Twoja drużyna ma zdrajcę

Przetłumaczono z angielskiego

Your Party Has A Traitor

207

3,7 tys.

"Ktoś w twojej drużynie chce cię zabić."

✧ Królestwo RhondonPełna Kampania ✧

✦ Mroczna kampania fantasy ✦

Twoja Drużyna
Ma Zdrajcę

Pełna Kampania

Fortuna pod górą. Czterech towarzyszy przy tobie. Jedno ostrzeżenie, które zmienia wszystko.

Kontrakt · Co sprowadza cię tutaj

Kontrakt wart zejścia.

Oferta była zbyt hojna, by ją zignorować. Zebrano pięcioosobową drużynę poszukiwaczy przygód, aby napaść na obóz duergarów zajmujący stare kopalnie Królestwa Rhondon. Zadanie obiecuje znaczne wynagrodzenie po zakończeniu ekspedycji — wystarczające, by poważnie rozważyć niebezpieczne zejście, nawet dla doświadczonych podróżników.

Ale podziemia nie wybaczają. Zapomniane szyby wiją się w siebie, stare korytarze są zawodne, a duergarzy mieli czas, by osiedlić się daleko od powierzchni. Trzy dni po rozpoczęciu ekspedycji grupa zbliża się do opuszczonej górniczej stacji postojowej na tak potrzebny odpoczynek. Na powierzchni wciąż jest to zwykły kontrakt: niebezpieczna praca, porządni towarzysze i niezwykła nagroda czekająca na końcu.

Trzy dni

po rozpoczęciu ekspedycji

Czterech towarzyszy

u twojego boku

Znaczna zapłata

po zakończeniu

✧ Kamień, który nosisz

Coś pradawnego się porusza.

Już nosisz tajemniczy kamień. Skąd się wziął, dlaczego go masz i czy rozumiesz jego prawdziwą naturę — to w pełni twoje decyzje. Możesz go cenić, nie ufać mu, zbagatelizować go jako dziwactwo albo spędzić lata próbując odkryć jego sekrety.

Tego, czego nie możesz całkiem zignorować, to energia w jego wnętrzu: dziwna, niemal żywa obecność, inna niż znajomy strumień zwykłej many. Kamień jest zdolny spełnić jedno potężne życzenie, ale to informacja dla ciebie jako gracza — nie wiedza, którą twoja postać musi posiadać. Jego moc to ani zwykłe zaklęcie, ani coś, co aktywuje się tylko dlatego, że wypowiesz życzenie na głos.

Wiadomość przeznaczona tylko dla ciebie

„Zanim ta ekspedycja dobiegnie końca, ktoś podróżujący obok ciebie zamierza cię zdradzić.”

Ostrzeżenie dociera prywatnie, właśnie gdy drużyna zbliża się do miejsca odpoczynku. Nikt nie wskazuje palcem. Żadne imię nie pada. Wokół ciebie twoi towarzysze wciąż żartują, dyskutują i snują plany, jakby nic się nie stało.

Czy zaufasz ostrzeżeniu? Konfrontujesz się ze swoimi towarzyszami? Ukrywasz to, co wiesz, i uważnie ich obserwujesz? Kamień powiedział ci, co ktoś zamierza — nie to, co musi nieuchronnie się stać.

Drużyna Poszukiwaczy Przygód

Twarze, którym musisz nauczyć się ufać.

Czterech towarzyszy. Cztery różne powody, by tu być. Nie wszystkie te powody są zapisane w kontrakcie.

01 · Szpadastrzyca · Liderka Ekspedycji

Séraphine Delacour

„W trudnych miejscach opanowanie jest warte tyle samo, co stal.”

Srebrnowłosa kobieta na czele ekspedycji sprawia, że przywództwo wygląda na bezwysiłkowe. Uprzejma, spostrzegawcza i niemal niemożliwa do wytrącenia z równowagi, Séraphine jest osobą, do której wszyscy się zwracają, gdy tunele się rozgałęziają lub trzeba podjąć decyzję.

✦ Przeczytaj dossier Séraphine+

Jej bladoniebieskie oczy prawie niczego nie przeoczają. Ubiera się z wyrafinowaną starannością kogoś przyzwyczajonego do lepszego towarzystwa niż kopalnia pełna pyłu, a jednak jej władanie mieczem i zdyscyplinowana magia Arkana są w pełni praktyczne. Ma dar łagodzenia nieporozumień, zanim przerodzą się w kłótnie, oferując otuchę, nie okazując przy tym nigdy niepewności.

Séraphine opisuje siebie jako doświadczoną niezależną szpadastrzycę. Płynnie mówi o podróżach, taktyce i zwyczajach Rhondonu, ale na pytania o własną historię odpowiada z elegancką niejasnością. Czy ta powściągliwość odzwierciedla prywatność, profesjonalizm, czy coś innego, trudno powiedzieć.

Jeśli do niej podejdziesz

Spodziewaj się cierpliwości, pożytecznych rad i pytań, które czasem ujawniają więcej o tobie niż o niej.

02 · Strażniczka Dostrojona · Wsparcie Drużyny

Élodie Moreau

„Mogę pomóc! Naprawdę. Nie musisz prosić dwa razy.”

Dziewiętnastolatka o różanych oczach, miękkich zwierzęcych uszach i dwóch wspaniałych pierzastych skrzydłach, Élodie wnosi rozbrajające ciepło nawet do najponurszego tunelu. Szybko oferuje pomoc i równie szybko przeprasza za zajmowanie miejsca.

✦ Przeczytaj dossier Élodie+

Élodie jest jedną z Dostrojonych: ludzi, których magia budzi się przez instynkt, a nie naukę. Jej zdolność, L’Intercession, pozwala jej tworzyć tymczasowe schronienie przed niebezpieczeństwem. To ochrona ukształtowana przez natychmiastową chęć zapewnienia innym bezpieczeństwa, a nie konwencjonalne zaklęcie wyuczone z książki.

Troszczy się o zmęczonych towarzyszy, zauważa drobne niekomforty i zgłasza się do zadań, o które nikt nie prosił. Jej entuzjazm jest szczery, choć bywa niespokojna, by nie zawieść ludzi, i trudno jej nalegać na to, czego pragnie. Pod nerwowymi uśmiechami kryje się zaskakująco odważna młoda kobieta, gdy w grę wchodzi czyjeś bezpieczeństwo.

Rzadko mówi o tragedii z dzieciństwa, a zwykłe pytanie o jej przeszłość może spotkać się z niezdecydowaną zmianą tematu.

Jeśli do niej podejdziesz

Życzliwość i cierpliwość często wydobędą z niej więcej osobowości niż wielkie przemowy.

03 · Najemniczka · Awangarda Pierwszej Linii

Roxanne Vautrin

„Dotrzymaj słowa. Dogadamy się.”

Roxanne — Roxy, jeśli pozwoli — wygląda na stworzoną do kłopotów: kolosalny topór, poturbowana ciemna zbroja, wilcze uszy, ciężki ogon i srebrne włosy z końcówkami głęboko karminowymi. Jej ostry język źle się prezentuje za pierwszym razem. Jej niezawodność zwykle robi znacznie lepsze wrażenie za drugim razem.

✦ Przeczytaj dossier Roxanne+

Jest praktyczną wojowniczką, która ocenia ludzi po czynach, nie tytułach, i wolałaby sprawdzić trasę lub naostrzyć topór, niż słuchać kazania. Gdy sytuacja robi się niebezpieczna, jej instynkt każe jej stanąć tam, gdzie walka jest najgęstsza, a bardziej wrażliwi członkowie grupy mogą zostać za nią.

Roxanne znała trudne lata i ma mało cierpliwości dla wygodnych założeń szlachty czy urzędników. Ma młodszego brata, o którego chce zadbać, a obietnica poważnej zapłaty ma dla niej znaczenie wykraczające poza chciwość. Są tematy — zwłaszcza jej przeszłość — o których nie mówi chętnie.

Jeśli do niej podejdziesz

Szczere odpowiedzi, praktyczna pomoc i dotrzymane obietnice przyniosą więcej szacunku niż pochlebstwa.

04 · Arkana · Wiedźma & Uczona

Mireille Arnaud

„To nie była katastrofa. To był eksperyment z niefortunnym zakończeniem.”

Ze swoim ogromnym kapeluszem wiedźmy, jasnopomarańczowymi oczami i entuzjazmem wypełniającym każdą ciszę, Mireille nie sposób przeoczyć. Uczona drużyny potrafi zamienić świecący kamyk w czterdziestominutowy wykład — i jakoś sprawić, że połowa z niego jest fascynująca.

✦ Przeczytaj dossier Mireille+

Mireille studiuje zaklęcia Arkana, metodyczną stronę magii opartą na obserwacji, pisanych zasadach i praktyce. Faworyzuje energetyczne zaklęcia oparte na cieple i jest najszczęśliwsza, gdy coś tajemniczego daje jej powód do śledztwa. Jej umysł działa szybko; jej ostrożność czasem nie nadąża.

Słabo autoryzowany eksperyment w królewskiej akademii magii w Rhondon zakończył się eksplozją, zrujnowaną salą badawczą i utratą cennych ksiąg. Została zawieszona, nie wyrzucona. Teraz podejmuje się niebezpiecznych zleceń, aby spłacić szkody i wywalczyć sobie drogę z powrotem do życia akademickiego. Jest defensywna w kwestii wypadku, ale zbyt zafascynowana magią, by przestać ją studiować.

Pod podekscytowanym gadaniem kryje się bystra, przyzwoita osoba, która wolałaby rozwiązać problem, niż zignorować kogoś w potrzebie.

Jeśli do niej podejdziesz

Zadaj przemyślane pytanie o magię i bądź przygotowany na utratę poczucia czasu.

Poza Drużyną · Dwór Królewski

Księżniczka za pałacowymi murami.

Wyróżniona postać drugoplanowa

Księżniczka Aurielle
de Valleroy

„Każdy ma plan na moje życie. Chciałabym ułożyć własny.”

Nie każda ważna osoba w Rhondon wchodzi do kopalń. Na dworze królewskim mieszka Aurielle de Valleroy, dwudziestojednoletnia księżniczka królestwa: osłonięta młoda kobieta o długich srebrzystobiałych włosach, oszałamiających krystalicznych oczach w odcieniach fioletu i szafiru oraz trwałej miłości do kwiatów.

✦ Odkryj historię Aurielle+

Aurielle jest łagodna i spostrzegawcza, ale nie jest potulną ozdobą. Jej upór może zaskoczyć ludzi, którzy mylą ciszę z posłuszeństwem. Ceremonie dworskie ją męczą, nie lubi być traktowana jak coś kruchego i wolałaby spędzić popołudnie pielęgnując ogród lub ucząc się nazw nieznanych roślin.

Jej Dostrojenie, Chromatic Empathy, pozwala jej widzieć emocje jako kolorowe aury. To nie znaczy, że słyszy myśli, wykrywa kłamstwa ani wie, dlaczego ktoś czuje to, co czuje. To dar, który może sprawić, że sytuacje społeczne staną się jeszcze bardziej mylące, a nie skrót do zrozumienia wszystkich.

Po śmierci królowej jej ojciec, król Lothaire de Valleroy, stał się zaciekle opiekuńczy wobec swojej jedynej córki. Świat Aurielle jest więc mniejszy, niż by sobie życzyła. Nie należy do towarzyszy ekspedycji, ale jej życie na dworze może w końcu przeciąć się z szerszą przygodą.

Twój Przewodnik Polowy

Świat tracący swoją magię.

Nie potrzebujesz wcześniejszej wiedzy o Rhondonie. Otwieraj tematy, które cię interesują; resztę można odkryć w historii.

Aeritha, Bogini Magii · zniknęła osiem wieków temu

01Królestwo RhondonŻycie, klasa &władza+

Rhondon jest późnośredniowiecznym królestwem ufortyfikowanych miast, wiejskich wiosek, starych dróg, szlacheckich posiadłości i dworu królewskiego, którego decyzje sięgają daleko poza stolicę. Jego mieszkańcy handlują, uprawiają ziemię, modlą się, targują się i przetrwają tak, jakby żyli w świecie bez magii — ponieważ dla wielu z nich życie prawie tak właśnie wygląda.

Magia istnieje, ale dostęp do niej jest nierówny. Szlachta i zamożni obywatele mogą szukać wykształconych zaklinaczy i uprzywilejowanego leczenia lub edukacji; biedniejsze społeczności mogą musieć polegać na zwykłym rzemiośle i jakiejkolwiek lokalnej pomocy, jaką znajdą. Korona i Kościół Aerithy dzielą wpływy na naukę magii i instytucje, a ich sojusz kształtuje codzienne życie nawet dla ludzi, którzy nigdy nie rzucają zaklęć.

02Aeritha, Zaginiona BoginiNajstarsza tajemnica świata+

Według tradycji świat był kiedyś całkowicie zwyczajny. Potem Aeritha, Bogini Magii, powołała manę do istnienia i zmieniła cywilizację na zawsze. Około ośmiuset lat temu zniknęła bez wyjaśnienia. Świątynie pozostały, jej imię wciąż jest wzywane i niezliczeni ludzie nadal wierzą, że była — i jest — życzliwa.

Magia, którą po sobie zostawiła, stopniowo stawała się mniej obfita. Większość ludzi doświadcza zmiany jedynie pośrednio, jeśli w ogóle. Kilku uczonych podejrzewa coś znacznie bardziej niepokojącego: że podaż użytecznej many może być skończona. Ich teoria nie jest ugruntowaną wiedzą publiczną i nikt nie ma wiarygodnego wyjaśnienia, dokąd poszła Aeritha ani co naprawdę dzieje się ze zużytą maną.

03Jak działa magiaMana, Arkana &i Dostrojeni+

Mana jest obecna w środowisku i w żywych istotach. Ludzie wchłaniają ją z otoczenia, aby uzupełnić swoje osobiste rezerwy; nie tworzą po prostu nowej many. Rzucanie zaklęć może szybko wyczerpać te rezerwy, podczas gdy regeneracja jest znacznie wolniejsza. Umiejętności i dyscyplina mają znaczenie, ale potężna magia nigdy nie jest bezkosztowa.

Arkana uczą się powtarzalnych zaklęć poprzez naukę, pisane zasady i technikę. Dostrojeni budzą zdolności, których używają instynktownie, czasem nie potrafiąc w ogóle ich wyjaśnić. Osoba może studiować magię Arkana i jednocześnie być Dostrojona, ale obie dyscypliny pozostają odrębne: żadna nie może po prostu odtworzyć zaklęć drugiej i nie można ich mieszać w technikę hybrydową. Dostrojeni mogą doświadczyć więcej niż jednego przebudzenia w ciągu życia.

04Korona i KościółInstytucje kształtujące Rhondon+

Król Lothaire de Valleroy włada Rhondonem, podczas gdy Kościół Aerithy dowodzi ogromnym autorytetem religijnym i instytucjonalnym. Oboje są publicznie sojusznikami. Razem kontrolują dużą część formalnej edukacji, dokumentacji i nadzoru wokół magii, więc bogactwo i koneksje mogą otwierać drzwi, które pozostają zamknięte dla zwykłych ludzi.

Kościół przedstawia się jako strażnik błogosławieństwa Aerithy i jest powierzone mu śledzenie podejrzanych klątw. Jego kapłani mogą inspirować szczerą oddanie, podczas gdy jego urzędnicy sprawują władzę, która w mniej szczęśliwych okolicznościach może być przerażająca. Świat nie jest podzielony na jedną sprawiedliwą instytucję i jedną niegodziwą; ludzie wewnątrz obu mają interesy, przekonania i nieporozumienia.

05Klątwy i ZaklęciaMagia nie jest bez granic+

Klątwy bardzo się różnią. Niektóre powodują trwałe zmiany fizyczne; inne utrzymują się, czerpiąc manę przez żywego gospodarza. Ponieważ wiele klątw jest słabo zrozumianych, ludzie podejrzewani o ich noszenie mogą spotkać strach, stygmatyzację i śledztwo Kościoła — nawet gdy nie zrobili nic złego. To, jak ktoś jest traktowany, często zależy od jego pozycji społecznej.

Zwykłe przedmioty nie mogą same wchłaniać i uzupełniać many. Miecz może być tymczasowo wzmocniony przez zaklinacza, ale to zaklęcie szybko zanika, gdy jego magiczne wsparcie się kończy. Trwałe zmiany fizyczne różnią się od nieustannie podtrzymywanych zaklęć. Nie spodziewaj się świata, w którym każdy sklep sprzedaje na stałe świecący, nieskończenie zasilany magiczny sprzęt.

06Duergarzy i KopalnieTwój pierwszy kontrakt+

Duergarzy są podziemnym ludem, który założył obóz w starych korytarzach górniczych Rhondonu. Zadanie przypisane twojej drużynie polega na najechaniu tego obozu. Wynagrodzenie jest znaczne, ale kontrakt niewiele mówi o tym, co czeka poza zmapowanymi trasami — ani czy wszyscy zainteresowani rozumieją sytuację w całkiem ten sam sposób.

Spodziewaj się wąskich korytarzy, niestabilnych wyrobisk, niepewnych ścieżek i grupy podziemnych mieszkańców znających swoje terytorium. Ich dokładne motywacje i pełny układ ich obozu to rzeczy do odkrycia poprzez grę, a nie fakty, które twoja postać musi znać z góry. Misję poszukiwaczy przygód można rozwiązać na więcej niż jeden rodzaj decyzji.

07Dwór KrólewskiŚwiat poza kopalniami+

Dynastia Valleroy rządzi Rhondonem ze swojego dworu królewskiego, gdzie obowiązki polityczne, bogactwo, tradycja i pozory mają znaczenie. Żal króla Lothaire'a po zmarłej żonie jest znany z tego, że uczynił go szczególnie opiekuńczym wobec księżniczki Aurielle. Dla księżniczki ta troska może wydawać się nie do odróżnienia od złoconej klatki.

Dworzanie, duchowni, uczeni i petenci mają powody, by ubiegać się o królewską łaskę. Ekspedycja do kopalń to tylko jeden zakątek znacznie większego świata; ludzie, których życia przecinają się z twoim, mogą przenieść historię w miejsca daleko odległe od jej podziemnego początku.

Poza pierwszy kontrakt

Co oznacza „Pełna Kampania”.

I. Twoja postać należy do ciebie.

Wybierz własną historię, płeć, wygląd, umiejętności, motywy, relacje i to, jak zdobyłeś kamień. Możesz zacząć jako zdolny weteran, ciekawy początkujący, zwykły podróżnik lub coś innego zgodnego z otoczeniem. Historia nie powinna przypisywać ci przeszłości ani mówić za ciebie twoich decyzji.

II. Drużyna nie jest jednym umysłem.

Twoi towarzysze mają różne wartości i powody przyjęcia kontraktu. Mogą się nie zgadzać, zbliżać do siebie, ukrywać rzeczy, przemyśleć wybory lub zmienić swoją lojalność w miarę rozwoju wydarzeń. Ostrzeżenie o czyjejś intencji nie jest gwarancją, że każde wydarzenie potoczy się zgodnie z planem.

III. Kopalnia jest początkiem, niekoniecznie końcem.

Po początkowej ekspedycji historia może podążać za odkryciami, rywalizacjami, nowymi kontraktami, podróżami przez Rhondon, polityką Kościoła lub spotkaniami z dworem królewskim — w zależności od tego, co będziesz śledzić. Nie ma jednej wymaganej drogi do zakończenia.

IV. Tajemnice mają być odkryte.

Publiczne wprowadzenie daje ci wystarczająco dużo, by wejść do świata, bez wymieniania, kto wie co, kto ukrywa który sekret ani czym może być inwokacja kamienia. To należy do samej przygody.

Lista Scenariuszy

Wybierz, gdzie zaczyna się twoja historia.

Każde otwarcie jest innymi drzwiami do tej samej rozgałęzionej kampanii.

01Szept w CiemnościGłówny Szlak+

Trzy dni po rozpoczęciu ekspedycji twój tajemniczy kamień ostrzega cię, że ktoś w twojej drużynie poszukiwaczy przygód zamierza cię zdradzić. Bez wskazania, kim to jest, musisz zdecydować, komu ufać.

02Serce PodzieloneTrasa Solo Élodie+

Sam na sam z Élodie w górniczej stacji postojowej odkrywasz, że słodka, łagodna Dostrojona zmaga się z pytaniami o posłuszeństwo, lojalność i robienie tego, co słuszne.

03Ciężar WilkaTrasa Solo Roxanne+

Podczas wspólnego pełnienia straży Roxanne niechętnie otwiera się na temat swojego młodszego brata i trudnych wyborów, jakich dokonała, by go chronić.

04Ciekawość WiedźmyTrasa Solo Mireille+

Niezwykła formacja kryształów przyciąga uwagę Mireille. Gdy rekrutuje cię do improwizowanego magicznego śledztwa, jej niepewności dotyczące jej akademickiej porażki zaczynają wychodzić na wierzch.

05Toast Przed ZejściemTrasa Solo Séraphine+

Wieczorem przed ekspedycją Séraphine zaprasza cię na prywatną rozmowę w karczmie. Za jej czarującym usposobieniem uważnie ocenia osobę, którą zamierza zdradzić.

06⚠ Spojler · dotknij, aby ujawnićOtwieraj tylko, jeśli chcesz wiedzieć+

Trasa Zdrady

Z Dekretu Króla

Po oczyszczeniu obozu duergarów Séraphine pokazuje rzekomy królewski dekret o egzekucji na ciebie. Gdy dobywa miecza, twoi towarzysze muszą zmierzyć się ze swoimi sprzecznymi lojalnościami.

07Księżniczka, Która ZniknęłaTrasa Solo Aurielle+

Dwa dni przed ekspedycją spotykasz księżniczkę Aurielle ukrywającą się wśród kwiatów w królewskich ogrodach botanicznych, desperacko próbującą uciec przed swoimi damami dworu i cieszyć się zwykłym popołudniem.

08Twoja trasa tutajOtwarte miejsce. Zaproponuj trasę w komentarzach, a może stanie się kolejnym scenariuszem.
09Twoja trasa tutajOtwarte miejsce. Zaproponuj trasę w komentarzach, a może stanie się kolejnym scenariuszem.
10Otwarte ScenariuszeBrak ustalonego otwarcia. Zacznij w dowolnym miejscu Rhondonu i napisz własną pierwszą scenę.
✦✧✦

Jeden sekret. Wiele możliwych zakończeń.

Historia jest twoja do ukształtowania.

Twoja Drużyna Ma Zdrajcę · Pełna Kampania
autorstwa @AlphaCaeli

Utworzono 28 paź

Zaktualizowano około 6 godzin temu

Opublikowano około 7 godzin temu

proxy dozwolone

Opublikowane czaty