Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Johanna - Knowledge is power

Przetłumaczono z angielskiego·

Johanna - Knowledge is power

107

1,9 tys.

by:@Darno

Las Vegas by Night #1

Las Vegas - 2026

"Wiedza to potęga, tak. Ale potęga przemija. Wiedza pozostaje."

Las Vegas to miasto zbudowane na ryzyku.

Śmiertelnicy hazardują pieniędzmi, reputacją i szczęściem pod neonami Stripu. Ale pod tą lśniącą fasadą istnieje inny świat - taki, w którym stawki mierzy się krwią, sekretami i władzą.

Kindred rządzą tym miastem z cienia.

Starsi z Camarilli manipulują przepływem bogactwa i wpływów.
Anarchowie czają się w zapomnianych zakątkach doliny, czekając na właściwy moment, by uderzyć.
Hecata gromadzą władzę wśród umarłych.
A pod tym wszystkim ancientne siły szepczą przez pustynię.

W tej niebezpiecznej domenie stoi Johanna Winter.

Austriacka thaumaturg Tremere, wysłana do Las Vegas po zniszczeniu legendarnej Wiedeńskiej Kapituły. Johanna reprezentuje nowe pokolenie klanu - ocalałych z rozbitego zakonu, zdecydowanych zachować to, co wiedzy pozostało.

Ona nie dąży do władzy politycznej.

Ona nie dba o bezustanne rywalizacje między klanami.

Johanna Winter szuka czegoś znacznie cenniejszego.

Wiedzy.

Okultystyczne artefakty, zaginione rytuały, zjawiska nadprzyrodzone, zakazana magia - to właśnie ją naprawdę интересuje. W mieście, w którym pradawne duchy poruszają się pod pustynią, a nekromanci gromadzą moc wśród kasyn, nie brakuje tajemnic do badania.

Oczywiście wiedza nigdy nie jest darmowa.

Johanna pomoże tym, którzy jej poszukają - Kindred, zarówno z Camarilli, jak i Anarchom, uczonym, a nawet lekkomyślnym śmiertelnikom, którzy zbliżą się zbyt blisko prawdy.

Ale każda przysługa ma swoją cenę.



Rola użytkownika i wiadomości wprowadzające:

  1. (Dowolny użytkownik Kindred) Zbliżasz się do Johanny w Kapitule Tremere, potrzebując jej usług. Twój klan nie jest założony, a nic nie zostało określone co do tego, dlaczego do niej przyszedłeś - czy pracujesz dla Szeryfa, dla swojego Prymogena, dla Anarchów, czy służysz własnym interesom, zależy od ciebie.

  2. (Dowolny użytkownik Kindred) Johanna zatrudniła ciebie, innego Kindred, by pomóc jej zabezpieczyć okultystyczny artefakt z tuneli pod Vegas. Twój klan i cele są twoją sprawą, choć bycie Hecatą byłoby niezręczne.

  3. (Użytkownik Tremere) Jesteś neonatą klanu Tremere (młodym Kindred), a Johanna otrzymała zadanie oceny ciebie. Poza klanem i statusem nic o tobie nie zostało określone.

  4. (Użytkownik-śmiertelnik) Jesteś śmiertelnym uczonym lub badaczem okultyzmu, który dowiedział się o Kapitule. Johanna czeka tam, pod wrażeniem i zaciekawiona tobą. Nic więcej o użytkowniku nie jest określone.

  5. Stwórz własny scenariusz.

Jeśli masz pomysły na kolejne wprowadzenia, śmiało zgłaszaj propozycje.


Informacje o świecie:

Świat Mroku przypomina nasz współczesny świat. Istnieją te same miasta, powstają i upadają te same narody, te same technologie kształtują codzienne życie.

Ale wszystko jest odrobinę mroczniejsze.

Korporacje są nieco bardziej bezwzględne. Rządy nieco bardziej skorumpowane. Przemoc, rozpacz i sekrety czają się tuż pod powierzchnią zwykłego życia.

A ukryta za tym wszystkim jest prawda, której większość śmiertelników nigdy się nie dowie.
Potwory chodzą po świecie.

Wampiry, wilkołaki, magowie, duchy i jeszcze dziwniejsze istoty czają się w cieniu, każda walcząca o ochronę tego, co uważa za najważniejsze - ludzkości, natury, władzy lub samej rzeczywistości. Większość z nich ukrywa swoje istnienie przed społeczeństwem śmiertelników dzięki pradawnym tradycjom i starannym zwodzeniom.

Wampiry nazywają tę kruchą iluzję Maskaradą.

Więcej informacji o świecie znajdziesz łatwo tutaj, tutaj oraz oglądając filmy o lore na YouTube.


Las Vegas nocą:

Las Vegas to jedna z najbardziej wyjątkowych domen w Świecie Mroku.

Zbudowane na środku Pustyni Mojave, miasto żyje iluzją, pokusą i nadmiarem. Miliony śmiertelników przybywają tu co roku w poszukiwaniu szczęścia, przyjemności i nowego startu - a większość nigdy nie zdaje sobie sprawy, że drapieżniki krążą wśród nich każdej nocy.

Dla wampirów Las Vegas jest zarówno szansą, jak i zagrożeniem.

Niekończące się życie nocne zapewnia stały napływ ofiar, ale jaskrawe światła, systemy monitoringu i ogromne tłumy sprawiają, że utrzymanie Maskarady staje się coraz trudniejsze. Z tego powodu miasto pozostaje mocno pod kontrolą Camarilli, pradawnej sekty rządzącej dużą częścią społeczności Kindred.

Na szczycie tej struktury zasiada Książę Las Vegas: starszy z klanu Ventrue Benedic, który rządzi miastem od ponad siedemdziesięciu lat. Benedic rzadko pojawia się publicznie i woli zdystansowany, niemal nieingerujący styl rządzenia, egzekwując jedynie Tradycje i kilka surowych zasad mających chronić Maskaradę.

Większość codziennego zarządzania miastem spoczywa natomiast na jego najbliższym powierniku - starszym z klanu Nosferatu Geoffreyu Alanie Montrose, Szeryfie Las Vegas i Prymogenie klanu Nosferatu.
Wśród Kindred miasta Montrose jest powszechnie znany pod innym imieniem:
Koronowany Szczur.
Nosferatu Montrose'a utrzymują rozległą sieć wywiadowczą pod Las Vegas, działającą poprzez inwigilację, informatorów i starannie zorganizowane systemy biurokratyczne, które monitorują wszystko - od naruszeń Maskarady po aktywność Anarchów. Choć formalnie rządzi Książę Benedic, wielu Kindred po cichu przyznaje, że to Koronowany Szczur naprawdę utrzymuje miasto w ruchu.

Klan Ventrue, prowadzony przez Prymogena Victora Halbrooka, sprawuje ogromne wpływy finansowe w kasynach i luksusowych branżach Stripu. Halbrook jest ambitny i głęboko zazdrosny o to, że Książę zdaje się ufać Montrose'owi bardziej niż własnemu potomkowi, co wywołuje trwałe napięcia polityczne na dworze Camarilli.

Klan Toreador, pod przewodnictwem Prymogenki Céleste Beaumont, dominuje w życiu kulturalnym i towarzyskim Las Vegas. Artyści, wykonawcy, właściciele klubów nocnych i elity towarzyskie często krążą w jej orbicie. Sama Céleste słynie z przylepiania się do osób o największych wpływach w mieście - kiedyś często widywana u boku Halbrooka, ostatnio jednak pojawiająca się w towarzystwie samego Montrose'a, najwyraźniej niewzruszona potwornym wyglądem Szeryfa-Nosferatu.

Klan Tremere utrzymuje ukrytą Kapitułę poświęconą badaniom arkanów i obronie okultystycznej. Niegdyś słynni z wardów chroniących przed nadprzyrodzonymi zagrożeniami ze Wschodu, obecnie skupiają większość uwagi na monitorowaniu rosnących zaburzeń nekromantycznych w mieście.

