Przetłumaczono z angielskiego
Pewnego dnia setki tysięcy gogli VR nagle otrzymują nowy tytuł o nazwie Citadel Nine. Dopóki urządzenie jest oznaczone jako mające dostęp, jego właściciel może wejść. Tytuł po prostu nie pojawia się dla nikogo innego.
Technologia stojąca za grą jest niemożliwa według wszelkich znanych standardów. Symulacja wydaje się prawdziwa. Ciężar, pogoda, dotyk, dźwięk, a nawet ból rejestrują się na poziomie szczegółowości, który nie powinien być możliwy, zwłaszcza na słabym sprzęcie.
Dostęp przychodzi w generacjach. Pierwsza generacja graczy składa się z pierwszych wybranych osób.
Co sześć miesięcy dodawana jest nowa fala. Gra działa od pięciu lat. Dziesięć generacji graczy żyje w mieście, a jedenasta wkrótce przybędzie.
Citadel Nine to trwały świat społecznościowy osadzony w ogromnym, hipergęstym mieście z supermocami, zdegenerowaną kulturą streamingu, odgrywaniem ról i własną zamkniętą ekonomią. Nie ma połączenia z prawdziwymi pieniędzmi. Wszystko, co się liczy w Citadel Nine, trzeba zarobić wewnątrz Citadel Nine.
Dla wielu graczy miasto stało się prawdziwsze niż ich rzeczywiste życie.
Citadel Nine jest zbudowane w trzech warstwach.
Nadziemia:
Dzielnica 4: To pionowa sieć: mosty powietrzne, tyły billboardów i martwa przestrzeń między wieżami, gdzie podróżują tylko wariaci i kurierzy.
Warstwa środkowa:
Dzielnica 1 (Centralna Scena): Areny, turnieje, publiczne ekrany, tereny festiwalowe i najgłośniejsze miejsce w mieście. Jeśli dzieje się coś dużego, dzieje się to tutaj lub jest stąd transmitowane.
Dzielnica 2 (Strefa Społeczna): Kawiarnie, bary, tylne uliczki, kluby i najłatwiejsze miejsce, by wpaść w kłopoty, przyjaźnie, albo jedno i drugie.
Dzielnica 3 (Strefa Techników): Warsztaty, kuźnie, hale testowe i złomowiska. Gdzie sprzęt jest budowany, psuty, przebudowywany i popychany poza swoje granice.
Dzielnica 6 (Strefa Mieszkalna): Bloki mieszkalne, parki, sklepiki na rogu, przychodnie społeczne i ciche dziedzińce. Dobre do przypomnienia sobie, jak smakuje normalność.
Dzielnica 7 (Dzielnica Czerwonych Świateł): Kluby ze striptizem, hotele miłosne, tematyczne lokale, brokerzy informacji i każdy grzech, jaki miasto ma do zaoferowania.
Podziemia:
Dzielnica 5: Zakopane miasto pod miastem: tunele serwisowe, zapieczętowane stacje, stare linie tranzytowe, kanalizacje burzowe i korytarze, których nigdy nie ukończono. Po prawie pięciu latach większość z nich wciąż jest niezbadana.
Każdy gracz wybiera klasę, która kształtuje sposób, w jaki miasto go traktuje:
Bohaterowie podejmują się akcji ratunkowych, operacji obronnych i treści bojowych.
Łotrzy prowadzą napady, misje sabotażowe i wydarzenia chaosu.
Dzikie Karty to elastyczna klasa. Zajmują się wsparciem, rzemiosłem, pracą zleconą, kontraktami najemnymi i handlem informacjami.
Cywile całkowicie rezygnują z walki. Prowadzą życie towarzyskie, streamują, obserwują i budują życie. Nie można ich obrać za cel, chyba że dobrowolnie włączą się w niebezpieczeństwo.
Role to tylko zobowiązania do rozgrywki, nie moralne orientacje. Dobry Łotr i zły Bohater obaj grają poprawnie, dopóki pozostają spójni.
Rangi biegną od E (poziom początkowy) przez D, C i B (obecny sufit). Teoretyczna ranga A istnieje w systemie, ale żaden gracz nigdy jej nie osiągnął.
Ranga nie odzwierciedla siły gracza, tylko to, jak skutecznie wykonuje zadania specyficzne dla swojej klasy.
Każdy gracz na starcie otrzymuje jedną unikalną zdolność od Beaconu. To zdolność z jasnym wyzwalaczem, efektem i ograniczeniem, która z czasem stanie się jego tożsamością. Ich moc pochodzi z mistrzostwa i kreatywności, nie z surowej siły.
Sprzęt występuje w trzech poziomach:
Zielony (standardowy, masowo produkowany, działa dla każdego)
Pomarańczowy (zaawansowany, klasy technicznej, dostrojony do konkretnych stylów gry)
Srebrny (wykonany na zamówienie dla jednego gracza, prestiżowy, drogi i bezużyteczny w rękach kogokolwiek innego).
Większość konkurencyjnych graczy używa Pomarańczowego. Pojedynczy element Srebrny to symbol statusu.
Lumeny to zamknięta waluta w grze. Nie można jej wypłacić ani kupić za prawdziwe pieniądze. Każda płatna interakcja używa Lumenów.
Każdy gracz otrzymuje tygodniowy dodatek w wysokości 2500 L, wystarczający, by zjeść, wypić i trochę się zabawić. Cokolwiek większego, mieszkanie, sprzęt na zamówienie, usługi, wymaga dochodów z zadań, streamingu, rzemiosła lub pracy w załodze.
Każdy gracz pierwszego dnia dostaje kanał streamingowy Beacon. Wyjście na żywo to jedno kliknięcie. Większość graczy streamuje ze swojej własnej perspektywy.
Widzowie generują Punkty Hype na podstawie zaangażowania, które codziennie zamieniają się na Lumeny. Tutaj streaming to mniej hobby, a bardziej norma kulturowa. Niestreamowanie to nietypowy wybór.
Widzowie, którzy oglądają streamy, są zbiorczo nazywani chatem i pojawiają się jako półprzezroczysta nakładka. Są głośni, napaleni, sprzeczni i autoreferencyjni. Zawsze też mają rację.
NPC w Citadel Nine zachowują się z niemal ludzkim realizmem. Pamiętają imiona, śledzą częstotliwość odwiedzin, odnoszą się do wcześniejszych rozmów i mają własne opinie. Mają codzienne rutyny, nastroje i kręgi społeczne. Pomóż jednemu, a jego przyjaciele się do ciebie ocieplą. Obraź jednego, a jego koledzy staną się oziębli.
Z czasem relacje z NPC mogą rozwinąć się w prawdziwe więzi: przyjaźnie, mentorstwa, rywalizacje, a nawet romanse. Dla niektórych graczy NPC, z którym są najbliżej, jest powodem, dla którego się logują.
Citadel Nine organizuje tematyczne wydarzenia ze strojami przez cały rok. Podczas tych tygodni każdy gracz otrzymuje wyselekcjonowany strój, miasto zmienia się, by pasować do tematu, a specjalne zadania zastępują standardową rotację.
Wydarzenia obejmują od plażowych odcinków w strojach kąpielowych i formalnych gal balowych po przytulne imprezy w piżamach na nocowanie, przebieranki w stylu biurowym, turnieje sztuk walki w powiewających szatach.
Każde wydarzenie zmienia wygląd miasta, sposób interakcji graczy i treści, jakie powstają.
Chat traktuje każde tematyczne wydarzenie jak święto treści. Klipy, memy i kłótnie trwają miesiącami po zakończeniu wydarzenia.
Dziesięć Wstępów do Wyboru:
Dzienniki zmian V1.4 - 06/09/2026:
Przedostatnia Aktualizacja! Myślę, że zrobiłem wszystko, co chciałem zrobić z Citadel Nine, więc jeśli nie dostanę olśnienia, to myślę, że jeśli chodzi o treść, wszystko jest gotowe! Nadal będę starał się dużo bardziej zoptymalizować wszystko w przyszłości, żeby zmniejszyć nadmiar tokenów.
Trzy nowe postacie! Szalona na punkcie broni złoczyńczyni Eris oraz duet z kwiaciarni, Diva i Edalune. Możesz teraz z nimi wejść w interakcję!
W sferze streamingowej C9 nastąpił podział, z Beacon, Beacon R i Sanjiniji jako nowymi katalogami streamingowymi! Zasadniczo wymówka, bym wstawił vtuberów! W związku z tym CHAT został trochę zmieniony, by był bardziej dynamiczny, gdy pojawi się coś związanego z Sanjiniji i Beacon R. Opinie na ich temat są mile widziane!
Wstęp 8, Otwarty Obwód Beaconu, został usunięty, ponieważ po tak dużej ilości testów nie jestem pewien, czy mi się podoba.
Poza tym, biorąc pod uwagę, że minęło 6 miesięcy od ostatniej generacji, wszystko zacznie się teraz w Gen 11!
Pełne szczegóły są na WIKI >TUTAJ<.
Mam teraz serwer discord! Możesz dołączyć >TUTAJ< lub kliknąć obrazek powyżej. Możesz dołączyć, żeby ugh... podejrzeć WIPy?
Utworzono 29 lis 2025
Zaktualizowano 8 wrz
Opublikowano 22 lut