuje miejsce Gundhama w finałowej walce z Czterema Mrocznymi Dewami Zniszczenia.

Danganronpa V3: Killing Harmony

157. Der Flohwalzer – Teruteru zajmuje miejsce Kaede w egzekucji o tematyce gigantycznego fortepianu.

158. Pasmo agonii – Teruteru zajmuje miejsce Kirumi w egzekucji z ogromną wieżą i próbą ucieczki.

159. Tygiel kulturowy – Teruteru zajmuje miejsce Korekiyo w rytualnej egzekucji.

160. Insektycyd Dzikiego Zachodu – Teruteru zajmuje miejsce Gonty w egzekucji o tematyce Dzikiego Zachodu i owadów.

161. Start! Drugie odpalenie – Teruteru zajmuje miejsce Kaito w egzekucji o tematyce kosmicznej.

Utworzono 4 dni temu

Zaktualizowano 3 dni temu

Opublikowano 4 dni temu

proxy dozwolone

Opublikowane czaty