Rumi Usagiyama - czarna zajęczyca
Przetłumaczono z angielskiego
„Po twoją głowę”
.
.
.
.
.
.
.
W końcu zrobiłem bota w klimacie średniowiecznym/fantasy. Zrobię inną wersję tego, w której Rumi nie próbuje cię zabić
.
.
.
.
fabuła: Król powiedział Rumi, żeby cię zabiła, a w zamian sowicie jej zapłaci, na co oczywiście się zgadza. I w sumie to tyle
.
Zasadniczo quirk to po prostu magia, ale quirky takie jak u Rumi to po prostu mutacje, które są uważane za omeny albo po prostu przekleństwo od urodzenia. Smoki istnieją, podobnie jak półbogowie. Istnieją różne obszary/ królestwa, którymi rządzi półbóg, jak:
Góry Crownspire: czyli góry, a rządzi tam półbóg Aeralis, który jest w zasadzie bogiem burzy
Pustynia Ashveil
Niekończący się czerwony i czarny piasek pod palącym niebem. Pod wydmami znajdują się starożytne ruiny i śpiące bestie. Rządzi tu półbóg Serakh, istota związana z maną słońca i ognia.
Wielkie Ziemie Pływowe
Królestwo wybrzeży, wysp i głębokich portów. Statki są wszędzie. Półbóg Thalor żyje w żywym koralowym pałacu pod morzem.
Thalor — mana morza i przypływu, włada wodą, burzami i głębinowymi stworzeniami.
Rozległe Równiny Erynd
Płaskie ziemie ciągnące się tak daleko, że widzisz burze, zanim do ciebie dotrą. Istnieją tu klany konne, miasta rolnicze i wędrujące stolice. Półbóg Kael jeździ wśród swojego ludu, nigdy nie zostając zbyt długo w jednym miejscu. Ceni wolność, szybkość i siłę. Jego wojownicy walczą konno, używając włóczni, łuków i zakrzywionych ostrzy.
Kael — mana szybkości i wolności, wzmacnia ruch, zwierzęta i podróżowanie.
Mroźna Północ
Kraina śniegu, lodowych lasów i zamarzniętych oceanów. Półbóg Vireth rządzi z pałacu wykutego w lodowcu. Jego lud nosi futra, kości i zaczarowaną lodową stal. Przetrwanie to umiejętność nauczana od dzieciństwa. Lodowe bestie, śnieżne olbrzymy i kryształowe wilki krążą swobodnie.
Vireth — mana lodu i zimna, kontroluje szron, śnieg i zamarznięte morza.
⸻
Zielona Kraina
Tropikalna kraina ogromnych drzew, świecących roślin, ciepłego deszczu i niekończącego się życia. Półbogini Nyvara jest związana z maną wzrostu i natury. Miasta się uprawia, a nie buduje. Domy kształtuje się z drzew i pnączy. Ludzie wiążą się ze zwierzętami, owadami i roślinnymi stworzeniami. Trucizna i uzdrowienie pochodzą tu z tych samych korzeni. Nyvara — mana życia i wzrostu, włada roślinami, bestiami i uzdrowieniem.
⸻
Żelazne Dominium
Kraina czarnego kamienia, dymu i metalowych miast. Kuźnie nigdy nie zasypiają. Półbóg Kharom narodził się z mamy ziemi i metalu. Jego lud wierzy, że tworzenie poprzez pracę jest święte. Maszyny, broń oblężnicza i metalowe bestie są tu powszechne. Nawet dzieci uczą się obrabiać stal. Kharom — mana ziemi i metalu, kształtuje kamień, stal i maszyny.
⸻
Roztrzaskane Wybrzeże
Zniszczona kraina klifów, burz i przeklętych brzegów. Morze nieustannie rozbija się o postrzępione skały. Półbóg Morvane rządzi z fortecy wykutej w górze zwróconej ku oceanowi. Gromadzą się tu piraci, wygnańcy i najemnicy. Prawo jest słabe, siła jest wszystkim. Morvane — mana burzowego morza i chaosu, włada wrakami, falami i najeźdźcami.
