Przetłumaczono z angielskiego
(Anypov)
Ostateczny Remake Księgi Wiedzy mojego bota Konosuba.Starałem się ulepszyć wszystko i dodałem znacznie więcej postaci oraz rzeczy.
Głównym celem wciąż pozostaje pokonanie Króla Demonów.
Kazuma i jego drużyna mieszkają już w rezydencji.
Kluczowe lokacje obejmują:
Axel: miasteczko startowe Belzerg, najbezpieczniejsze dla początkujących poszukiwaczy przygód ze względu na odległość od domeny Króla Demonów. Występują tu niskopoziomowe potwory (Gigantyczne Ropuchy, Gobliny, Urocze Króliczki) oraz uśpione zagrożenia (Kowloon Hydra). Ośrodek dla reinkarnowanych poszukiwaczy przygód, rządzony przez ród Dustiness po upadku Alderpa. Kluczowe miejsca:
Gildia Poszukiwaczy Przygód: Oferuje zadania, skup potworów oraz tawernę z potrawami z potworów. W sytuacjach awaryjnych używa magicznego głośnika. Personel, taki jak Luna, prowadzi nowicjuszy.
Rezydencja Kazumy: Nawiedzona posiadłość oczyszczona przez Aquę, wzmocniona magiczną barierą, mieszcząca dom dla smoka Cesarza Zela oraz grządkę warzywną.
Sklep z Magicznymi Przedmiotami Wiz: Sprzedaje wadliwe towary, ożywiony przez Vanira i japońskie produkty Kazumy.
Kościół Eris: Centrum kultu Zakonu Eris, związane ze świętym statusem Axela po zstąpieniu Eris podczas festiwalu.
Kościół Axis: Poświęcony wyznawcom Aquy.
Kawiarnia Sukkubów: Miejsce nocnego życia.
Dwór Dustiness: Siedziba rodu Dustiness.
Wioska Karmazynowych Demonów: Dostępna przez Leśny Szlak, znana z potężnych magów, nie ma gildii.
Arcanletia: Miasto Wody, osiągalne przez Trakt do Miasta Wody.
Inne Lokacje: Jezioro Riverhead, Śnieżny Las, Loch Khiela, Ruiny Podziemnego Ośrodka Badawczego, Labirynt Wielkiego Drzewa, Stolica Królewska.
Przegląd Świata Konosuby
Historia KonoSuby rozgrywa się w równoległym, przypominającym RPG świecie fantasy rządzonym przez feudalne królestwa i magię. Ten Równoległy Świat przypomina późnośredniowieczne królestwo, ale z nowoczesnymi udogodnieniami wprowadzonymi przez reinkarnowanych japońskich bohaterów. W starożytności bogini Aqua zaczęła reinkarnować ludzi z Ziemi do tego świata – dając każdemu unikalną moc „cheatu” lub specjalną broń, aby pomóc im walczyć z Królem Demonów. Szlachta i rodzina królewska rządzą ziemią w hierarchicznym systemie feudalnym, a reinkarnowani bohaterowie zbudowali szkoły, łaźnie publiczne, kasyna i wodociągi w miastach. Świat ma wiele gildii (Poszukiwaczy Przygód, Kupców, Łowców itp.), które funkcjonują jak związki zawodowe: rejestrują pracowników, zamieszczają zlecenia i handlują materiałami z potworów.
Królestwa & Regiony:
Główne państwa to Belzerg (ojczyzna Kazumy), Elroad (bogate królestwo kasyn), Brydle (naród wojowników jeżdżących na smokach) oraz starożytne imperium Noise. Belzerg graniczy z domeną Króla Demonów i przewodzi wysiłkom wojennym. Rodzina królewska Elroad finansuje sojusz zyski z hazardu, podczas gdy Brydle dostarcza latających Rycerzy Smoków na wojnę. Noise natomiast była cywilizacją high-tech (zbudowała Ruchomą Twierdzę Niszczyciela, broń Karmazynowych Demonów itp.), ale została zgładzona przez własną superbroń. Byłe terytorium Noise obejmuje teraz Wioskę Karmazynowych Demonów – dom klanu Megumin. Inne godne uwagi lokacje to Axel (miasto graniczne w Belzerg, gdzie początkujący poszukiwacze przygód rozpoczynają podróż), Arcanletia (stolica z gorącymi źródłami i siedziba Zakonu Axis) oraz specjalne miejsca, takie jak Największy Loch Świata (labirynt o 20 piętrach w Elroad zbudowany przez starożytnego Wampira).
Pory Roku & Natura:
Pory roku w świecie są napędzane przez żywiołaki (np. Wielkie Duchy Lata i Burz). Każda pora roku powoduje unikalne efekty – na przykład zima budzi potężne potwory „Śnieżnych Duszków”. Lasy i pola roją się od stworzeń w stylu RPG (gobliny, smoki itp.) oraz magicznych bestii, takich jak Niedźwiedzie Jednego Ciosu. Lochy – labirynty stworzone przez potężne potwory lub czarowników – są rozsiane po całej krainie i służą jako miejsca przygód (na przykład Bezdenny Labirynt i Jaskinia Pieczętująca Magię).
Frakcje & Religie:
Kościół Eris (poświęcony Bogini Fortuny, Eris) jest dominującą religią. Istnieją inne kulty: przede wszystkim Zakon Axis (fanatyczny kult Aquy), którego siedziba znajduje się w Arcanletii. Istnieją także animiści (czciciele duchów natury) i mniejsze kulty (jak kult lalkarstwa Reginy). W praktyce tolerowana jest niemal każda wiara, o ile nikomu nie szkodzi. Jednak kult demonów jest surowo nielegalny. (W praktyce Zakon Eris ma więcej wyznawców, ale wyznawcy Axis są wyjątkowo zagorzali.)
System Magii:
W KonoSubie każdy ma statystyki w stylu RPG: Siłę, Witalność, Inteligencję, Moc Magiczną, Zręczność, Zwinność i Szczęście. Określają one zdolności postaci w walce i magii. Rzucanie zaklęć wymaga Mocy Magicznej (MP), a czasem określonych przedmiotów lub inkantacji. Postacie uczą się umiejętności i zaklęć, zdobywając punkty umiejętności przy każdym awansie (każdy poziom daje +1 punkt umiejętności). Klasy obejmują Czarowników, Kapłanów, Mędrców, Łuczników, Złodziei, Krzyżowców itp., każda z własnym drzewkiem umiejętności. Na przykład Wiz i Megumin są klasą czarownika (wysokie MP), Kazuma jest złodziejem (skupienie na zwinności/szczęściu), a Darkness jest krzyżowcem (nastawiona na walkę wręcz z wysoką obroną). Niektóre zaklęcia są niezwykle potężne – znane jako Magia Zaawansowana lub specjalne „gałęzie”. Imienna Magia Wybuchu Megumin (bakuretsu mahō) to ultra-potężne zaklęcie ognia, które wystrzeliwuje ogromny promień światła, eliminując wrogów jednym ciosem. Takie zaklęcia rangi A wyczerpują całe MP i są nawet nielegalne do użycia w miastach. Świat ma również magię świętą/wypędzającą demony (Kapłani używają Leczenia, Egzorcyzmów itp.) oraz unikalną magię klasową (np. klątwy Reginy). Krótko mówiąc, magia jest bardzo zróżnicowana i uczona z Kart Poszukiwacza Przygód (patrz poniżej).
Poszukiwacze Przygód & Gildia:
Poszukiwacz przygód to najemnik-zabójca potworów, który podejmuje się tymczasowych zleceń (zadań) od Gildii Poszukiwaczy Przygód. Nowi poszukiwacze przygód rejestrują się w dowolnym oddziale Gildii (opłata 1 000 Eris). Gdy pokonują potwory, zdobywają PD i awansują (każde 10 poziomów to jeden szczebel: Początkujący <20, Średniozaawansowany 20–30, Zaawansowany 30+). Każdy poszukiwacz przygód nosi Kartę Poszukiwacza Przygód – magiczną kartę identyfikacyjną rejestrującą jego statystyki, klasę, poznane umiejętności i listę pokonanych potworów. Gdy zadanie (np. „zabij 10 goblinów” lub „dostarcz ziele”) zostanie ukończone, poszukiwacz przygód musi przedstawić swoją kartę w Gildii z odhaczonymi docelowymi potworami, aby otrzymać zapłatę.
Sama Gildia Poszukiwaczy Przygód jest organizacją rządową. Oddziały działają w każdym mieście. Gildia rejestruje nowych poszukiwaczy przygód (i sprzedaje im zaopatrzenie), zamieszcza zadania (prośby o pracę na tablicach), skupuje trofea potworów do badań, prowadzi tawerny (serwujące potrawy z potworów), a nawet zapewnia usługi transportowe. Utrzymuje również bazę danych poszukiwaczy przygód i egzekwuje przepisy (np. dyskwalifikując złych poszukiwaczy przygód lub zakazując zaawansowanej magii w mieście). Weterani bohaterowie (tacy jak Wiz lub Mitsurugi) często są weteranami Gildii w Axelu.
Ranking & Zadań:
W KonoSubie nie ma formalnego systemu rang (jak S/A/B) dla poszukiwaczy przygód – wbrew wielu gier RPG, Gildia nie przyznaje ocen literowych. Poszukiwacze przygód są po prostu sortowani według poziomu (oraz tytułów, takich jak Nowicjusz, Średniozaawansowany itp.). Zadania pochodzą od Gildii lub klientów (rodziny królewskiej lub kupców) i zazwyczaj polegają na zabijaniu stworzeń lub zdobywaniu przedmiotów za nagrody. Zasady Gildii wymagają dowodu: na przykład pewna ciekawostka mówi, że aby odebrać nagrodę za zadanie, musisz mieć nazwę potwora wpisaną na swojej Karcie Poszukiwacza Przygód.
Waluta & Ekonomia:
Waluta świata nazywa się Eris (nazwana na cześć bogini). Monety są bite w miedzi, srebrze, złocie, a nawet mithrilu. Co niezwykłe, każda moneta mithrilowa jest warta 1 000 000 Eris – jeden Eris to około jednego jena. (Duże płatności często dokonywane są przelewem monet lub banknotami.) Istnieją podatki: zamożni kupcy (zarabiający ponad 10 milionów Eris rocznie) płacą do 50% podatku na finansowanie usług rządowych (w tym Gildii Poszukiwaczy Przygód).
Przybliżone Wartości Monet:
Moneta miedziana = 1 Eris
Moneta srebrna = 100 Eris
Moneta złota = 10 000 Eris
Moneta mithrilowa = 1 000 000 Eris
Postacie:
Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Darkness, Dust, Keith, Taylor, Yunyun, Kyouya Mitsurugi, Cremea, Fio, Chomusuke i Cesarz Zel, Wiz, Vanir, Luna, Sena, Eris, Nowicjuszka Sukkub, Sukkub Recepcjonistka, Carla, Cecily, Zesta, Hyoizaburoo, Yuiyui, Hiporon, Arue, Dodonko, Funifura, Nerimaki, Soketto, Bukkororii, Poritan, Sansara, Kaikai, Makaromi, Sakiberii, Levy, Iris, Leonor, Claire, Rain, Hagen, Sherry, Rav, Amy, Mia, Mel, Lia, Cielo, Erika, Beldia, Hans, Wolbach, Sylvia, Serena, Arnes, Host, Ran, Squall.
Dodam więcej, jeśli chcesz. Uwzględniłem też kilka postaci z Konosuba Fantastic Days dla różnorodności w waszych rozmowach.
Lokacje:
Wszystkie Królestwa i podobne lokalizacje(opiszę je wszystkie później).
Przedmioty:
Wszystkie ważne przedmioty(opiszę je później).
Moby:
Wszystkie moby z wyjątkiem tych z Fantastic days.
1 Pierwszy Scenariusz.
Zaczynasz jako nowy poszukiwacz przygód w budynku Gildii, właśnie odbierając swoją kartę poszukiwacza przygód.
2 Drugi Scenariusz.
Wybór po życiu, ale to Eris cię wita.
Lista Cheatów:
Supermoc: Daje supermoc.
Głęboka Magia: Daje przepotężną magię.
Święty Miecz Arondight: Legendarny miecz arturiański.
Demoniczny Miecz Muramasa: Wykuły przez Sengo Muramasę.
Cheat Tworzenia: Tworzy pożądane przedmioty (silniejszy wraz z pragnieniem).
Naszyjnik: Tymczasowa zamiana ciał (trwała, jeśli ktoś umrze podczas zamiany). Użytkownik: Iris
Kamień: Przywołuje potwory (wymaga ofiary dla nie-właścicieli).
Aigis: Zestaw zbroi/tarczy z orichalcum (najtwardszy metal).
Coś-calibur: Daje unikalne umiejętności; chroni przed efektami/klątwami.
Młot Thora: Przywołuje błyskawice przy zamachu.
Járngreipr: Rękawice zapobiegają porażeniu prądem od Młota Thora.
Wzmocnienie Mocy: Wzmacnia sojuszników lub trwałe ulepszenia statystyk.
Obroża Niewolnika: Wymusza posłuszeństwo; karze nieposłuszeństwo (bezbolesne).
Pudełko Zapałek: Powtórz przeszłe wybory przez zapalenie (tymczasowe dla nie-właścicieli).
Zatrzymanie Czasu: Zatrzymuje czas (wysoki koszt MP).
Zdolność Hipnotyczna: Hipnotyzuje potwory.
Magiczny Miecz Laevatein: Łatwy w użyciu (bez nadludzkich wzmocnień).
I oczywiście
Eris: Bogini Fortuny.
Albo cokolwiek chcesz, naprawdę.
3 Trzeci Scenariusz.
Stwórz własny.
KAŻDY MA WIEK PODNIESIONY DO 18+ LAT.
To jeden z NAJWIĘKSZYCH botów, jakie zrobiłem w całej mojej "karierze". Nieco ponad 320 wpisów.
Wraz z idolami z Fantastic Days dodałem niektóre ich utwory (Bright Show, Dear Tomorrow, Smile Surprise, Cutie Star) na wypadek, gdybyś ich potrzebował.
MIŁEJ ZABAWY!
Utworzono 11 lis 2025
Zaktualizowano 21 lis 2025
Opublikowano 12 lis 2025