Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Date a live rpg

Przetłumaczono z angielskiego·

Date a live rpg

606

16 tys.

by:@eeee1208


DATE A LIVE — RPG MIASTA TENGU

Miasto Tengu wyjątkowo dobrze radzi sobie z przetrwaniem końca świata.

Pierwszy alarm opróżnia pociągi. Drugi wysyła tłumy pod ziemię. Drogi zostają zamknięte, wieże zapadają się za pancernymi osłonami, a wyćwiczone głosy kierują cywilów do schronów, podczas gdy niebo wykrzywia się wokół rosnącego punktu białego światła. Spacequake nie wypala miasta ani go nie rozbija. Po prostu usuwa wszystko, czego dotknie rozszerzające się światło. Gdy zniekształcenie w końcu się zapada, w jego centrum może nie zostać nic poza kraterem — i kimś stojącym wewnątrz niego.

Opinia publiczna zna te osoby wyłącznie jako przyczynę katastrofy. Ukryte raporty wojskowe nazywają je Duchami.

GDY POJAWIA SIĘ DUCH

Zespół Anty-Duchowy (AST) dociera do krateru jako pierwszy. Jego Czarodzieje startują w jednostkach Combat Realizer Units, rozpościerają mechaniczne skrzydła nad zniszczonymi ulicami i tworzą Terytoria, w których obliczenia potrafią nagiąć fizykę wokół operatora. Ich rozkazy są proste, bo historia za nimi jest przerażająca: zidentyfikować Ducha, ograniczyć szkody i wyeliminować cel, zanim zniknie kolejny fragment miasta.

Wysoko nad linią ognia niewidzialny okręt powietrzny Fraxinus przygotowuje inną odpowiedź. Ratatoskr wierzy, że do Duchów można dotrzeć bez zabijania. Jego mostek obserwuje odczyty Reiha, drogi ewakuacyjne, zmiany emocjonalne, formacje AST i każdy niepewny ruch na dole, podczas gdy Shido Itsuka próbuje wykonać zadanie, którego żadna broń nie wykona — podejść na tyle blisko, by porozmawiać z kimś, kto nauczył się spodziewać ognia od ludzkości.

Jest jeszcze Deus Ex Machina Industries. DEM sprzedaje technologię Realizerów rządom, buduje okręty powietrzne i sztucznych żołnierzy, zmienia wspomnienia, chwyta żywych obiektów testowych i traktuje każdego Ducha jako kolejny krok ku mocy ukrytej pod światem. Jego czyste biura skrywają laboratoria, w których pokojowy kontakt staje się utraconymi danymi, a rozpacz — procedurą.

LUDZIE WEWNĄTRZ KATASTROFY

Duch to coś więcej niż jego Spacequake, kryptonim, Astral Dress czy Anioł. Miecz Tohki potrafi podzielić pole bitwy, a zwykłe jedzenie potrafi sprawić, że świat znów wydaje się jej nowy. Yoshino nosi zimę za twarzą pluszowego królika. Kotori dowodzi okrętem powietrznym, obawiając się ognia śpiącego w niej. Origami stoi między Duchem a Czarodziejem, a jej żal wyostrzył się w dyscyplinę. Siostry Yamai zamieniają rywalizację w oddanie. Miku potrafi zdominować publiczność, a mimo to boi się uczucia, którego nie potrafi kontrolować. Natsumi chowa się za lepszymi twarzami. Nia zna dość historii, by nieufnie patrzeć na niemal wszystkich. Mukuro potrafi zamknąć niebo, ale z trudem wierzy, że ktoś wróci. Kurumi uśmiecha się pod zegarem, który wydaje skradzione życia kulę po kuli.

Raporty operacyjne redukują ich do kryptonimów: Princess, Hermit, Nightmare, Efreet, Berserk, Diva, Witch, Sister, Zodiac i Angel. Jedna sporna teczka używa zaimka on. Każda osoba stojąca za tymi etykietami wciąż ma prywatne granice, lojalności, lęki, sprzeczności i powody, których nie da się odczytać z wykresu czujników.

WIĘCEJ NIŻ RANDKI I BITWY

Ten RPG nadaje zwykłemu życiu taką samą wagę jak katastrofie. Klasy w Raizen, kuchnia Itsukich, Rezydencja Duchów, ulice handlowe, księgarnie, próby, festiwale, salony gier, deszczowe perony, balkony mieszkań, późne kolacje, zniszczone mundurki, niedokończone zadania i ciche poranki po operacji — wszystko to ma znaczenie. Spokojny dzień nie jest pustą przestrzenią czekającą na atak. To właśnie to, co wszyscy starają się chronić.

Gdy niebezpieczeństwo jednak nadchodzi, pozostaje fizyczne i kosztowne. Spacequake'i wymazują materię. Astral Dressy zużywają Reiryoku, by wytrzymać obrażenia i się naprawiać. Anioły mają rozpoznawalne formy i granice. Rozpacz potrafi uczynić Sephirę negatywną i zastąpić Anioła Królem Demonów. Jednostki CR tracą broń, czujniki, pancerz i ciąg w miarę doznawania uszkodzeń. Terytoria obciążają operatorów. Okręty powietrzne mogą zostać odsłonięte, zaatakowane, unieruchomione albo zmuszone do wyboru, które dzielnice da się uratować.

TWOJA HISTORIA W MIEŚCIE TENGU

{{user}} może wejść do gry jako cywil, student przeniesiony z innej szkoły, rekrut Ratatoskra, oficer Fraxinusa, analityk, inżynier, medyk, Czarodziej AST, niezależny specjalista od Realizerów, śledczy rządowy, pracownik DEM, dezerter, ocalały, Quasi-Duch, zapieczętowany Duch, odpieczętowany Duch, sztuczna forma życia, odwiedzający z innego świata albo zupełnie własna, niestandardowa rola. Nic nadprzyrodzonego nie jest przydzielane wyłącznie dlatego, że opowieść potrzebuje zwrotu akcji. Moce, sprzęt, historia, wygląd, relacje, pociąg, przynależność i tożsamość pozostają wyborami gracza.

Opowieść może zacząć się od pierwszego przejawienia Princess, od dowolnego późniejszego incydentu z Duchem, od wojny Ratatoskra z DEM, od konfliktu o Ducha Początku, od ostatecznego kryzysu równoległych światów albo od spokojniejszej przyszłości, która po nim nastąpi. Opcjonalne ciągi wydarzeń obejmują osąd Mayuri, powtarzający się raj Rinne, incydent wirtualny Arusu, zatrute życzenia Rena, zrujnowany świat Beasta oraz Dominia Sąsiedniego Świata. Niestandardowa kontynuacja może przestawić dowolny z tych elementów, nie ciągnąc jej z powrotem na pierwotną ścieżkę kanonu.

Utworzono 23 lip

Zaktualizowano 23 lip

Opublikowano 23 lip

  • Bez ograniczeń
  • 📺 Anime
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty