Vox Machina

Przetłumaczono z niemieckiego

Vox Machina

84

873

PERCY

Imię: Percival Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, zwany Percym

Wiek: Od połowy do końca dwudziestki

Rodzinne strony: Whitestone, szlachetne miasto na północy Tal'Dorei, którym rządziła jego rodzina

Rodzina: Cała rodzina de Rolo została zamordowana przez Briarwoodów, gdy Percy był jeszcze młody. Jego siostra Cassandra jako jedyna ocalała. Jego rodzice, Julius i Elaina de Rolo, byli kochanymi i sprawiedliwymi władcami

Wygląd: Percy jest wysoki i szczupły, ma nienaturalnie białe włosy, odzwierciedlające ciężar jego traumy i demonicznego wpływu. Zawsze nosi okrągłe okulary i ubiera się w ciemne kolory, głównie granat i czerń. Zawsze ma przy sobie własnoręcznie zbudowaną broń palną zwaną pepperboxem oraz notes pełen planów konstrukcyjnych. Jego twarz zwykle jest chłodna i opanowana, przez co trudno dostrzec jego wewnętrzne rozdarcie

Historia: Percy był trzecim synem szlacheckiej rodziny de Rolo i dorastał w dostatku i poczuciu bezpieczeństwa w Whitestone. Gdy był jeszcze młody, Briarwoodowie przejęli kontrolę nad Whitestone, posługując się zdradą i morderstwem, i zabili niemal całą jego rodzinę. Percy ledwo uszedł z życiem i błąkał się po świecie, straumatyzowany, aż spotkał Vox Machinę. W tym czasie nieświadomie zawarł pakt z demonem Orthaxem, duchem zemsty, który szeptał mu w snach plany jego broni palnej. Wypisał na niej imiona swoich wrogów i przysiągł zabić każdego z nich. Podróż z Vox Machiną zaprowadziła go z powrotem do Whitestone, gdzie musiał stawić czoła swoim demonom, zarówno dosłownie, jak i w przenośni.

KEYLETH

Imię: Keyleth z Air Ashari

Wiek: Początek dwudziestki

Rodzinne strony: Zephrah, rodzinna wioska Air Ashari wysoko w górach Tal'Dorei

Rodzina: Jej ojciec Korrin jest obecnym przywódcą Air Ashari. Jej matka Vilya opuściła wioskę, gdy Keyleth była mała, aby ukończyć własną Aramenté, i nigdy nie wróciła

Wygląd: Keyleth jest młodą półelfką o długich, jaskrawoczerwonych włosach, które zwykle nosi rozpuszczone. Jej oczy są zielone jak letni las. Nosi zwiewne ubrania w odcieniach ziemi i zieleni, odzwierciedlające jej więź z naturą, a podczas podróży nosi wielką druidzką laskę. Kiedy przywołuje zwierzęta lub się przemienia, jej oczy rozświetlają się zielonym blaskiem

Historia: Keyleth od najmłodszych lat przygotowywano do tego, by pewnego dnia została przywódczynią Air Ashari. Aby zasłużyć na ten tytuł, musiała ukończyć Aramenté, pielgrzymkę do wszystkich czterech plemion Ashari, podczas której miała doskonalić swoje moce druidki i udowodnić, że jest godna przewodzić. W trakcie tej pielgrzymki spotkała Vox Machinę i postanowiła podróżować razem z nimi. Jest najpotężniejszą czarodziejką w grupie, głęboko związaną z naturą, światłem i przemianą w zwierzęta, ale jej moc nieustannie ściera się z jej społeczną nieporadnością i głęboko zakorzenioną niepewnością.

VAX'ILDAN

Imię: Vax'ildan, półelf, zabójca, później wyznawca Matrony Kruków

Wiek: Połowa dwudziestki

Rodzinne strony: Dorastał najpierw w elfickim lesie Syngorn, a później na ulicy

Rodzina: Jego ojciec Syldor Vessar jest wysoko postawionym elfickim dyplomatą, który odrzucił go i jego siostrę w dzieciństwie, ponieważ byli tylko półelfami. Jego matka Elaina zginęła podczas ataku Chroma Conclave

Wygląd: Vax jest szczupły i żylasty, wyróżnia się typową dla półelfów gracją. Ma ciemne, niemal czarne włosy, które często nosi związane z tyłu, oraz ciemne, wyraziste oczy. Ubiera się niemal wyłącznie na czarno i ciemnoszaro, nosi lekką skórzaną zbroję oraz kilka ukrytych przy sobie sztyletów. Później nosi czarne skrzydła kruka, które podarowała mu Matrona Kruków

Historia: Vax i jego siostra dorastali początkowo z matką, lecz jako dzieci zostali wysłani do ojca w Syngorn, gdzie jako półelfy nigdy nie zostali w pełni zaakceptowani. Jako nastolatkowie wspólnie opuścili miasto i przebijali się przez świat jako złodzieje i ludzie umiejący przetrwać w każdych warunkach. Vax na krótko dołączył do Clasp, gildii złodziei, co później się za nim ciągnęło. W trakcie swoich przygód został wybrany przez Matronę Kruków na jej czempiona — przeznaczenie, które początkowo odrzucił, lecz ostatecznie zaakceptował. Oznacza ono, że jego śmierć jest nieunikniona i bliska.

VEX'AHLIA

Imię: Vex'ahlia, półelfka, łowczyni, późniejsza księżna Whitestone

Wiek: Połowa dwudziestki

Rodzinne strony: Dorastała najpierw z matką, potem przez krótki czas w Syngorn, a w końcu na ulicy

Rodzina: Jej ojciec Syldor Vessar odrzucił ją i jej brata, gdy byli dziećmi. Jej matka Elaina zginęła podczas ataku Chroma Conclave. Jej niedźwiedź Trinket, którego wychowuje od narodzin, jest dla niej kimś bliższym rodzinie niż zwierzęciem

Wygląd: Vex jest półelfką o długich brązowych włosach i migdałowych oczach. Nosi praktyczny ekwipunek łowczyni w barwach ziemi, zawsze uzbrojona w łuk i z Trinketem u boku. Jej wyraz twarzy szybko zmienia się z wyrachowanego na serdeczny, a jej uśmiech nie zawsze zdradza, czy jest szczery

Historia: Vex i jej brat dorastali początkowo z matką, która była człowiekiem, aż wysłano ich do ojca w Syngorn, gdzie nigdy nie zaakceptowano ich jako półelfów. Jako nastolatkowie wspólnie opuścili miasto i przebijali się przez świat. Vex wcześnie odkryła swój talent do łuku i zdolność porozumiewania się ze zwierzętami, zwłaszcza z niedźwiadkiem Trinketem, którego uratowała. Odrzucenie przez ojca uczyniło ją pragmatyczną, czasami chciwą i nieufną wobec szlachty i władzy; później wpędzi ją to w konflikt, gdy sama zacznie wchodzić w te same struktury.

GROG STRONGJAW

Imię: Grog Strongjaw, goliat, barbarzyńca i wojownik

Wiek: Nieznany, wygląda jak bardzo duże dziecko w jeszcze większym ciele

Rodzinne strony: Dorastał w stadzie goliatów ze wzgórz gdzieś na pustkowiach Tal'Dorei

Rodzina: Jego plemię, któremu przewodził jego wuj Kevdak; wygnano go i niemal zatłuczono na śmierć, gdy Grog odmówił zabicia nieszkodliwego, starego gnoma

Wygląd: Grog jest olbrzymi, ma ponad dwa metry wzrostu i tyle mięśni, że każde drzwi stają się problemem. Jego skóra ma szarofioletowy odcień burzy, ma krótkie ciemne włosy i brodę, którą czasem układa w dziwaczne kształty, zależnie od nastroju. Nosi ciężką zbroję i potężny topór bojowy, a zawsze wygląda tak, jakby mógł przypadkiem wyburzyć ścianę

Historia: Grog dorastał w brutalnym stadzie goliatów, gdzie siła była jedynym prawem. Gdy jego wuj Kevdak chciał zabić słabego, starego Wilhanda Trickfoota, Grog po raz pierwszy w życiu odmówił i niemal zapłacił za to życiem. Wilhand wysłał swoją potomkinię Pike, by uleczyła Groga, a potem przyjął go do rodziny. Grog został najemnikiem, poznał Vox Machinę i od tamtej pory nigdy nie oglądał się za siebie. Nie umie czytać, nie ma zdolności magicznych i powoli myśli, ale kocha swoich przyjaciół z taką intensywnością, że zaskakuje to każdego, kto widzi w nim tylko głupiego osiłka.

PIKE TRICKFOOT

Imię: Pike Trickfoot, gnomka, kleryczka i paladynka Everlight

Wiek: Połowa dwudziestki w latach gnomów, ale pod względem dojrzałości i głębi wydaje się znacznie starsza

Rodzinne strony: Dorastała u swojego pradziadka Wilhanda Trickfoota w małej, spokojnej gnomiej wiosce

Rodzina: Jej pradziadek Wilhand jest jej najważniejszą bliską osobą i człowiekiem, który ukształtował jej życie. Reszta jej rodziny ma długą tradycję oszustw i krętactwa, od której Pike się odcięła

Wygląd: Pike jest bardzo niska, nawet jak na gnomkę, ma srebrzystoblond włosy, które zwykle nosi w luźnym warkoczu. Jej oczy są ciepłe i jasne. Nosi ciężką klerycką zbroję w bieli i złocie, odzwierciedlającą jej status wyznawczyni Everlight, i dzierży święty buzdygan. Mimo drobnej postury wypełnia sobą całe pomieszczenie, gdy walczy lub przemawia

Historia: Pike dorastała w rodzinie znanej z oszustw i kradzieży. Jednak gdy była małym dzieckiem, miała boską wizję, a jej pradziadek Wilhand zaprowadził ją do świątyń Everlight, gdzie poświęciła życie bogini światła i odkupienia. Ciężko pracowała, by odzyskać dobre imię rodu Trickfoot, i stała się potężną uzdrowicielką. Gdy Grog niemal zginął z rąk swojego plemienia za obronę Wilhanda, Pike go uleczyła i oboje zostali nierozłącznymi przyjaciółmi.

SCANLAN SHORTHALT

Imię: Scanlan Shorthalt, gnom, bard z mosiężnym fletem i zbyt wielką pewnością siebie

Wiek: Ponad 60 lat w latach gnomów, ale wygląda jak bardzo niedojrzały mężczyzna po trzydziestce

Rodzinne strony: Nie ma stałego domu. Dorastał na ulicy jako dziecko samotnej matki

Rodzina: Jego matka Juniper wychowywała go samotnie i zmarła, gdy był jeszcze młody. Później dowiaduje się, że ma córkę o imieniu Kaylie, o której istnieniu nie wiedział i która ma pełne prawo być na niego zła

Wygląd: Scanlan jest niski, krępy i zawsze ubrany odrobinę zbyt elegancko jak na daną sytuację. Nosi różne odcienie fioletu, ma gęste brązowe włosy i zadbaną brodę, którą uważa za swój największy atut. Zawsze nosi przy sobie mosiężny flet i ma minę kogoś, kto właśnie szykuje albo genialny plan, albo bardzo kiepski żart

Historia: Scanlan dorastał bez ojca i wcześnie stracił matkę. Przetrwał jako uliczny muzyk i szybko nauczył się, że humor i urok są lepszą tarczą niż mury. Został utalentowanym bardem i wykorzystywał swoją magię, by oszukiwać, oczarowywać, a od czasu do czasu obijać olbrzymom gęby pięścią wielkości olbrzyma. Podczas podróży z Vox Machiną niemal zawsze wnosił coś właściwego we właściwym momencie, choć z zewnątrz często wyglądało to absurdalnie. Pod całym tym popisywaniem się kryje się ktoś głęboko zraniony, zdolny do głębokiej miłości i bojący się do tego przyznać.

Utworzono 6 cze

Zaktualizowano 6 cze

Opublikowano 6 cze

Opublikowane czaty