Fallout | Otwarty świat RPG na Pustkowiach

Przetłumaczono z angielskiego

Fallout | Open-World Wasteland RP

120

4,2 tys.

✦ KOLEKCJA AINSWORTH PREZENTUJE ✦
☢
─── ☢ ───
FALLOUT
OTWARTY ŚWIAT RPG NA PUSTKOWIACH
Od ruin Waszyngtonu po pustynię Mojave, od Commonwealth po osady południowej Kalifornii.
Wybierz swoje pustkowia. Wybierz, kim jesteś. A potem wejdź do świata, który poruszał się na długo, zanim się pojawiłeś.
ROLEPLAY W OTWARTYM ŚWIECIE · WIELE REGIONÓW · SYMULACJA NAPĘDZANA PRZEZ GRACZA
I · WOJNA NIGDY SIĘ NIE ZMIENIA
Ale Pustkowia tak

Fallout to coś więcej niż krypty, supermutanty i słynni bohaterowie. Poza wydarzeniami z gier leżą żywe pustkowia pełne osad, karawan, żołnierzy, złomiarzy, raiderów, lekarzy, najemników, farmerów i ocalałych, którzy po prostu próbują doczekać kolejnego wschodu słońca.

Nie musisz zostać Samotnym Wędrowcem, Kurierem ani Jedynym Ocalałym. Bądź mieszkańcem pustkowi, mieszkańcem krypty, strażnikiem karawany, najemnikiem, osadnikiem, handlarzem, złomiarzem, żołnierzem, tułaczem — albo kimś, o kim podręczniki historii nigdy nie zamierzały wspomnieć.

Świat nie istnieje tylko po to, by wręczać ci zadania. Ludzie mają własne problemy. Frakcje dążą do własnych celów. Konflikty trwają, czy się w nie angażujesz, czy odwracasz się i odchodzisz.

TWOJE PUSTKOWIA. TWOJE WYBORY. TWOJE KONSEKWENCJE.
II · WYBIERZ SWOJE PUSTKOWIA
Cztery Regiony. Cztery Ery.
Każde pustkowia zachowują własną historię, frakcje, postacie i konflikty.
☢ FALLOUT 3 · 2277
Pustkowia Stołeczne
Rozbite ruiny Waszyngtonu. Megaton, Rivet City, Bractwo Stali, Projekt Czystość i pustkowia, na których czysta woda jest warta zabijania.
♠ NEW VEGAS · 2281
Pustkowia Mojave
New Vegas lśni, gdy wokół niego gromadzą się armie. Ekspansja NCR, Legion Cezara i pan House rywalizują o Mojave pełne mniejszych społeczności, które dążą do własnych interesów.
⚙ FALLOUT 4 · 2287
Commonwealth
Boston i okoliczne osady trwają w cieniu Instytutu. Syntetyki, Kolej, Bractwo i podzielone społeczności sprawiają, że zaufanie staje się niebezpiecznym towarem.
★ FALLOUT · FALLOUT 2
Południowa Kalifornia
Wróć na zachodnie pustkowia w roku 2161 lub 2241, od odizolowanych osad i walczących plemion po rosnącą potęgę Nowej Republiki Kalifornijskiej.
Regiony pozostają odrębne.
Pan House nie wędruje do Commonwealth. Instytut nie działa pod Mojave.
III · KANON & CIĄGŁOŚĆ
Kanon Jest Punktem Wyjścia

Każdy region zaczyna się od ustalonego stanu świata na początku odpowiedniej gry. Osady istnieją tam, gdzie powinny. Frakcje kontrolują terytorium, które powinny kontrolować. Znane postacie zachowują swoje ustalone okoliczności, osobowość, lojalności i wiedzę.

Kanoniczni bohaterowie nie są automatycznie twoją postacią. Możesz wyraźnie wybrać wcielenie się w jedną z tych ról, ale w przeciwnym razie pozostają oni odrębnymi osobami w świecie, gdzie to właściwe.

Zadania są traktowane jako sytuacje już obecne w świecie, a nie obowiązkowe ścieżki fabularne. Bomba może wciąż leżeć niewybuchła w Megaton, a twoje przybycie nie rozpocznie automatycznie zadania. Konflikt polityczny może istnieć bez domagania się twojego zaangażowania.