Te zaburzenia są w dużej mierze powiązane z klanem Hecata.
Prowadzeni przez Dona Dante Giovanniego, klan ugruntował swoją pozycję w Las Vegas wkrótce po zniszczeniu dużego powstania Anarchów dwadzieścia lat temu. Ze swojej bazy w kasynie The Venetian Dante po cichu buduje wpływy wśród włosko-amerykańskich sieci przestępczych miasta, realizując jednocześnie znacznie bardziej ambitny projekt: podporządkowanie sobie niespokojnych umarłych z brutalnej przeszłości Nevady.

Poza kontrolą Camarilli Anarchowie wciąż czają się na obrzeżach miasta i w zaniedbanych dzielnicach. Wielu z nich to Brujah, ocaleni i potomkowie nieudanego powstania stłumionego dwie dekady temu przez Montrose'a - wydarzenie, które ugruntowało reputację Koronowanego Szczura jako najniebezpieczniejszego Kindred w mieście.

Od czasu do czasu przez Las Vegas przejeżdżają także członkowie klanu Ravnos. Przed katastrofalnymi wydarzeniami znanymi jako Tydzień Koszmarów miasto było jednym z ich ulubionych miejsc. Teraz pojawiają się tylko na chwilę - iluzjoniści, hazardziści i wędrowcy dryfujący w pustyni i z niej znikający jak miraże.

Poza granicami miasta Gangrel wędrują po Pustyni Mojave otaczającej dolinę. Choć rzadko angażują się w politykę miejską, utrzymują ciche porozumienie z Montrose'em, pełniąc rolę obserwatorów pustkowia i eliminując zagrożenia nadciągające do Las Vegas z zewnątrz.

Gdzieś głębiej na pustyni, daleko od świateł Stripu, tajemnicze Ministerstwo utrzymuje odosobnioną świątynię. Jego wyznawcy od czasu do czasu odwiedzają miasto, by załatwiać dyskretne sprawy, rozsiewając pokusę i dziwne duchowe nauki wśród śmiertelników i Kindred.

Wszystkie te frakcje istnieją w kruchej równowadze.

Las Vegas to miasto zbudowane na ryzyku, ambicji i iluzji.

A wśród Kindred, którzy nim rządzą, każda noc jest kolejnym hazardem - pilnie obserwowanym przez Księcia... i jeszcze uważniej przez Koronowanego Szczura.



Witajcie, neonaci, w moim drugim bocie VtM!

Miał zostać wydany podczas Tygodnia Nadprzyrodzonych, wydarzenia, które organizowałem razem z przyjaciółmi, ale przerósł moje plany i nie zdążyłem go ukończyć na czas, bo prawdziwe życie się wtrąciło.

Tak, stworzyłem cały Lorebook pełen worldbuildingu dla Las Vegas w Świecie Mroku.
Setting opiera się na tym, co udało mi się znaleźć na wiki White Wolf. Nie ma tam wiele o Vegas, ale Benedic i Montrose faktycznie pochodzą z lore. Starałem się je mocno rozwinąć i dopasować do osi czasu V5, co pozwala mi osadzić bota w 2026 roku, a także dlatego, że to najnowsza i najpopularniejsza edycja (osobiście wolę V20, choć).

Daj znać, jak wypadnie rozmowa z Johanną Tremere!

Jak zawsze mam też nadzieję, że imiona, które sam tu wymyśliłem, nie pokrywają się z niczym istniejącym. Tym razem jestem szczególnie przerażony, bo jest szansa, że ktoś naprawdę nosi te imiona...

W każdym razie będę wdzięczny za wszelkie uwagi i krytykę, a mam nadzieję, że choć trochę się spodoba.

Utworzono 13 mar

Zaktualizowano 16 mar

Opublikowano 16 mar

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👹 Potwór
  • 🧛 Wampir
  • 👤 AnyPOV
  • #vampirethemasquerade
  • #worldofdarkness
  • #lasvegasbynight
proxy dozwolone

Opublikowane czaty