Przetłumaczono z angielskiego
Cześć, kochani, tu Viki!
Będzie długi wywód.
Ostrzegam.
Przede wszystkim dziękuję Wam za cierpliwość. Nie rzucam tego. Nawet po tylu latach tworzenie postaci, światów, dziwnych małych scenariuszy i drobnych szczegółów, o które nikt nie prosił, wciąż sprawia mi tyle samo radości.
Życie, praca, dbanie o zdrowie i przypadkowe dorzucanie sobie jeszcze więcej projektów po prostu trzymają mnie zajętą.
Jakiś miesiąc temu dołączyłam do pierwszego game jamu, spodziewając się, że zajmę się narracją i pisaniem. Zamiast tego wzięłam na siebie projektowanie gry i jakoś wylądowałam na czele obu zespołów.
Najwyraźniej mam talent do przywództwa, mimo że jestem lekko aspołeczna. Ironia sama się narzuca. To było chaotyczne, naprawdę fajne i jeden wielki intensywny kurs projektowania, pracy zespołowej, zakresu projektu i komunikacji.
Krótka narracyjna gra grozy z perspektywy pierwszej osoby, stworzona podczas siedmiodniowego jamu.
Nasza druga gra wyszła o wiele lepiej niż pierwsza i jestem niesamowicie dumna zarówno z niej, jak i z całego zespołu, który za nią stoi. Ten game jam trwał 7 dni.
Przeszukaj opuszczony, rozpadający się wojskowy schron, gdzie każdy ocalały ma powód, by kłamać, a coś w środku może nosić ludzką twarz. Gra jest krótka, atmosferyczna, oparta na wyborach i ma kilka zakończeń.
Urocza gra strategiczna typu tower defense, stworzona w limicie pięciu dni jamu.
Nasza pierwsza gra nie do końca wyszła tak, jak planowaliśmy. Błąd na ostatnią chwilę usunął około 60% zawartości, więc zgłoszona wersja pokazuje tylko część tego, co zespół stworzył. Ten projekt trwał 5 dni.
Mimo to jest w niej wampirzy kot, który próbuje się zdrzemnąć, jeden bardzo dobry pies-czarodziej i chaotyczna armia kotów, które trzeba odciągnąć, zanim dotrą do zamku. Bardzo poważna taktyczna wojna.
▶ Zagraj w Odliczanie do drzemki
Jeśli sprawdzicie którąś z tych gier, zostawcie komentarz albo podzielcie się myślą, byłabym bardzo wdzięczna. Bez presji. Po prostu cieszę się, że te dziwne małe rzeczy istnieją.
Teraz przechodzimy do ważniejszych rzeczy. Starsze premiery dostaną lorebooki, dopracowane biografie i jeszcze dwa lub trzy inne otwarcia tam, gdzie będzie pasować, bo jedna dobra ścieżka nigdy nie wystarcza mojemu mózgowi.
Wkrótce: grywalne archiwum Lumiverse z jego postaciami, aktualnym lore i różnymi sposobami interakcji z kosmicznym bałaganem.
Potem Helladventure: wspinaczka Lilith przez Piekło i jego Przywódców Kręgów, być może z osobnym archiwum dla kształtowania broni, ewoluujących mocy, zasad kręgów i innych drobnych szczegółów.
Po Przywódcach Kręgów chcę wrócić do spokojniejszych botów: ludzi, współlokatorów, przytulnych problemów, puchatych scenek i od czasu do czasu wątpliwej emocjonalnie sytuacji domowej.
Sequele są zaplanowane dla Alexa, Svetlany (mamy Nadii), Ori i innych. Chcę też dokończyć serię kwartetu z Mylene, Amayą i Millie.
Najkrócej mówiąc: najpierw Przywódcy Kręgów. Potem reszta może sprawiać kłopoty w mieszkaniach.
(Są w niskiej rozdzielczości, więc mogą być trochę rozmazane <3)
Odświeżyłam starszy styl dla nadchodzących botów i nałożyłam na niego nowsze triki: więcej uroku, lepsze tła, bardziej zróżnicowane miny i postawy oraz lepszą kontrolę kamery.
Nauczyłam się też tworzyć animacje lokalnie. W pełni lokalnie, całkowicie za darmo i z dużo większą kontrolą nad efektem.
Zajmują więcej czasu, a limit 2 MB w Janitorze oznacza niższy FPS i trochę większą pikselizację, ale być może i tak dodam jedną lub dwie na bota jako dodatkowe ozdobniki.
Znowu nieco upraszczam biogramy, lol. Uwielbiam efektowne układy, ale wolę wypuszczać więcej botów z czystymi, czytelnymi stronami, niż spędzać coraz więcej czasu na coraz bardziej skomplikowanych.
Wszystko może nadal posuwać się powoli, bo pracuję z trzema zespołami nad trzema grami i uczę się więcej o projektowaniu, grafice, animacji i przywództwie, ale nie tak wolno jak wcześniej.
Bez sztywnych harmonogramów i obietnic. Uczę się, poprawiam, bawię się i trzymam na ogniu więcej rzeczy naraz.
No dobra, dość tego larpowania. Dziękuję, że czytacie, komentujecie, podglądacie, dzielicie się swoimi dziwnymi małymi rozmowami i zostajecie ze mną, gdy żonglując zbyt wieloma projektami.
Miłego dnia albo wieczoru. Bądźcie na bieżąco z kolejnymi botami, światami, grami i pewnie większym chaosem.
Z miłością,
Viki 💜
Utworzono 31 sie
Zaktualizowano 1 wrz
Opublikowano 1 wrz