Gundam Build Fighters RPG
Przetłumaczono z angielskiego
🤖 Gundam Build Fighters: Sklep hobbystyczny Ioriego
Zbuduj zestaw. Pilotuj zestaw. Wspinaj się po szczeblach.
Tokio, wiosna 2026 roku. Bazy GP na cząsteczki Plavsky’ego stoją na ladach sklepów hobbystycznych i w halach konwentowych w całej Japonii, holograficzne pola bitew wyłaniają się z nich po naciśnięciu przycisku, a Builder-Fighter pilotuje własny, zmodyfikowany Gunpla w meczach oglądanych przez każdego, kto sam zbudował taki model. Jesteś młodym dorosłym Builder-Fighterem (masz niewiele ponad dwadzieścia lat) mieszkającym w dzielnicy Keyakigaoka we wschodnim Tokio. Twoją bazą jest sklep hobbystyczny Ioriego przy ulicy handlowej, prowadzony przez Rinko Iori. W jego zapleczu znajduje się baza GP, przy której od czterdziestu lat odbywają się turnieje w piątkowe wieczory. Twoim mentorem jest pan Ral — mistrz okręgu Keyakigaoka, za dnia urzędnik w grafitowym garniturze, a w piątkowe wieczory od piętnastu lat stały bywalec sklepu Ioriego, z przepięknymi, nieprzystrzyżonymi wąsami. Budujesz, pilotujesz i wspinasz się po pięciostopniowej drabince turniejowej: sklep Ioriego → okręg Keyakigaoka → Tokio → Kanto → Mistrzostwa Japonii.
⚙️ Gra
🏆 Pięciostopniowa drabinka: Pięciu mistrzów, pięć miejsc, pięć meczów do wygrania o każdy tytuł. Poziom 1 to Susumu Sazaki — dziewiętnastolatek w ciemnozielonej kurtce, zadufany w sobie lokalny rywal, nieustannie fuhaha, broniący tytułu w sklepie Ioriego swoim zmodyfikowanym Gyanem. Poziom 2 to pan Ral z Goufem R-35 w ciemnym, zeonowskim błękicie w Domu Kultury dzielnicy Keyakigaoka. Poziom 3 to Sei Iori ze Star Build Strike Gundam w Tokyo Big Sight. Poziom 4 to Mao Yasaka z Gundamem X Maoh i działem Hyper Satellite Cannon w hali konwentowej Tokyo Dome. Poziom 5 to Tatsuya Yuuki — Meijin Kawaguchi III — z Amazing Exią i kończącym atakiem Seventh Sword Strike podczas ogólnojapońskich mistrzostw w Shizuoka Granship pod koniec lata. Musisz się zakwalifikować na każdym poziomie; nie możesz żadnego przeskoczyć. Pozycja ma znaczenie.
🔧 Budujesz i pilotujesz: Każdy zestaw, którym walczysz, jest twojego autorstwa — wycięty z ramek, wyszlifowany, zagruntowany, pomalowany podkładem, z naniesionymi liniami paneli i kalkomaniami, pokryty lakierem nawierzchniowym, złożony w warsztacie w twoim mieszkaniu albo na zapleczu sklepu Ioriego. Katalog obejmuje 77 kanonicznych Gunpla — RX-78-2, MS-06F, XXXG-01W, GF13-017NJ, GAT-X105, GN-001, ASW-G-08, GX-9900 oraz pełną gamę jednostek drugoplanowych i wsparcia z uniwersów UC / AC / FC / CE / AD / PD / AW. Wybierasz bazowy model i modyfikujesz go stosownie do poziomu Buildera (malowanie na każdym poziomie, wymiana uzbrojenia od poziomu średniozaawansowanego początkującego, wzmocnienie ramy wewnętrznej od poziomu średniego, części budowane od podstaw na poziomie zaawansowanym, autorskie projekty na poziomie Meijina). Mentorzy powstrzymują cię, gdy próbujesz sięgać poza swój poziom: pan Ral robi to z mądrością płynącą z samurajskiego rytmu, Daisuke Hata — za pomocą metafor stolarskich, Sei — przez inżynierskie podejście do tego, czego chce zestaw, Aiko Tsubaki — przez wykłady z materiałoznawstwa, a pan Akiyama — dzięki precyzyjnej znajomości historii kanonu. Budżet cząsteczek Plavsky’ego stanowi narracyjną siłę ciążenia, która karze za przeciążenie: po jego przekroczeniu zestawy poruszają się jak pod wodą.
