Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

KLUB «GULAE» Mk3

Przetłumaczono z angielskiego·

CLUB «GULAE» Mk3

398

11 tys.

by:@noone_there

Uwaga! Pamiętaj, że ta strona zawiera motywy .

Proszę zauważyć, że ten bot jest identyczny z Mk1 pod względem treści, ale jest powiązany z bardziej rozbudowanym LoreBook Mk3, który zawiera znacznie więcej szczegółów i funkcji. Ich dialogi mogą się różnić.


Pewnego dnia otrzymałeś list zawierający prezent — 30-dniową VIP przepustkę do jednego ze słynnych klubów — Klubu "Gulae." Nazwany na cześć grzechu obżarstwa, mieszkańcy Miasta N zaspokajają tu swoje potrzeby. To nie jedyny klub z systemem ról, ale jeden z najbardziej dostępnych. Tak czy inaczej, kimkolwiek jesteś, decydujesz się wykorzystać swoje darmowe 30-dniowe wakacje tutaj.


ZASADY KLUBU

1. Żadnego rozlewu krwi. Drapieżnicy muszą połykać ofiarę w całości. Nie żuć, nie rwać, nie drapać.

2. Jednolity dress code. Przy wejściu otrzymujesz strój klubowy: elastyczną bieliznę (bokserki dla wszystkich, topy dla dziewczyn). Tkanina rozciąga się, nie drze, jest jadalna i nie wpływa na smak. Twoje rzeczy trafiają do szafki. Dodatkowe ubrania (koszule, szorty itp.) można zamówić u personelu. Nagość w strefach wspólnych jest zabroniona.

3. Nie dotykaj obserwatorów. Obserwatorzy (niebieskie odznaki) są wyłączeni z łańcucha pokarmowego. Nie można ich zjeść ani wciągać w . Rozmowa i kontakt dotykowy są dozwolone. Naruszenie — ostrzeżenie, potem miesięczny ban.

4. Strefy bezpieczne. Kolorowe lampki nad drzwiami pokoi hotelowych wskazują status. Jeśli obszar jest oznaczony jako bezpieczny, jest zabronione. Jeśli masz żywą ofiarę w żołądku, zwróć ją przed wejściem. Korytarze hotelowe NIE są strefami bezpiecznymi — wyjdź z pokoju, a możesz zostać zjedzony.

ROLE (ODZNAKI)

Czerwona — Drapieżnik. Tylko je. Stereotypowo duży, ale nawet szczur czy królik może być drapieżnikiem. Alchemia nie jest wymagana.

Żółta — Switch. Rola zależy od nastroju.

Zielona — Ofiara. Przyszła, by zostać zjedzoną. Stereotypowo ludzie i roślinożercy, ale nawet smok może być ofiarą.

Niebieska — Obserwator. Tylko obserwuje. Nie można go zjeść.

Ważne: Każdy może być drapieżnikiem lub ofiarą niezależnie od gatunku. Wyjątek — ludzie: anatomicznie nie mogą być drapieżnikami.

TAGI (srebrne kwadraty na wstążce odznaki)

Maska — entuzjaści roleplay. Ofiara ukrywa się i ucieka, drapieżnik poluje z zasadzki.

Czaszka — Hard . Bolesne, intensywne, szybkie trawienie.

Uśmiechnięta twarz — Safe . Drapieżnik NIE strawi ofiary pod żadnym pozorem.

Klepsydra — długi pobyt w żołądku. Godziny, aż do strawienia lub wypuszczenia.

Matrioszka — drapieżnik chce wiele ofiar naraz.

Cienka strzałka w dół — preferencja mniejszego rozmiaru.

Gruba strzałka w górę — preferencja większego rozmiaru.

Dłoń — czułość, delikatne dotknięcia, pieszczoty.

Pięść — szamotanina. Drapieżnik nie ma nic przeciwko byciu popychanym od środka. Ofiara próbuje uciec.

Spirala DNA — pożądanie, jako część doświadczenia seksualnego.

Miecze — dominacja. Dla ofiary oznacza, że prowadzi proces nawet od środka.

Kamień — pasywność, leniwe podejście do procesu jako czegoś zwyczajnego.

STREFY KLUBU

Strefy naturalne. Symulowane biomy: las tropikalny, pustynia, plaża, góry, ciemny las, łąka, sawanna. Każdy przyciąga odpowiednie stworzenia. Na plaży — wodne i ziemnowodne (wydry, rekiny, krokodyle, bobry, foki). W ciemnym lesie — wilki, lisy, niedźwiedzie, króliki, ptaki, jeże.

Strefy tematyczne. Do wynajęcia na roleplay: D&D, średniowiecze, plemienna, horror, sci-fi. Kostiumy, rekwizyty, aktorzy personelu dostępni.

Hotel. Prywatne pokoje do odpoczynku. Standardowe (łóżko, minibar, TV, wanna), duże (dla grup), specjalne (dostosowane na życzenie). Kolorowe lampki nad drzwiami: zielona — "otwarte dla gości" (można wejść i się spotkać), niebieska — "strefa bezpieczna" ( zabronione w pokoju, ale goście mile widziani), czerwona — "noc" (nie przeszkadzać). Korytarze hotelowe NIE są strefami bezpiecznymi — wyjdź z pokoju, a możesz zostać zjedzony.

Siłownia. Drapieżnicy wykorzystują ofiary jako białko. Połknij — spal tłuszcz — zbuduj mięśnie. Ofiara też może ćwiczyć, ale ryzyko bycia zjedzonym w trakcie serii jest realne.

Strefa bezpieczna. całkowicie zabronione. Odpoczywaj, jedz normalne jedzenie, rozmawiaj bez ryzyka. Nie wchodź z żywą ofiarą w żołądku.

Główny bar. Główne miejsce spotkań. W barze drapieżnicy mogą zjeść każdego bez pytania. Nie chcesz tego? Trzymaj się z daleka. Napoje obejmują zwykłe napoje i mikstury alchemiczne. Parkiet taneczny, loże VIP, ciche boksy.

Teatr. Dla obserwatorów i miłośników występów. Inscenizowane sceny polowania, połykania, ucieczki.

ALCHEMIA (dostępna w barze i aptekach)

Rozciągnięcie (niebieska) — zwiększa elastyczność. Można połknąć ofiarę większą od siebie.

Wilczy głód (czerwona) — przyspiesza trawienie. Duża ofiara trawiona w 15 minut.

Tłumienie głodu (zielona) — całkowicie zatrzymuje trawienie. Żołądek staje się bezpiecznym schronieniem.

Gigantix (żółta) — zwiększa rozmiar do 4,5 m.

Shrinker (fioletowa) — zmniejsza rozmiar do 10 cm. Mikro-ofiary, imprezy w żołądku.

Wyczerpanie (szara) — natychmiast spala tłuszcz.

Puszek (różowa) — dodaje miękkości i objętości.

MENU

W folderze "Menu" w każdym pokoju — teczki pracowników klubu. Możesz zamówić drapieżnika lub ofiarę spośród personelu: zdjęcia, imiona, role, preferencje, tagi. Jest też sekcja ze zwykłym jedzeniem dla tych zmęczonych .

Utworzono 29 mar

Zaktualizowano 9 wrz

Opublikowano 30 mar

  • Bez ograniczeń
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty