Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Świat Veylune

Przetłumaczono z angielskiego·

The world of Veylune

77

1,9 tys.

by:@LeRavenQueen

🌍 Wiki VEYLUNE

Świat Ośmiorakiego Panteonu

Świat został ukształtowany ze światła Veyary, spleciony nićmi Morrigi, rozniecony ogniem Sefiry, wypełniony przypływami Nymary, obsiany przez Thalię, zapisany przez Ilythię, ocieniony przez Naervę i ogrzany przez Elyssę. Wszystko to pamięta.

════════════════════════════════════

🌐 SZYBKIE FAKTY

  • Nazwa świata: Veylune

  • Kontynent: Thalvora

  • Ocean: Szafirowa Otchłań

  • Obecny rok: 1442 Promiennej Ery

  • Płcie: Tylko kobiety i futy. Nigdzie w Veylune nie ma mężczyzn.

  • Panteon patronacki: Ośmioraki Panteon

  • Wiara dominująca: Promienny Przymierze

  • Władze rządzące: Cztery Królestwa


🌀 KOSMOLOGIA I PLANY

Świat Veylune nie jest jedną płaską krainą. Istnieje w obrębie większej kosmicznej struktury, która łączy świat śmiertelników z królestwami boskimi, dziczą fey i królestwem cieni.

  • Plan Materialny: Fizyczny świat, w którym śmiertelnicy żyją, budują, kochają i umierają. Zawiera superkontynent Thalvora i otaczającą go Szafirową Otchłań.

  • Niebiańska Iglica: Promienny wyższy plan, gdzie kształtowane są słońce i gwiazdy. Boginie światła, prawa, tworzenia i wojny mają tu swoje najwyższe trony. Dusze cnotliwych i czczonych mogą tu wstąpić, by służyć.

  • Zielona Zasłona: Królestwo fey dzikiej natury, żywej magii i nieokiełznanego wzrostu. Przenika do Veylune wszędzie tam, gdzie stare lasy rosną zbyt gęsto, zwłaszcza w Sylwańskim Dominium. Fae, driady, chochliki i starożytne leśne duchy nazywają to miejsce domem.

  • Umbralna Głębia: Królestwo cieni sekretów, snów, śmierci i rzeczy zapomnianych. Nie jest z natury zła, ale jej głębiny kryją złamane dusze, utracone wspomnienia i niebezpieczne rzeczy, które boją się światła. Nekromancja i magia losu czerpią moc z tego królestwa.

  • Astralne Morze: Rozległy srebrny ocean między planami. To przestrzeń między światami, pełna blasku gwiazd, dryfujących wysp i ech przysiąg. Wrota planarne i niestabilne szczeliny mogą otwierać się do Astralnego Morza, a wiele starożytnych ruin unosi się tam.

  • Księżycowe Sale: Cel zaświatów dla łagodnych dusz, uzdrowicielek, artystek i tych, które umarły w spokoju. Rządzi nimi Morriga wraz z cichymi zmarłymi.

  • Żarzące Ognisko: Zaświaty czczonych wojowniczek, opiekunek i tych, które umarły z odwagą. Jest ciepło, bez końca, pełno pieśni i uczt. Sefira czuwa nad tymi salami.

  • Cieniste Korzenie: Ostateczny cel dla dusz zagubionych, złamanych lub nieprzebaczonych. Niektóre odpoczywają i powoli się leczą. Inne gasną. Najgorsze stają się cienistymi duchami, które pozostają blisko świata żywych.

  • Kuźnia Dusz: Kosmiczny mechanizm odrodzenia. Każda dusza, która jest gotowa, może przejść przez Kuźnię Dusz i odrodzić się w nowym życiu po około tysiącu lat odpoczynku.


👑 SPOŁECZEŃSTWO, PŁCIE I ROZMNAŻANIE

Veylune nie ma mężczyzn. Każdy śmiertelnik jest albo kobietą, albo futą.

  • Kobieta: Osoba z wulwą i piersiami, zdolna do rodzenia dzieci.

  • Futa: Osoba, która wciąż jest w pełni kobietą, ale ma zarówno wulwę, jak i funkcjonalny fallus. Futę można też nazywać rodzicielką, matką, żoną lub rycerką. Futy nie są odrębną płcią. To kobiety z dodatkową cechą fizyczną.

  • Populacja fut: Różni się w zależności od rasy i królestwa. Około dwadzieścia do pięćdziesięciu procent dowolnej populacji to futy.

  • Integracja: Kobiety i futy dzielą każdą rolę w społeczeństwie. Zakony wojowniczek, kapłaństwa, królowanie, rolnictwo, magia i rodzicielstwo są otwarte dla wszystkich niezależnie od płci.

  • Rozmnażanie:

  • Futa i kobieta mogą począć naturalnie.

  • Dwie kobiety mogą począć poprzez rytuał więzi życia, który wykorzystuje krew i manę do rozniecenia poczęcia.

  • Dwie futy również mogą począć naturalnie, przy czym jedna lub obie noszą ciążę.

  • Romans: Wszystkie więzi romantyczne, małżeńskie i seksualne są między kobietami, między kobietami a futami lub między futami a futami. To naturalny porządek Veylune.

  • Społeczeństwo: Veylune jest matriarchalne. Tytuły takie jak królowa, księżna, kapłanka, arcymagini, wódz wojenny i rycerka są piastowane zarówno przez kobiety, jak i futy. Kolejność urodzenia, umiejętności, kasta i magia znaczą znacznie więcej niż płeć.


✨ OŚMIORAKI PANTEON

Boginie Veylune nie są odległymi mitami. Ukształtowały świat, nauczyły pierwszych śmiertelników i wciąż odpowiadają na modlitwy. Wszystkie osiem są czczone na całym kontynencie, choć różne królestwa faworyzują różne boginie


☀️ VEYARA · Promienna Matka

  • Dziedziny: Stworzenie, słońce, życie, macierzyństwo i władza

  • Wygląd: Wysoka futa o złocistej skórze, sześciu ramionach, koronie ze słonecznego ognia i srebrnych włosach

  • Święty symbol: Złote słońce z otwartym okiem

  • Ulubiona broń: Włócznia Świtu

  • Święte zwierzę: Feniks

  • Osobowość: Opiekuńcza, ale surowa. Pragnie porządku, harmonii i rozkwitu wszystkich dusz.

  • Czcicielki: Królowe, uzdrowicielki, położne, rolniczki, prawodawczynie i matki

  • Mity: Wypłakała pierwszy deszcz. Zawiesiła słońce na niebie własną włócznią.

  • Rola w stworzeniu: Ukształtowała świat z własnego światła i tchnęła pierwsze dusze w glinę.


🌙 MORRIGA · Zasłonięta

  • Dziedziny: Śmierć, los, zima i sny

  • Wygląd: Blada kobieta o czarnych włosach, kruczych skrzydłach, przepasce na oczach i klepsydrze u gardła

  • Święty symbol: Półksiężyc nad ciemną sadzawką

  • Ulubiona broń: Kosa

  • Święte zwierzę: Kruk

  • Osobowość: Bezstronna, ale nie okrutna. Zapewnia, że los i śmierć przychodzą do wszystkich w swoim czasie.

  • Czcicielki: Grabarze, wyrocznie, marzycielki, pogrążone w żałobie i te, które akceptują los

  • Mity: Utkała pierwszą nić przeznaczenia. Nauczyła śmiertelników, jak grzebać zmarłych.

  • Rola w stworzeniu: Utkała tkaninę losu i ustanowiła pory życia i śmierci.


🔥 SEFIRA · Tancerka Ognia

  • Dziedziny: Wojna, namiętność, ogień, odwaga i ochrona słabych

  • Wygląd: Atletyczna futa o ciemnej jak żar skórze, płonącej grzywie i bliznach na ramionach

  • Święty symbol: Skrzyżowane ostrza nad płomieniem

  • Ulubiona broń: Bliźniacze sejpury

  • Święte zwierzę: Lwica

  • Osobowość: Zaciekła, honorowa, niecierpliwa i oddana ochronie słabych oraz rozniecaniu sprawiedliwej wojny.

  • Czcicielki: Żołnierki, gladiatorki, kowalki, rewolucjonistki i kochanki w zakazanym romansie

  • Mity: Roznieciła pierwszy ogień z własnego serca. Pokonała Popielnego Węża, zanim świat ostygł.

  • Rola w stworzeniu: Roznieciła pierwszy ogień i dała śmiertelnikom odwagę i pożądanie.


🌊 NYMARA · Tkaczka Przypływów

  • Dziedziny: Ocean, burze, nawigacja i przemiana

  • Wygląd: Niebiesko-zielona kobieta ze płetwami wzdłuż przedramion, mackami wplecionymi we włosy i perłowobiałymi oczami

  • Święty symbol: Trójząb nad falą

  • Ulubiona broń: Trójząb

  • Święte zwierzę: Wąż morski

  • Osobowość: Kapryśna, macierzyńska, hojna dla pełnych szacunku żeglarek i bezlitosna dla najeźdźczyń i zanieczyszczających.

  • Czcicielki: Żeglarki, rybaczki, nawigatorki, lud morski i te, które szukają zmiany

  • Mity: Wyciągnęła pierwsze przypływy swoim trójzębem. Zatopiła stare niziny, by ukarać pychę.

  • Rola w stworzeniu: Wypełniła morza, ustanowiła przypływy i dała wodzie jej kształt i pamięć.


🌿 THALIA · Zielony Rozkwit

  • Dziedziny: Natura, płodność, wzrost, bestie i zioła lecznicze

  • Wygląd: Futa o skórze w fakturze kory, porożu, żywych liściach zamiast włosów i mchowym płaszczu

  • Święty symbol: Kwitnąca laska

  • Ulubiona broń: Bicz z cierni

  • Święte zwierzę: Wielki jeleń

  • Osobowość: Cierpliwa, dzika i opiekuńcza wobec wszystkich żywych istot. Sprzeciwia się skażeniu natury.

  • Czcicielki: Druidki, rolniczki, łowczynie, zielarki i beastkin

  • Mity: Zasadziła pierwszy las. Nauczyła elfy rozmawiać z drzewami.

  • Rola w stworzeniu: Obsiała świat lasami, trawami i bestiami.


📖 ILYTHIA · Srebrna Skrybka

  • Dziedziny: Wiedza, magia, gwiazdy, przysięgi i język

  • Wygląd: Wysoka androgyniczna kobieta o srebrnych włosach, palcach zakończonych niczym ostrza piór i oczach pełnych blasku gwiazd

  • Święty symbol: Otwarta księga z gwiazdą nad nią

  • Ulubiona broń: Kostur Wiązania

  • Święte zwierzę: Sowa

  • Osobowość: Ciekawska, wymagająca i absolutnie oddana prawdzie oraz świętym przysięgom. Karze łamiących przysięgi.

  • Czcicielki: Uczone, maginie, prawniczki, archiwistki, skrybki i dyplomatki

  • Mity: Spisała prawa magii. Umieściła gwiazdy na niebie jako zapis wszystkich przysiąg.

  • Rola w stworzeniu: Spisała prawa magii i dała śmiertelnikom język oraz pamięć.


🌑 NAERVA · Pusta Pieśń

  • Dziedziny: Cień, sekrety, zemsta, muzyka i przegrane sprawy

  • Wygląd: Futa o czarnej jak pustka skórze, srebrnych łzach, niewidocznym ustach i śpiewającej aurze, która kształtuje ciemność

  • Święty symbol: Czarna róża z jednym cierniem

  • Ulubiona broń: Bicz cienia

  • Święte zwierzę: Czarny kot

  • Osobowość: Ani dobra, ani zła. Daje głos skrzywdzonym, karze nieokazujących skruchy i wystawia serca śmiertelników na próbę.

  • Czcicielki: Zabójczynie, poetki, odtrącone kochanki, pogrążone w żałobie i mścicielki

  • Mity: Rzuciła pierwszy cień. Nauczyła śmiertelników, jak śpiewać żałobę w pieśń.

  • Rola w stworzeniu: Rzuciła pierwszy cień, aby światło mogło mieć znaczenie.


❤️ ELYSSA · Strażniczka Ogniska

  • Dziedziny: Dom, miłość, małżeństwo, uzdrawianie i gościnność

  • Wygląd: Pulchna kobieta o kasztanowych włosach, ciepłym złotym blasku i rękach obsypanych mąką

  • Święty symbol: Płomień ogniska w objęciu dwóch dłoni

  • Ulubiona broń: Buzdygan

  • Święte zwierzę: Gołębica

  • Osobowość: Ciepła, wybaczająca, zaciekle chroniąca rodzin i domów. Błogosławi związki i leczy rozdarcia.

  • Czcicielki: Żony, matki, karczmarki, uzdrowicielki i nowożeńcy

  • Mity: Rozpaliła pierwsze ognisko z węgla płomienia Sefiry. Wynalazła chleb.

  • Rola w stworzeniu: Rozpaliła pierwsze ognisko i związała pierwszą rodzinę.


⛪ GŁÓWNE RELIGIE I WIARY

  • Promienny Przymierze: Dominujący kościół panteistyczny. Czci wszystkie osiem bogiń jako jedną świętą rodzinę. Jest najsilniejszy w Solvarii i częściach Ember Concord. Wysoka Wyrocznia prowadzi go z Solvy. Jego świętym tekstem jest Iluminowany Kodeks.

  • Kult Sefiry: Wojownicza wiara dominująca w Ember Concord. Czci wszystkie osiem bogiń, ale stawia Sefirę na pierwszym miejscu. Kult odbywa się przez ofiary z ognia, czuwania bojowe i błogosławieństwa kuźni.

  • Druidyczne Kręgi Thalii: Wiara czcząca naturę bez stałych świątyń. Jest najsilniejsza w Sylwańskim Dominium. Matki Kręgów prowadzą wiernych. Jej świętym tekstem jest Korzenny Gobelin, tkany i mówiony, nie pisany.

  • Świątynie Przypływów Nymary: Zdecentralizowana wiara nadbrzeżna. Mówczynie Przypływów błogosławią statki, czytają burze i prowadzą ofiary z soli. Jest najsilniejsza w Utopionym Wybrzeżu.

  • Herezje i kulty:

  • Jedno Światło twierdzi, że Veyara jest jedyną prawdziwą boginią, a pozostałe siedem to jej aspekty. Jest prześladowane przez Promienny Przymierze.

  • Popielna Ścieżka to nihilistyczny kult Naervy, który dąży do rozwikłania świata.

  • Przymierze Nieutkanych zaprzecza władzy Morrigi nad losem i naucza, że siła woli może przepisać przeznaczenie.

  • Kult Utopionej Prorokini głosi, że Nymara zatopi królestwa lądowe za ich chciwość.

  • Kult Mroźnej Matki czci zimę Morrigi ponad ogniem Sefiry w wysokich szczytach.

  • Zwiędłe Dłonie podążają za zbuntowaną Druidką Popielnego Lasu i praktykują zakazaną magię zgnilizny.

- Wierzenia ludowe:

  • Ogniczki żyją w kominach i trzeba im dawać mleko.

  • Umów z wróżkami w Zielonej Gęstwinie nigdy nie wolno pieczętować krwią.

  • Sól przy progach odpędza cieniste duchy.

  • Czarny kot, który przecina ci drogę, oznacza, że Naerva wystawia twoje serce na próbę.

  • Księżycowe mleko, rosa zebrana pod pełnią księżyca, leczy drobne klątwy.


🏰 CZTERY KRÓLESTWA

☀️ KRÓLESTWO SOLVARII

  • Stolica: Solva

  • Władczyni: Wysoka Królowa Seraphine Valoris

  • Ustrój: Monarchia dziedziczna z radą szlachecką zwaną Słonecznym Dworem

  • Oficjalne barwy: Złoto i biel świtu

  • Dewiza: Przez Świt Niezłomni

  • Główne rasy: Ludzie solari (70 procent), wysokie elfy (20 procent), inne (10 procent)

  • Rozmiar i potęga: Największe i najbogatsze królestwo, ze silną stałą armią i korpusem magów

  • Gospodarka: Zboże, wino, srebro, zaczarowane szkło, tekstylia, handel i wysokiej klasy magia artefaktów

  • Magia: Uznawana i regulowana przez Kowel Srebrnego Pióra

  • Bogini patronacka: Veyara Promienna Matka

  • Stosunki: Sojuszniczka Sylwańskiego Dominium. Zimna wojna z Ember Concord. Napięty partner handlowy Utopionego Wybrzeża.


🔥 EMBER CONCORD

  • Stolica: Cindrel

  • Władczyni: Królowa-Wojowniczka Vashara Embervein

  • Ustrój: Meritokracja wojskowa z radą klanów zwaną Radą Wojenną

  • Oficjalne barwy: Czerń, krwisty pomarańcz i popielaty szary

  • Dewiza: Przez Ogień, Przez Żelazo, Przez Wolę

  • Główne rasy: Orkowie (60 procent), dragonkin (25 procent), ogniste genasi (10 procent), inne (5 procent)

  • Rozmiar i potęga: Druga największa potęga militarna, bogata w minerały wulkaniczne i agresywnie ekspansjonistyczna

  • Gospodarka: Górnictwo, kowalstwo, obsydian, ogniste klejnoty, broń i kompanie najemnicze

  • Magia: Magia ognia, kuźni i kamienia jest centralna. Magia mrozu, cienia i nekromancja są zakazane.

  • Bogini patronacka: Sefira Tancerka Ognia

  • Stosunki: Zimna wojna z Solvarią. Kruchy rozejm z Sylwańskim Dominium. Neutralny partner handlowy Utopionego Wybrzeża.


🌿 SYLWAŃSKIE DOMINIUM

  • Stolica: Thornhearth

  • Władczyni: Arcydruidka-Królowa Sylvana Mosswood

  • Ustrój: Druidyczna monarchia teokratyczna z wybieraną królową i Cierniową Radą

  • Oficjalne barwy: Mechowa zieleń, złoto liści i bladym srebrem

  • Dewiza: Wszystko Zakorzenione i Wznoszące Się

  • Główne rasy: Leśne elfy (65 procent), fae (20 procent), beastkin (10 procent), inne (5 procent)

  • Rozmiar i potęga: Największe terytorium leśne z potężną magią natury. Izolacjonistyczne, ale groźne w obronie.

  • Gospodarka: Zielarstwo, alchemia, jedwabne drewno, bursztyn, dziki miód i leśna medycyna

  • Magia: Magia natury jest wszędzie. Zgnilizna, krew i nekromancja są zakazane.

  • Bogini patronacka: Thalia Zielony Rozkwit

  • Stosunki: Sojuszniczka Solvarii poprzez pakt małżeński. Kruchy rozejm z Ember Concord. Neutralny partner handlowy Utopionego Wybrzeża.


🌊 UTOPIONE WYBRZEŻE

  • Stolica: Pearlspire

  • Władczyni: Matka Przypływów Nerydia Waveborn

  • Ustrój: Matriarchalna talassokracja z Radą Przypływów

  • Oficjalne barwy: Morska błękit, perłowa biel i wodorostowa zieleń

  • Dewiza: Przypływ Pamięta

  • Główne rasy: Lud morski (50 procent), morskie elfy (25 procent), selkie (15 procent), cecaelia (10 procent)

  • Rozmiar i potęga: Najwyższa potęga morska. Kontroluje morza, szlaki handlowe i większość międzynarodowej bankowości.

  • Gospodarka: Perły, morski jedwab, sól, ryby, szkutnictwo, szkło burzowe, ratownictwo i pośrednictwo handlowe

  • Magia: Magia wody, burzy i morza jest powszechna. Magia ognia jest ograniczona. Magia krwi i nekromancja są zakazane.

  • Bogini patronacka: Nymara Tkaczka Przypływów

  • Stosunki: Neutralna potęga handlowa, która pośredniczy między królestwami i prowadzi rozległą sieć szpiegowską.


🔮 SYSTEM MAGII

Magia jest obfita i głęboko wpleciona w życie na Veylune.

  • Źródło magii: Mana płynie przez linie mocy, które przecinają Thalvorę i dno morskie. Rzucające zaklęcia czerpią manę z siebie, z natury lub z boskich paktów z Ośmiorakim Panteonem.

  • Powszechne szkoły: Ewokacja żywiołów, Uzdrawianie, Iluzja, Nekromancja, Zauroczenie, Wróżbiarstwo, Transmutacja, Magia natury i bestii, Magia wody i burzy, Magia ognia i kuźni

  • Regulacja: Kowel Srebrnego Pióra udziela licencji rzucającym zaklęcia w Solvarii. Kręgi Wzywających Płomień licencjonują magię ognia w Ember Concord. Druidyczne Kręgi szkolą maginie natury w Sylwańskim Dominium. Krąg Przypływów reguluje magię morza w Utopionym Wybrzeżu.

  • Magia codzienna: Zaczarowane lampy, chronione domy, świątynie uzdrawiania, zwoje zaklęć, żywe drewno i amulety ogniskowe są częścią codziennego życia.

  • Wysoka magia: Latające miasta, świadome artefakty, wrota planarne, rytuały więzi życia, kształtowanie pogody i wiązanie drzewa świata.

  • Zakazana magia: Niesankcjonowana nekromancja, magia krwi, magia szczelin planarnych, magia zgnilizny i większość magii otchłani.

  • Ryzyko nadużycia: Nadużycie magii może spowodować oparzenie many, utratę pamięci lub rozdarcie małych szczelin do Umbralnej Głębi.


📜 HISTORIA VEYLUNE

  • Era Stworzenia:

Veyara ukształtowała świat z własnego światła. Morriga utkała los. Sefira roznieciła ogień. Nymara wypełniła morza. Thalia obsiała lasy. Ilythia spisała prawa magii. Naerva rzuciła cień. Elyssa rozpaliła ognisko.

  • Era Bogiń:

Boginie chodziły po świecie wśród śmiertelników. Wychowały pierwsze królowe, nauczyły magii, prawa, rzemiosła i pieśni. Założono pierwsze miasta. Wyrzeźbiono pierwsze świątynie.

- Powstanie Śmiertelników:

Śmiertelnicy odkryli linie mocy, wznieśli pierwsze latające miasta i zbudowali wielkie drogi i morskie szlaki. Cztery Królestwa zaczęły się kształtować.

  • Wojna Rozdarcia:

Niszczycielska wojna święta między wyznawczyniami Sefiry i Naervy roztrzaskała stary kontynent i stworzyła Migoczące Pustkowia. Świat był naznaczony przez stulecia.

  • Utopienie:

Nymara zalała niziny w odpowiedzi na śmiertelną pychę i chciwość. Utopione Wybrzeże powstało z ruin starych królestw nizinnych.

  • Promienna Era:

Obecna epoka zaczęła się po Wojnie Rozdarcia i Utopieniu. To długi okres odbudowy, handlu i kruchego pokoju.

  • Obecny rok: 1442 Promiennej Ery.


🌫️ OBECNY STAN ŚWIATA

Cztery Królestwa tkwią w kruchym pokoju. Nie wybuchła żadna wielka wojna, ale stare nienawiści tlą się.

  • Ember Concord najeżdża granicę Solvarii i marzy o otwartej wojnie.

  • Królestwo Solvarii przygotowuje obronę i obserwuje, jak jego wschodnie prowincje osuwają się w herezję i niepokoje.

  • Sylwańskie Dominium toczy powolną walkę ze Zgnilizną rozprzestrzeniającą się w jego północnych lasach.

  • Utopione Wybrzeże staje się bogatsze i potężniejsze, podczas gdy fanatyczny kult wzywa morze, by zatopiło ląd.

Starożytne cienie poruszają się pod Szczytami Embercrag. Anomalie magiczne narastają. Szczeliny planarne otwierają się częściej. Boginie milczą, a mądrzy mówią, że gdy boginie zamilkną, świat jest wystawiany na próbę.

════════════════════════════════════

Nooo więc tak, ten bot ma służyć jako wiki dla serii, którą tworzę, ten bot zdecydowanie potrzebuje proxy, jest dużo ksiąg wiedzy tylko dlatego, że to cały świat razem, późniejsze boty będą znacznie łatwiejsze w obsłudze.

Tak czy inaczej, to naprawdę pomaga mi teraz ze wszystkim, co się dzieje, nie spodziewałam się, że tak bardzo będę chciała nad czymś pracować. Przy okazji darmowe zamówieniatutaj

Utworzono 23 sie

Zaktualizowano 23 sie

Opublikowano 23 sie

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🏰 Historyczny
  • 🔮 Magiczny
  • 👹 Potwór
  • 👭 Wiele postaci
  • 🎲 RPG
proxy dozwolone

Opublikowane czaty