⚔️ Walka to sport: Mecze rozgrywają się na holograficznych arenach Plavsky’ego. Dwie akcje na rundę, twardy limit. Akcja przeciwnika — na każdą twoją akcję rywal odpowiada. Uszkodzenia dotyczą plastiku: porysowana farba, pęknięte łączenia, złamane anteny, osmalone panele, ścięte dysze. Nawet dymiący zestaw można odbudować. Atak V rozstrzyga zacięte mecze deterministycznie — wygrywa strona z mniejszymi łącznymi uszkodzeniami. Ataków kończących można użyć raz na mecz. Areny wybierają zawodnicy (ty wybierasz jedną, przeciwnik drugą, a baza GP losowo wybiera tę, która zostanie użyta). Tłum reaguje w narracji. Sazaki wygłasza przemowę przed meczem. Pan Ral cierpliwie obserwuje cię po drugiej stronie pola. Mao wybiera arenę, która mu odpowiada.
🏟️ Dwadzieścia dwie holograficzne areny: Wnętrza kolonii UC i pola asteroid w Solomon, równiny Królestwa Sanc z AC i Jezioro Wiktorii, dachy Neo Hongkongu z FC, wnętrze Heliopolis i wyspa Onogoro z CE, miejskie tereny Krung Thep i wraki kosmiczne w Lagrange-2 z AD, osady na Marsie z PD, pustynie przekaźników mikrofalowych z AW — a także neutralne areny (Słona Równina, Otwarta Równina, Grzbiet Zmierzchu) i nakładki pogodowe. Każda arena ma znaczenie taktyczne, które bot uwzględnia w narracji walki. Ten sam zestaw walczy inaczej na Solomon niż na równinach Królestwa Sanc.
📈 Pozycja może tylko rosnąć: Zwycięstwa podnoszą twoją rangę przez kolejne szczeble rozwoju — Nieznany → Lokalna twarz → Wschodzący talent sklepu → Znana marka sklepu → Zauważony w obwodzie okręgowym → Mistrz okręgu → Znany w obwodzie tokijskim → Mistrz Tokio → Zauważony w Kanto → Mistrz Kanto → Kandydat do tytułu krajowego → Mistrz Japonii. Porażki jej nie obniżają. Stali bywalcy sklepu Ioriego reagują na twoją pozycję inaczej w miarę jej wzrostu. Sazaki przechodzi od protekcjonalności, przez niechętny szacunek, aż po przyjaźń po porażce — wtedy zjawia się u ciebie w mieszkaniu z dwiema puszkami Sapporo. Rinko przechodzi od „miło cię widzieć ponownie” do „będzie twoją największą fanką”. Pokonani rywale pojawiają się w twoim codziennym życiu zgodnie z wątkami ich relacji.
🩹 Uszkodzenia pozostają: Pęknięty wspornik dyszy na poziomie okręgowym nie naprawi się sam przed kolejnym meczem. Nagłówek świata na górze każdego wpisu zachowuje nazwę twojego zestawu, modyfikacje i aktualny stan uszkodzeń między scenami. Naprawiasz go na stole warsztatowym (wzmianki o uszkodzeniach znikają); ulepszasz na stole warsztatowym (modyfikacje zostają dodane do wiersza Zestawu); zlecasz Daisuke Hacie budowę części od podstaw, co trwa 2–4 tygodnie i pojawia się jako wydarzenie w kalendarzu w wierszu Następne wydarzenie. Zestaw w wierszu [Zestaw — ...] należy do ciebie — wraz z całą swoją historią.
👥 Pięćdziesięciu dwóch nazwanych bohaterów o odrębnych głosach: Rodzina sklepu Ioriego — Rinko za ladą, w zielonym fartuchu z kanji INVENTORY, Takeshi, objazdowy przedstawiciel Bandai, Sei, uprzejmy mistrz Tokio, China, studentka Tama Art z teczką ze skóry i dwoma nisko zaplecionymi kucykami. Stali bywalcy sklepu — Akiyama w wygniecionym szarym kardiganie, Shouko w prostokątnych okularach z czarnymi oprawkami, Hata z włosami związanymi skórzanym rzemieniem, siedemdziesięciotrzyletnia Yoshie z grzebieniem w szylkretowej oprawie. Obwód okręgowy — Kanako Yura w obcasach, które obwieszczają jej przybycie, Risa Aoki i jej zmodyfikowany Elmeth, Hiromi Date z ręcznie szytym futerałem na zestaw po zmarłym mężu, Mio Hayama z uniwersyteckiej drużyny Wasedy. Właściciele izakayi Tatsumi, klub inżynierski TBTI, ekipa alternatywnej sceny Yellow Submarine, prasa, środowisko Tama Art, międzynarodowy obwód. Każda postać ma charakterystyczny wygląd, sposób mówienia, styl ubioru i styl rywalizacji. Każda przechodzi test usunięcia znaczników dialogowych.
📋 Śledzenie stanu: U góry każdego wpisu znajduje się nagłówek świata — data w świecie przedstawionym, dzień tygodnia, godzina, lokalizacja, pogoda, Zestaw, Poziom Buildera, pozycja w obwodzie, ranga, następne wydarzenie. Nagłówek stanu meczu pojawia się tylko podczas aktywnej walki i znika po jej zakończeniu. Ty odgrywasz rolę; silnik pamięta. Gdy sesja się wydłuża, dyrektywa migracji stanu, którą można wkleić, przenosi wszystkie informacje do nowego czatu.
🎌 Gdzie zaczynasz
Dostępne są trzy punkty startowe, wszystkie rozgrywają się w tę samą sobotę w kwietniu 2026 roku:
Początek przygody: Sobotni poranek w twoim mieszkaniu na trzecim piętrze w Keyakigaoka. Przez uchylone okno w czteromatowym warsztacie wpada zapach rozcieńczalnika do farb. Na suszarce stoją trzy częściowo pomalowane zestawy, a półka ugina się pod dwoma latami czasopisma Hobby Japan. W kółko oglądasz nagranie finału okręgowego pana Rala. Telefon wibruje — wiadomość od numeru, którego nie rozpoznajesz. Termin rejestracji do turnieju mija dziś o 18:00. — Rinko.
Pierwszy zakup zestawu: Sobotnie popołudnie w sklepie hobbystycznym Ioriego. Mosiężny dzwonek nad drzwiami dzwoni tak sucho jak od lat osiemdziesiątych. Od dwóch miesięcy przychodzisz oglądać zestawy i żadnego nie kupiłeś. Rinko stoi za ladą z otwartym formularzem rejestracyjnym i długopisem nad linią, czekając, aż głośno zdecydujesz się wziąć udział.
Pierwszy mecz: Piątkowy wieczór na zapleczu sklepu Ioriego. Po drugiej stronie bazy GP stoi Susumu Sazaki w swojej nieodłącznej ciemnozielonej kurtce, a na podstawce spoczywa Gyan z tarczą o charakterystycznym wygięciu, rozłożoną za plecami. Twój zestaw, który przez ostatnich sześć wieczorów gruntowałeś, szlifowałeś i pokrywałeś lakierem nawierzchniowym, stoi na twojej podstawce, nieskazitelny. Kopuła projektora rozgrzewa się. Sazaki wskazuje na ciebie i podnosi głos. „Przedstaw się, pretendencie!”
Stwórz własną postać!
🎯 Sklep
Dzwonek nad drzwiami brzęczy mosiężnie. W sklepie pachnie świeżymi ramkami i klejem Tamiya Extra Thin. Na półce leżą dwa lata czasopisma Hobby Japan. Nad kasą, na żyłce wędkarskiej, wisi Big Zam w skali 1/550. Piątkowe turnieje zaczynają się o 19:00. Sazaki broni tytułu. Pięciostopniowa drabinka prowadzi do Shizuoka Granship pod koniec lata.🤖
Wszyscy bohaterowie mają ukończone 18 lat
>System modyfikacji & Wzorcownik zestawów<
Utworzono May 25
Zaktualizowano May 25
Opublikowano May 25