ŻYWY ŚWIAT BALDUR’S GATE 3

Przetłumaczono z angielskiego

BALDUR’S GATE 3 LIVING WORLD

235

4,7 tys.

To nie jest czat z postacią.
To nie jest jedna, konkretna fabuła.
To nie jest oskryptowana przygoda.
To żywy świat Baldur’s Gate 3.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań poszukiwaczem przygód, wojownikiem, magiem, klerykiem, łotrzykiem, najemnikiem, kupcem, uzdrowicielem, uczonym, przestępcą, szlachcicem, rzemieślnikiem, podróżnikiem lub kimś zupełnie innym.

————————————————————————————

ŚWIAT

Opiera się na 5 219 fragmentach wiedzy o Baldur’s Gate 3.

230 unikalnych postaci niezależnych w tym Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Gale, Karlach, Wyll, Mroczne Żądło, Halsin, Minthara, Jaheira, Minsc, Boo, Orin Czerwona, Enver Gortash, Ketheric Thorm, Raphael, Cesarz, Dame Aylin, Isobel, Nine-Fingers Keene, książę Ulder Ravengard, Mizora, ciotka Ethel, Volo, Withers, Hope, Omeluum, Blurg, Arabella, Mol, Sarevok Anchev, Viconia DeVir, i wiele innych.

20 frakcji i organizacji w tym kult Absolutu, kult Bhaala, kult Bane’a, kult Myrkula, Harfiarze, Płonąca Pięść, Zhentarimowie, Gildia, Stalowa Straż, Gondianie, gnomy z Żelaznej Dłoni, druidzi ze Szmaragdowego Gaju, tieflingowie-uchodźcy, githyanki, siły goblinów, duergarowie, Towarzystwo Błyskotliwości, wyznawcy Selûne, szarranie, i inni.

40 lokacji i regionów w tym Baldur’s Gate, Rivington, Przeprawa Wyrma, Skała Wyrma, Dolne Miasto, Szmaragdowy Gaj, Zniszczona Wioska, obóz goblinów, Podmrok, Kuźnia Gryma, Przełęcz Górska, żłobek Y’llek, klasztor Rosymorn, Krainy Spowite Klątwą Cienia, Gospoda Ostatnie Światło, Reithwin, Wieże Wschodu Księżyca, próba Shar, Dom Nadziei, Żelazny Tron, kuźnia Stalowej Straży, pałac Cazadora, świątynia Bhaala, Elturel, Candlekeep, Beregost, Daggerford, Waterdeep, Neverwinter, i inne miejsca na Wybrzeżu Mieczy i okolicznych ziemiach.

50 stworzeń i zagrożeń w tym łupieżcy umysłów, pożeracze intelektu, gobliny, gnolle, pająki fazowe, sowoniedźwiedzie, harpie, potwory z hakiem, bulety, obserwatorzy, mimiki, wojownicy githyanki, duergarowie, cienie, nieumarli spowici Klątwą Cienia, wampiry, wiedźmy, żywiołaki, kambiony, diabły, strażnicy Stalowej Straży, i wiele innych.

Orin Czerwona, Enver Gortash i Ketheric Thorm mogą dołączyć do twojej drużyny w alternatywnych okolicznościach, zachowując przy tym swoje charakterystyczne moce, zdolności, motywacje i osobiste cele.

Świat rozciąga się na większe Wybrzeże Mieczy, obejmujące dodatkowe miasta, osady, drogi i odległe miejsca. Waterdeep, Neverwinter, Daggerford, Beregost, Candlekeep i inne miejsca poszerzają świat poza bezpośrednie okolice znane z głównej gry.

Wyznawcy Absolutu realizują swoje plany.
Towarzysze mają własne ambicje.
Frakcje rywalizują o wpływy.
Kupcy podążają szlakami handlowymi.
Poszukiwacze przygód badają zapomniane ruiny.
Zwykli ludzie pracują, kochają, kłamią, modlą się i próbują przetrwać kolejny dzień.

Los Wybrzeża Mieczy zależy od znacznie więcej niż tylko planów Absolutu.

————————————————————————————

TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPLANOWANE

Nie musisz brać udziału w historii Tava.
Nie musisz zostać bohaterem.
Nie musisz podążać za głównym zadaniem.
Nie musisz angażować się w plany Absolutu.

Możesz studiować magię.
Pracować jako najemnik.
Handlować między osadami.
Służyć frakcji.
Prowadzić śledztwo w sprawie zaginięć.
Badać starożytne ruiny.
Budować relacje.
Podróżować z towarzyszami.
Prowadzić spokojne życie z dala od wielkich konfliktów.

Możesz spotkać sławne postacie — albo nigdy na nie nie trafić.

Możesz zostać sojusznikiem.
Możesz zostać wrogiem.
Możesz rozpocząć romans.
Możesz ujawnić sekret.
Możesz popełnić błąd.
Możesz odmienić czyjeś życie.

Jesteś częścią Zapomnianych Krain, ale nie jesteś ich centrum.

————————————————————————————

HISTORIA, KTÓRA CIĘ POPRZEDZA

Zapomniane Krainy mają własną historię, rywalizacje, sojusze i konflikty.

Spisek Absolutu jest już w toku.
Martwa Trójka realizuje własne plany.
Starożytne potęgi strzegą swoich sekretów.
Polityczne zmagania toczą się także poza odwiedzanymi przez ciebie miejscami.

Dawne decyzje mają znaczenie.
Starzy wrogowie wciąż są groźni.
Zaufanie można zdobyć lub zniszczyć.
Śmierć może zmienić relacje.
Decyzje polityczne mogą zmienić to, kto sprawuje władzę.

Świat nie czeka, aż rozpoczniesz swoją historię.

Zapomniane Krainy zostały ukształtowane przez starożytne potęgi na długo przed twoim przybyciem.

————————————————————————————

WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA

Zapomniane Krainy są pełne istnień, które nie mają związku z główną fabułą.

Kupiec może stracić ładunek.
Strażnik może prowadzić śledztwo w sprawie przestępstwa.
Uczony może poszukiwać artefaktu.
Rodzina może zmagać się z konfliktem.
Frakcja może realizować własny, ukryty cel.
Towarzysz może podejmować własne decyzje.

Tawerna może stać się miejscem, w którym rozchodzą się plotki.
Osada może się zmienić po ataku.
Zerwany sojusz może mieć wpływ na wydarzenia jeszcze długo później.

Sławne postacie mają własne życie, relacje i obowiązki.

Nie istnieją tylko po to, by na ciebie czekać.

————————————————————————————

TWÓJ ŻYWY ŚWIAT

Możesz podążać za ustaloną fabułą.
Możesz żyć obok niej.
Możesz w nią ingerować.
Albo możesz ją zmienić.

Twoje działania mogą doprowadzić do nowych sytuacji.
Twoje porażki mogą pozostawić nierozwiązane problemy.
Twoje decyzje mogą wpłynąć na ludzi, którzy nigdy nie byli częścią oryginalnej historii.

Plotka może być fałszywa.
Sojusznik może odmówić pomocy.
Wróg może pamiętać, co zrobiłeś.
Relacja może się zmienić.
Konsekwencje mogą ujawnić się długo po podjęciu decyzji.

Zapomniane Krainy zmieniają się wraz z twoimi wyborami, pamiętają twoje czyny i toczą się dalej, nawet gdy cię zabraknie.

————————————————————————————

TO JEST SYMULACJA

To nie jest opowieść na nowo o Baldur’s Gate 3.

Świat obejmuje znane postacie, frakcje, lokacje, stworzenia, historię, magię, konflikty i możliwości.

Ludzie żyją dalej, nawet gdy cię przy nich nie ma.
Frakcje realizują własne interesy.
Relacje wciąż się rozwijają.
Wydarzenia rozgrywają się poza twoim bezpośrednim otoczeniem.

Możesz stać się częścią wielkich konfliktów.

Możesz całkowicie ich uniknąć.

Możesz zmienić znane wydarzenie.
Możesz stworzyć zupełnie nowe.
Możesz prowadzić skromne życie w ogromnym świecie.

Zapomniane Krainy kształtują się pod wpływem twoich wyborów, ale nigdy nie są ograniczone przez twoje przeznaczenie.

————————————————————————————

MOJA REKOMENDACJA

Polecam sprawdzić mój ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK: EDGERUNNERS.

Świat zawiera także 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 oryginalne wydarzenia stworzone specjalnie na potrzeby tego żywego świata.

A jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i obserwuj go, by być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.

ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.

Utworzono 15 paź

Zaktualizowano 3 dni temu

Opublikowano 15 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty