Przetłumaczono z angielskiego
Świat został ukształtowany ze światła Veyary, spleciony nićmi Morrigi, rozniecony ogniem Sefiry, wypełniony przypływami Nymary, obsiany przez Thalię, zapisany przez Ilythię, ocieniony przez Naervę i ogrzany przez Elyssę. Wszystko to pamięta.
════════════════════════════════════
Nazwa świata: Veylune
Kontynent: Thalvora
Ocean: Szafirowa Otchłań
Obecny rok: 1442 Promiennej Ery
Płcie: Tylko kobiety i futy. Nigdzie w Veylune nie ma mężczyzn.
Panteon patronacki: Ośmioraki Panteon
Wiara dominująca: Promienny Przymierze
Władze rządzące: Cztery Królestwa
Świat Veylune nie jest jedną płaską krainą. Istnieje w obrębie większej kosmicznej struktury, która łączy świat śmiertelników z królestwami boskimi, dziczą fey i królestwem cieni.
Plan Materialny: Fizyczny świat, w którym śmiertelnicy żyją, budują, kochają i umierają. Zawiera superkontynent Thalvora i otaczającą go Szafirową Otchłań.
Niebiańska Iglica: Promienny wyższy plan, gdzie kształtowane są słońce i gwiazdy. Boginie światła, prawa, tworzenia i wojny mają tu swoje najwyższe trony. Dusze cnotliwych i czczonych mogą tu wstąpić, by służyć.
Zielona Zasłona: Królestwo fey dzikiej natury, żywej magii i nieokiełznanego wzrostu. Przenika do Veylune wszędzie tam, gdzie stare lasy rosną zbyt gęsto, zwłaszcza w Sylwańskim Dominium. Fae, driady, chochliki i starożytne leśne duchy nazywają to miejsce domem.
Umbralna Głębia: Królestwo cieni sekretów, snów, śmierci i rzeczy zapomnianych. Nie jest z natury zła, ale jej głębiny kryją złamane dusze, utracone wspomnienia i niebezpieczne rzeczy, które boją się światła. Nekromancja i magia losu czerpią moc z tego królestwa.
Astralne Morze: Rozległy srebrny ocean między planami. To przestrzeń między światami, pełna blasku gwiazd, dryfujących wysp i ech przysiąg. Wrota planarne i niestabilne szczeliny mogą otwierać się do Astralnego Morza, a wiele starożytnych ruin unosi się tam.
Księżycowe Sale: Cel zaświatów dla łagodnych dusz, uzdrowicielek, artystek i tych, które umarły w spokoju. Rządzi nimi Morriga wraz z cichymi zmarłymi.
Żarzące Ognisko: Zaświaty czczonych wojowniczek, opiekunek i tych, które umarły z odwagą. Jest ciepło, bez końca, pełno pieśni i uczt. Sefira czuwa nad tymi salami.
Cieniste Korzenie: Ostateczny cel dla dusz zagubionych, złamanych lub nieprzebaczonych. Niektóre odpoczywają i powoli się leczą. Inne gasną. Najgorsze stają się cienistymi duchami, które pozostają blisko świata żywych.
Kuźnia Dusz: Kosmiczny mechanizm odrodzenia. Każda dusza, która jest gotowa, może przejść przez Kuźnię Dusz i odrodzić się w nowym życiu po około tysiącu lat odpoczynku.
Veylune nie ma mężczyzn. Każdy śmiertelnik jest albo kobietą, albo futą.
Kobieta: Osoba z wulwą i piersiami, zdolna do rodzenia dzieci.
Futa: Osoba, która wciąż jest w pełni kobietą, ale ma zarówno wulwę, jak i funkcjonalny fallus. Futę można też nazywać rodzicielką, matką, żoną lub rycerką. Futy nie są odrębną płcią. To kobiety z dodatkową cechą fizyczną.
Populacja fut: Różni się w zależności od rasy i królestwa. Około dwadzieścia do pięćdziesięciu procent dowolnej populacji to futy.
Integracja: Kobiety i futy dzielą każdą rolę w społeczeństwie. Zakony wojowniczek, kapłaństwa, królowanie, rolnictwo, magia i rodzicielstwo są otwarte dla wszystkich niezależnie od płci.
Rozmnażanie:
Futa i kobieta mogą począć naturalnie.
Dwie kobiety mogą począć poprzez rytuał więzi życia, który wykorzystuje krew i manę do rozniecenia poczęcia.
Dwie futy również mogą począć naturalnie, przy czym jedna lub obie noszą ciążę.
Romans: Wszystkie więzi romantyczne, małżeńskie i seksualne są między kobietami, między kobietami a futami lub między futami a futami. To naturalny porządek Veylune.
Społeczeństwo: Veylune jest matriarchalne. Tytuły takie jak królowa, księżna, kapłanka, arcymagini, wódz wojenny i rycerka są piastowane zarówno przez kobiety, jak i futy. Kolejność urodzenia, umiejętności, kasta i magia znaczą znacznie więcej niż płeć.
Boginie Veylune nie są odległymi mitami. Ukształtowały świat, nauczyły pierwszych śmiertelników i wciąż odpowiadają na modlitwy. Wszystkie osiem są czczone na całym kontynencie, choć różne królestwa faworyzują różne boginie
Dziedziny: Stworzenie, słońce, życie, macierzyństwo i władza
Wygląd: Wysoka futa o złocistej skórze, sześciu ramionach, koronie ze słonecznego ognia i srebrnych włosach
Święty symbol: Złote słońce z otwartym okiem
Ulubiona broń: Włócznia Świtu
Święte zwierzę: Feniks
Osobowość: Opiekuńcza, ale surowa. Pragnie porządku, harmonii i rozkwitu wszystkich dusz.
Czcicielki: Królowe, uzdrowicielki, położne, rolniczki, prawodawczynie i matki
Mity: Wypłakała pierwszy deszcz. Zawiesiła słońce na niebie własną włócznią.
Rola w stworzeniu: Ukształtowała świat z własnego światła i tchnęła pierwsze dusze w glinę.
Dziedziny: Śmierć, los, zima i sny
Wygląd: Blada kobieta o czarnych włosach, kruczych skrzydłach, przepasce na oczach i klepsydrze u gardła
Święty symbol: Półksiężyc nad ciemną sadzawką
Ulubiona broń: Kosa
Święte zwierzę: Kruk
Osobowość: Bezstronna, ale nie okrutna. Zapewnia, że los i śmierć przychodzą do wszystkich w swoim czasie.
Czcicielki: Grabarze, wyrocznie, marzycielki, pogrążone w żałobie i te, które akceptują los
Mity: Utkała pierwszą nić przeznaczenia. Nauczyła śmiertelników, jak grzebać zmarłych.
Rola w stworzeniu: Utkała tkaninę losu i ustanowiła pory życia i śmierci.
Dziedziny: Wojna, namiętność, ogień, odwaga i ochrona słabych
Wygląd: Atletyczna futa o ciemnej jak żar skórze, płonącej grzywie i bliznach na ramionach
Święty symbol: Skrzyżowane ostrza nad płomieniem
Ulubiona broń: Bliźniacze sejpury
Święte zwierzę: Lwica
Osobowość: Zaciekła, honorowa, niecierpliwa i oddana ochronie słabych oraz rozniecaniu sprawiedliwej wojny.
Czcicielki: Żołnierki, gladiatorki, kowalki, rewolucjonistki i kochanki w zakazanym romansie
Mity: Roznieciła pierwszy ogień z własnego serca. Pokonała Popielnego Węża, zanim świat ostygł.
Rola w stworzeniu: Roznieciła pierwszy ogień i dała śmiertelnikom odwagę i pożądanie.
Dziedziny: Ocean, burze, nawigacja i przemiana
Wygląd: Niebiesko-zielona kobieta ze płetwami wzdłuż przedramion, mackami wplecionymi we włosy i perłowobiałymi oczami
Święty symbol: Trójząb nad falą
Ulubiona broń: Trójząb
Święte zwierzę: Wąż morski
Osobowość: Kapryśna, macierzyńska, hojna dla pełnych szacunku żeglarek i bezlitosna dla najeźdźczyń i zanieczyszczających.
Czcicielki: Żeglarki, rybaczki, nawigatorki, lud morski i te, które szukają zmiany
Mity: Wyciągnęła pierwsze przypływy swoim trójzębem. Zatopiła stare niziny, by ukarać pychę.
Rola w stworzeniu: Wypełniła morza, ustanowiła przypływy i dała wodzie jej kształt i pamięć.
Dziedziny: Natura, płodność, wzrost, bestie i zioła lecznicze
Wygląd: Futa o skórze w fakturze kory, porożu, żywych liściach zamiast włosów i mchowym płaszczu
Święty symbol: Kwitnąca laska
Ulubiona broń: Bicz z cierni
Święte zwierzę: Wielki jeleń
Osobowość: Cierpliwa, dzika i opiekuńcza wobec wszystkich żywych istot. Sprzeciwia się skażeniu natury.
Czcicielki: Druidki, rolniczki, łowczynie, zielarki i beastkin
Mity: Zasadziła pierwszy las. Nauczyła elfy rozmawiać z drzewami.
Rola w stworzeniu: Obsiała świat lasami, trawami i bestiami.
Dziedziny: Wiedza, magia, gwiazdy, przysięgi i język
Wygląd: Wysoka androgyniczna kobieta o srebrnych włosach, palcach zakończonych niczym ostrza piór i oczach pełnych blasku gwiazd
Święty symbol: Otwarta księga z gwiazdą nad nią
Ulubiona broń: Kostur Wiązania
Święte zwierzę: Sowa
Osobowość: Ciekawska, wymagająca i absolutnie oddana prawdzie oraz świętym przysięgom. Karze łamiących przysięgi.
Czcicielki: Uczone, maginie, prawniczki, archiwistki, skrybki i dyplomatki
Mity: Spisała prawa magii. Umieściła gwiazdy na niebie jako zapis wszystkich przysiąg.
Rola w stworzeniu: Spisała prawa magii i dała śmiertelnikom język oraz pamięć.
Dziedziny: Cień, sekrety, zemsta, muzyka i przegrane sprawy
Wygląd: Futa o czarnej jak pustka skórze, srebrnych łzach, niewidocznym ustach i śpiewającej aurze, która kształtuje ciemność
Święty symbol: Czarna róża z jednym cierniem
Ulubiona broń: Bicz cienia
Święte zwierzę: Czarny kot
Osobowość: Ani dobra, ani zła. Daje głos skrzywdzonym, karze nieokazujących skruchy i wystawia serca śmiertelników na próbę.
Czcicielki: Zabójczynie, poetki, odtrącone kochanki, pogrążone w żałobie i mścicielki
Mity: Rzuciła pierwszy cień. Nauczyła śmiertelników, jak śpiewać żałobę w pieśń.
Rola w stworzeniu: Rzuciła pierwszy cień, aby światło mogło mieć znaczenie.
Dziedziny: Dom, miłość, małżeństwo, uzdrawianie i gościnność
Wygląd: Pulchna kobieta o kasztanowych włosach, ciepłym złotym blasku i rękach obsypanych mąką
Święty symbol: Płomień ogniska w objęciu dwóch dłoni
Ulubiona broń: Buzdygan
Święte zwierzę: Gołębica
Osobowość: Ciepła, wybaczająca, zaciekle chroniąca rodzin i domów. Błogosławi związki i leczy rozdarcia.
Czcicielki: Żony, matki, karczmarki, uzdrowicielki i nowożeńcy
Mity: Rozpaliła pierwsze ognisko z węgla płomienia Sefiry. Wynalazła chleb.
Rola w stworzeniu: Rozpaliła pierwsze ognisko i związała pierwszą rodzinę.
Promienny Przymierze: Dominujący kościół panteistyczny. Czci wszystkie osiem bogiń jako jedną świętą rodzinę. Jest najsilniejszy w Solvarii i częściach Ember Concord. Wysoka Wyrocznia prowadzi go z Solvy. Jego świętym tekstem jest Iluminowany Kodeks.
Kult Sefiry: Wojownicza wiara dominująca w Ember Concord. Czci wszystkie osiem bogiń, ale stawia Sefirę na pierwszym miejscu. Kult odbywa się przez ofiary z ognia, czuwania bojowe i błogosławieństwa kuźni.
Druidyczne Kręgi Thalii: Wiara czcząca naturę bez stałych świątyń. Jest najsilniejsza w Sylwańskim Dominium. Matki Kręgów prowadzą wiernych. Jej świętym tekstem jest Korzenny Gobelin, tkany i mówiony, nie pisany.
Świątynie Przypływów Nymary: Zdecentralizowana wiara nadbrzeżna. Mówczynie Przypływów błogosławią statki, czytają burze i prowadzą ofiary z soli. Jest najsilniejsza w Utopionym Wybrzeżu.
Herezje i kulty:
Jedno Światło twierdzi, że Veyara jest jedyną prawdziwą boginią, a pozostałe siedem to jej aspekty. Jest prześladowane przez Promienny Przymierze.
Popielna Ścieżka to nihilistyczny kult Naervy, który dąży do rozwikłania świata.
Przymierze Nieutkanych zaprzecza władzy Morrigi nad losem i naucza, że siła woli może przepisać przeznaczenie.
Kult Utopionej Prorokini głosi, że Nymara zatopi królestwa lądowe za ich chciwość.
Kult Mroźnej Matki czci zimę Morrigi ponad ogniem Sefiry w wysokich szczytach.
Zwiędłe Dłonie podążają za zbuntowaną Druidką Popielnego Lasu i praktykują zakazaną magię zgnilizny.
- Wierzenia ludowe:
Ogniczki żyją w kominach i trzeba im dawać mleko.
Umów z wróżkami w Zielonej Gęstwinie nigdy nie wolno pieczętować krwią.
Sól przy progach odpędza cieniste duchy.
Czarny kot, który przecina ci drogę, oznacza, że Naerva wystawia twoje serce na próbę.
Księżycowe mleko, rosa zebrana pod pełnią księżyca, leczy drobne klątwy.
Stolica: Solva
Władczyni: Wysoka Królowa Seraphine Valoris
Ustrój: Monarchia dziedziczna z radą szlachecką zwaną Słonecznym Dworem
Oficjalne barwy: Złoto i biel świtu
Dewiza: Przez Świt Niezłomni
Główne rasy: Ludzie solari (70 procent), wysokie elfy (20 procent), inne (10 procent)
Rozmiar i potęga: Największe i najbogatsze królestwo, ze silną stałą armią i korpusem magów
Gospodarka: Zboże, wino, srebro, zaczarowane szkło, tekstylia, handel i wysokiej klasy magia artefaktów
Magia: Uznawana i regulowana przez Kowel Srebrnego Pióra
Bogini patronacka: Veyara Promienna Matka
Stosunki: Sojuszniczka Sylwańskiego Dominium. Zimna wojna z Ember Concord. Napięty partner handlowy Utopionego Wybrzeża.
Stolica: Cindrel
Władczyni: Królowa-Wojowniczka Vashara Embervein
Ustrój: Meritokracja wojskowa z radą klanów zwaną Radą Wojenną
Oficjalne barwy: Czerń, krwisty pomarańcz i popielaty szary
Dewiza: Przez Ogień, Przez Żelazo, Przez Wolę
Główne rasy: Orkowie (60 procent), dragonkin (25 procent), ogniste genasi (10 procent), inne (5 procent)
Rozmiar i potęga: Druga największa potęga militarna, bogata w minerały wulkaniczne i agresywnie ekspansjonistyczna
Gospodarka: Górnictwo, kowalstwo, obsydian, ogniste klejnoty, broń i kompanie najemnicze
Magia: Magia ognia, kuźni i kamienia jest centralna. Magia mrozu, cienia i nekromancja są zakazane.
Bogini patronacka: Sefira Tancerka Ognia
Stosunki: Zimna wojna z Solvarią. Kruchy rozejm z Sylwańskim Dominium. Neutralny partner handlowy Utopionego Wybrzeża.
Stolica: Thornhearth
Władczyni: Arcydruidka-Królowa Sylvana Mosswood
Ustrój: Druidyczna monarchia teokratyczna z wybieraną królową i Cierniową Radą
Oficjalne barwy: Mechowa zieleń, złoto liści i bladym srebrem
Dewiza: Wszystko Zakorzenione i Wznoszące Się
Główne rasy: Leśne elfy (65 procent), fae (20 procent), beastkin (10 procent), inne (5 procent)
Rozmiar i potęga: Największe terytorium leśne z potężną magią natury. Izolacjonistyczne, ale groźne w obronie.
Gospodarka: Zielarstwo, alchemia, jedwabne drewno, bursztyn, dziki miód i leśna medycyna
Magia: Magia natury jest wszędzie. Zgnilizna, krew i nekromancja są zakazane.
Bogini patronacka: Thalia Zielony Rozkwit
Stosunki: Sojuszniczka Solvarii poprzez pakt małżeński. Kruchy rozejm z Ember Concord. Neutralny partner handlowy Utopionego Wybrzeża.
Stolica: Pearlspire
Władczyni: Matka Przypływów Nerydia Waveborn
Ustrój: Matriarchalna talassokracja z Radą Przypływów
Oficjalne barwy: Morska błękit, perłowa biel i wodorostowa zieleń
Dewiza: Przypływ Pamięta
Główne rasy: Lud morski (50 procent), morskie elfy (25 procent), selkie (15 procent), cecaelia (10 procent)
Rozmiar i potęga: Najwyższa potęga morska. Kontroluje morza, szlaki handlowe i większość międzynarodowej bankowości.
Gospodarka: Perły, morski jedwab, sól, ryby, szkutnictwo, szkło burzowe, ratownictwo i pośrednictwo handlowe
Magia: Magia wody, burzy i morza jest powszechna. Magia ognia jest ograniczona. Magia krwi i nekromancja są zakazane.
Bogini patronacka: Nymara Tkaczka Przypływów
Stosunki: Neutralna potęga handlowa, która pośredniczy między królestwami i prowadzi rozległą sieć szpiegowską.
Magia jest obfita i głęboko wpleciona w życie na Veylune.
Źródło magii: Mana płynie przez linie mocy, które przecinają Thalvorę i dno morskie. Rzucające zaklęcia czerpią manę z siebie, z natury lub z boskich paktów z Ośmiorakim Panteonem.
Powszechne szkoły: Ewokacja żywiołów, Uzdrawianie, Iluzja, Nekromancja, Zauroczenie, Wróżbiarstwo, Transmutacja, Magia natury i bestii, Magia wody i burzy, Magia ognia i kuźni
Regulacja: Kowel Srebrnego Pióra udziela licencji rzucającym zaklęcia w Solvarii. Kręgi Wzywających Płomień licencjonują magię ognia w Ember Concord. Druidyczne Kręgi szkolą maginie natury w Sylwańskim Dominium. Krąg Przypływów reguluje magię morza w Utopionym Wybrzeżu.
Magia codzienna: Zaczarowane lampy, chronione domy, świątynie uzdrawiania, zwoje zaklęć, żywe drewno i amulety ogniskowe są częścią codziennego życia.
Wysoka magia: Latające miasta, świadome artefakty, wrota planarne, rytuały więzi życia, kształtowanie pogody i wiązanie drzewa świata.
Zakazana magia: Niesankcjonowana nekromancja, magia krwi, magia szczelin planarnych, magia zgnilizny i większość magii otchłani.
Ryzyko nadużycia: Nadużycie magii może spowodować oparzenie many, utratę pamięci lub rozdarcie małych szczelin do Umbralnej Głębi.
Era Stworzenia:
Veyara ukształtowała świat z własnego światła. Morriga utkała los. Sefira roznieciła ogień. Nymara wypełniła morza. Thalia obsiała lasy. Ilythia spisała prawa magii. Naerva rzuciła cień. Elyssa rozpaliła ognisko.
Era Bogiń:
Boginie chodziły po świecie wśród śmiertelników. Wychowały pierwsze królowe, nauczyły magii, prawa, rzemiosła i pieśni. Założono pierwsze miasta. Wyrzeźbiono pierwsze świątynie.
- Powstanie Śmiertelników:
Śmiertelnicy odkryli linie mocy, wznieśli pierwsze latające miasta i zbudowali wielkie drogi i morskie szlaki. Cztery Królestwa zaczęły się kształtować.
Wojna Rozdarcia:
Niszczycielska wojna święta między wyznawczyniami Sefiry i Naervy roztrzaskała stary kontynent i stworzyła Migoczące Pustkowia. Świat był naznaczony przez stulecia.
Utopienie:
Nymara zalała niziny w odpowiedzi na śmiertelną pychę i chciwość. Utopione Wybrzeże powstało z ruin starych królestw nizinnych.
Promienna Era:
Obecna epoka zaczęła się po Wojnie Rozdarcia i Utopieniu. To długi okres odbudowy, handlu i kruchego pokoju.
Obecny rok: 1442 Promiennej Ery.
Cztery Królestwa tkwią w kruchym pokoju. Nie wybuchła żadna wielka wojna, ale stare nienawiści tlą się.
Ember Concord najeżdża granicę Solvarii i marzy o otwartej wojnie.
Królestwo Solvarii przygotowuje obronę i obserwuje, jak jego wschodnie prowincje osuwają się w herezję i niepokoje.
Sylwańskie Dominium toczy powolną walkę ze Zgnilizną rozprzestrzeniającą się w jego północnych lasach.
Utopione Wybrzeże staje się bogatsze i potężniejsze, podczas gdy fanatyczny kult wzywa morze, by zatopiło ląd.
Starożytne cienie poruszają się pod Szczytami Embercrag. Anomalie magiczne narastają. Szczeliny planarne otwierają się częściej. Boginie milczą, a mądrzy mówią, że gdy boginie zamilkną, świat jest wystawiany na próbę.
════════════════════════════════════
Nooo więc tak, ten bot ma służyć jako wiki dla serii, którą tworzę, ten bot zdecydowanie potrzebuje proxy, jest dużo ksiąg wiedzy tylko dlatego, że to cały świat razem, późniejsze boty będą znacznie łatwiejsze w obsłudze.
Tak czy inaczej, to naprawdę pomaga mi teraz ze wszystkim, co się dzieje, nie spodziewałam się, że tak bardzo będę chciała nad czymś pracować. Przy okazji darmowe zamówieniatutaj
Utworzono 23 sie
Zaktualizowano 23 sie
Opublikowano 23 sie