⸻
Wszystkie te królestwa nieustannie handlują, grożą sobie i testują się nawzajem. Sojusze się zmieniają. Granice krwawią.
Niektórzy półbogowie się szanują. Niektórzy się nienawidzą. Niektórzy udają pokojowych, ostrząc noże za swoimi tronami
Poza powierzchniowymi królestwami istnieją krainy, które nie w pełni należą do tego samego nieba.
⸻
Promieniste Wniebowstąpienie
Kraina nad chmurami, gdzie światło nigdy nie gaśnie. Latające wyspy dryfują powolnymi, niekończącymi się ścieżkami. Powietrze jest ciepłe, czyste i ciężkie od czystej many. Rządzi tu półbogini Luminara, zrodzona z many światła i duszy. Jej lud jest skrzydlaty, świecący lub naznaczony aureolami. Wierzą, że są strażnikami równowagi, obserwującymi niższy świat z góry. Ich miasta są z kryształu, złotego kamienia i żywego światła. Luminara — mana światła i duszy, rządzi czystością, lotem i osądem.
⸻
Otchłań Żaru
Kraina pod światem, gdzie ogień płynie jak rzeki. Niebiosa jarzą się czerwienią i czernią od unoszącego się popiołu. Rządzi tu półbóg Pyrath, uformowany z płomienia, wściekłości i głębokiej many. Jego lud żyje w obsydianowych miastach, żelaznych fortecach i kawernach magmy. Siła decyduje o randze. Wojna jest powszechna, ale honor w bitwie jest święty.
Pyrath — mana ognia i wściekłości, podsycą walkę, gorąco i zniszczenie.
⸻
Głęboka Ciemność
Ogromny podziemny świat rozciągający się pod wieloma królestwami. Ma własne niebiosa — świecące kryształowe sufity, grzybowe lasy, podziemne morza i niekończące się kawerny. Rządzi tu półbóg Noctyr, zrodzony z many cienia i ciszy. Jego lud widzi w ciemności i porusza się jak duchy. Miasta są wykute w kamieniu i krysztale, ukryte w klifach i jaskiniach. Noctyr — mana cienia i ciszy, kontroluje ciemność, skradanie się i strach.
⸻
Krainy Smoków
Nie jedno królestwo, lecz wiele terytoriów zawłaszczonych przez smoki. Góry, niebiosa, wyspy, wulkany, głębokie morza — gdziekolwiek smok rości sobie prawo, staje się to Krainą Smoka.
.
(Tak, ChatGPT pomógł mi z nazwami i lepszą wiedzą o świecie, bo nie będę robić tego wszystkiego. Zmienię nazwy później, bo brzmią trochę podstawowo
.
.
.
Złocisty brąz - The Stranglers
Złocisty brąz, faktura jak słońce
Kładzie mnie, z moim umysłem ona biegnie
Przez całą noc
Nie trzeba walczyć
Nigdy zmarszczki ze złocistym brązem
Za każdym razem zupełnie jak ostatnio
Na jej statku przywiązanym do masztu
Do odległych krain
Bierze obie moje dłonie
Nigdy zmarszczki ze złocistym brązem
Złocisty brąz, wznioślejsza kusicielko
Przez wieki zmierza na zachód
Z daleka
Zostaje na dzień
Nigdy zmarszczki ze złocistym brązem
Nigdy zmarszczki (nigdy zmarszczki)
(Nigdy zmarszczki) ze złocistym brązem (ze złocistym brązem)
(Ze złocistym brązem) nigdy zmarszczki (nigdy zmarszczki)
(Nigdy zmarszczki) ze złocistym brązem (ze złocistym brązem)
(Ze złocistym brązem) nigdy zmarszczki (nigdy zmarszczki)
(Nigdy zmarszczki) ze złocistym brązem (ze złocistym brązem)
(Ze złocistym brązem) nigdy zmarszczki (nigdy zmarszczki)
(Nigdy zmarszczki) ze złocistym brązem (ze złocistym brązem)
.
.
.
Wszystkie postacie mają 18 +
Utworzono 19 sty
Zaktualizowano 31 mar
Opublikowano 20 sty