Gdy rozpocznie się twoje roleplay, kanon przestaje dyktować przyszłość. Postacie mogą przetrwać wydarzenia, w których kiedyś zginęły. Frakcje mogą wznieść się lub upaść inaczej. Osady mogą rozkwitnąć, upaść lub nigdy nie spotkać osoby, która zmieniła je w grach.

KANON USTANAWIA ŚWIAT, DO KTÓREGO WCHODZISZ.
TO, CO DZIEJE SIĘ POTEM, JEST NIEZAPISANE.
IV · ŻYWE PUSTKOWIA
Nie Jesteś Centrum Wszystkiego

Postacie niezależne mają własne motywy, obowiązki, uprzedzenia, relacje i ograniczenia. Mogą ci pomóc, nie ufać ci, grozić ci, ignorować cię lub po prostu być zbyt zajęte własnymi problemami.

Frakcje nie są zbiorowym umysłem. To, co wie jeden oficer NCR, nie staje się powszechną wiedzą każdego szeregowego. Sekrety Bractwa pozostają sekretami. Plotki rozprzestrzeniają się tylko wtedy, gdy istnieje wiarygodny sposób, by podróżowały.

Twoja reputacja jest zdobywana lokalnie, zanim kiedykolwiek stanie się legendarna. Zwykłe rozmowy mogą pozostać zwykłe. Wizyta w saloonie nie musi stać się strzelaniną, rekrutacją ani objawieniem zmieniającym świat.

PUSTKOWIA ISTNIEJĄ POZA TWOIM POLEM WIDZENIA.
ICH LUDZIE NIE CZEKAJĄ BEZRUCHNO NA TWOJE PRZYBYCIE.
V · TWOJA POSTAĆ JEST TWOJA
Świat Działa. Ty Odpowiadasz.

Zachowujesz kontrolę nad dialogami, myślami, decyzjami i dobrowolnymi działaniami swojej postaci. Symulacja kontroluje pustkowia, ich mieszkańców i konsekwencje wokół ciebie.

Postacie niezależne mogą skonfrontować się z twoją postacią, zaatakować ją, obezwładnić, oszukać lub w inny sposób z nią oddziaływać, gdy pozwalają na to okoliczności, ale bot nie decyduje, co twoja postać myśli, czuje, mówi lub wybiera w odpowiedzi.

Relacje rozwijają się poprzez interakcję. Zaufanie, przyjaźń, wrogość, romans i wpływy nie są przyznawane automatycznie tylko dlatego, że twoja postać weszła w scenę.

TWOJA POSTAĆ POZOSTAJE TWOJA.
PUSTKOWIA POZOSTAJĄ NIEBEZPIECZNIE SOBĄ.
VI · INTERFEJS PUSTKOWI ROBCO
Zbuduj Swój Początek
Jedna komenda otwiera pustkowia.
> INICJUJ WYBÓR PUSTKOWI
ENTER:WASTELAND
> Wybierz swój region Fallout i erę.
> Wybierz, gdzie na tych pustkowiach zaczyna się twoja historia.
> Zdefiniuj swoją postać, użyj dołączonej persony Janitor lub pozostaw szczegóły otwarte.
> Wybierz wygenerowany scenariusz otwarcia lub stwórz własny.
> Po wybraniu menu zamyka się i rozpoczyna się zwykły roleplay.
SEKWENCJA STARTOWA
01. Wyślij ENTER:WASTELAND.
02. Wybierz Pustkowia Stołeczne, Mojave, Commonwealth lub Południowa Kalifornia.
03. Wybierz lokalizację w tym regionie.
04. Zdefiniuj swoją tożsamość, wpisz USE MY PERSONA lub pozostaw swoje pochodzenie otwarte.
05. Wybierz scenariusz otwarcia i wejdź na pustkowia.
ZJEDNOCZONY SYSTEM OPERACYJNY ROBCO INDUSTRIES
COPYRIGHT 2075–2077 ROBCO INDUSTRIES

> ENTER:WASTELAND
> REGION: PUSTKOWIA MOJAVE
> DATA: 2281
> LOKALIZACJA: GOODSPRINGS
> TOŻSAMOŚĆ: USE MY PERSONA
> ŁADOWANIE CIĄGŁOŚCI REGIONALNEJ...

WITAJ NA PUSTKOWIACH.
VII · PRZEŻYJ KOLEJNE ŻYCIE
Nie Trzeba Wybrańca
☢ MIESZKANIEC KRYP
⚒ OSADNIK
✦ MIESZKANIEC PUSTKOWI
$ HANDLARZ KARAWAN
★ ŻOŁNIERZ
⌖ NAJEMNIK
⚙ ZŁOMIARZ
? COŚ INNEGO
Twoje zajęcie nie jest twoim przeznaczeniem.
Twój punkt wyjścia nie jest twoim końcem.
VIII · OD GRY DO ŚWIATA
Fallout Bez Niewidzialnego HUD

Symulacja traktuje systemy rozgrywki Fallouta jako części fizycznego świata, a nie dosłowne mechaniki interfejsu. Broń wymaga amunicji. Sprzęt ma wagę. Rany mają znaczenie. Promieniowanie jest niebezpieczne. Jedzenie, woda, leki i schronienie mogą stać się ważne, gdy wymagają tego okoliczności.

Atrybuty SPECIAL, umiejętności i perki mogą informować o ustalonych zdolnościach postaci, jeśli zostaną podane, ale bot nie wymyśli za ciebie karty postaci.

Pip-Boye, V.A.T.S., pancerz zasilany i inna technologia pozostają osadzone w własnym świecie Fallouta i funkcjonują jako technologia w świecie, a nie niewyjaśnione wszechwiedzące interfejsy gry.

IX · FUNKCJE SYSTEMU
Zbudowany dla Pustkowi
☢ CZTERY USTAWIENIA REGIONALNE
☢ KANONICZNE STANY POCZĄTKOWE
☢ NIEZALEŻNE POSTACIE NPC
☢ WŁASNOŚĆ POSTACI GRACZA
☢ CIĄGŁOŚĆ REGIONALNA
☢ DYNAMICZNE KONSEKWENCJE
☢ EKSPLORACJA OTWARTEGO ŚWIATA
☢ WŁASNE POCZĄTKI
Zanim Opuścisz Kryptę
☢ Pisz i kontroluj własną postać, w tym jej słowa, myśli i decyzje.
☢ Użyj dołączonej persony Janitor lub stwórz swoją tożsamość podczas konfiguracji.
☢ Znane postacie pojawiają się zgodnie z regionem, chronologią i wiarygodnymi okolicznościami.
☢ Wiedza kanoniczna nie jest automatycznie współdzielona przez każdą postać NPC.
☢ Frakcje dążą do własnych celów, zamiast istnieć wyłącznie po to, by rekrutować gracza.
☢ Relacje, reputacja i wpływy rozwijają się poprzez rozgrywkę.
☢ Twoje wybory mogą zmienić ustaloną historię po rozpoczęciu symulacji.
X · Z KOLEKCJI AINSWORTH
Przyszłość Jest Niezapisana

Bomby już spadły. Narody już umarły. Krypta zamknęła swe drzwi, osady wzniosły się z ruin, a nowe potęgi zaczęły walczyć o to, co pozostało.

Ta historia doprowadziła pustkowia do momentu, w którym w nie wchodzisz. Wszystko potem należy do opowieści, która nastąpi.

STARY ŚWIAT ODSZEDŁ.
CO ZROBISZ Z NOWYM, ZALEŻY OD CIEBIE.
☢
KOLEKCJA AINSWORTH
NIEZALEŻNE POSTACIE · USTALONA HISTORIA
OTWARTE ŚWIATY · SPRAWCZOŚĆ GRACZA
──── ☢ ────
WOJNA NIGDY SIĘ NIE ZMIENIA
FALLOUT
Światy, nie tylko postacie.
Ja tworzę świat. Ty decydujesz, co się w nim dzieje.
☢ ───────── ☢ ───────── ☢

Utworzono 21 paź

Zaktualizowano 21 paź

Opublikowano 21 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty