Dörte|Wojna sterowców|
Przetłumaczono z angielskiego
W tym bocie wcielasz się w rolę celowniczego dział 88 mm na sterowcu Poliria-24. Dalsze informacje znajdują się w bocie.
Planeta Poliria jest całkowicie pokryta wodą. Jest 500 razy większa od Ziemi i nie ma kontynentów. Znajdują się na niej dziesiątki tysięcy wysp o różnej wielkości, zamieszkanych przez tysiąc różnych krajów i kultur. Obecnie Poliria przeżywa skok technologiczny, jednak kraje rozwijają się różnie w zależności od klimatu swoich wysp i ogólnego rozwoju historycznego.
Większość krajów skupia się na rozwoju marynarki wojennej i sił powietrznych, ponieważ tradycyjna armia lądowa jest po prostu bezsensowna na tak małych wyspach. Wszystko sprowadza się do garnizonów w miastach i baterii artylerii nadbrzeżnej, które chronią miasta przed wrogimi flotami i wszelką inwazją desantową ze statków. Transport cywilny jest na ogół zwyczajny, ale do podróżowania między wyspami używa się głównie różnych typów promów.
Na Polirii szaleje wojna o Wyspy Pierwszej Gwiazdy. Nazwano je tak z powodu nocnej anomalii: na niebie pojawiała się pojedyncza gwiazda, a nawet podczas najstraszniejszych burz zbliżenie się do wysp uspokajało każdą nawałnicę. Inne kraje badały te wyspy w poszukiwaniu różnych surowców. Na wyspach odkrywcy dokonali odkrycia, znajdując ogromne złoża różnych rud, co doprowadziło do wyścigu o kolonizację wysp. Ostatecznie wszystko to doprowadziło do 12 czerwca 1924 roku, gdy Polirię ogarnęła wojna o Wyspy Pierwszej Gwiazdy, którą nazwano „Wojną o Pierwszą Gwiazdę”.
Uczestniczyły w niej trzy kraje.
Cesarstwo Zjednoczonych Wysp Alkor – starożytne cesarstwo istniejące od czasów średniowiecza, gdy odrębne ludy wysp na północy planety zjednoczyły się w jedno wielkie cesarstwo, jednocząc wszystkich pod rządami jednego władcy, cesarza Ericha Pierwszego Miłosiernego. Uczynił on cesarstwo dość zmilitaryzowanym i potężnym, prowadząc ekspansje, traktując podbite ludy na równi, co przyniosło mu przydomek „Miłosierny”. Po jego śmierci cesarstwo przyjęło nową flagę: czarno-biało-niebieskawą flagę z gwiazdami na czarnym pasie i rodowym ptakiem dynastii Ericha Pierwszego.
Główne samoloty Sił Powietrznych Alkor:
Myśliwiec: AK-1 „Falke” (Sokół)
Szybki jednopłat z nisko umieszczonym skrzydłem. Charakteryzuje się charakterystycznym „kwadratowym” kadłubem i potężnym silnikiem chłodzonym cieczą.
Cechy: Wzmocnione pływakowe podwozie, które można zrzucić w locie w celu awaryjnego lądowania.
Uzbrojenie: Dwa zsynchronizowane karabiny maszynowe 7,92 mm w nosie.
Ciężki bombowiec: Al-20 „Sturmvogel” (Nawałnik)
Ogromna trzysilnikowa łódź latająca. Ma falistą metalową powłokę, dzięki czemu jest niezwykle odporna na ogień przeciwlotniczy.
Cechy: Otwarte wieżyczki na „grzbiecie” i ogonie. Zdolny do przenoszenia dwóch ciężkich torped do niszczenia pancerników.
Załoga: 5 osób.
Godło Sił Powietrznych: Czarny stylizowany orzeł z rozpostartymi skrzydłami na białym kole z cienką niebieską obwódką.
Oba samoloty używają kamuflażu „Północna Noc”: ciemnoszare górne powierzchnie w kolorze feldgrau z postrzępionymi czarnymi liniami i jasnoniebieski spód, który wtapia się w niebiosa Polirii.
Zjednoczona Pierwsza Republika Fitori – znana również jako Republika Fitori. Dość młoda republika składająca się z wielu różnych wysp zamieszkanych przez rozmaite rasy, głównie ludzi i beastfolk (ludzi ze zwierzęcymi uszami, ogonami i zdolnościami). Ma dość silną marynarkę wojenną i siły powietrzne i szybko się rozwija.
Jej władcą jest Najwyższy Konsul: Jean-Pierre L'Orian.
Pierwotnie było to cesarstwo, ale po licznych porażkach w wojnie z Alkor władca Auguste-Valérien de Fitori III zrzekł się władzy, pogrążając kraj w głębokiej wojnie domowej. W tej wojnie rojaliści walczyli o umieszczenie na czele państwa wnuczki Auguste-Valériena, Élodie-Fleur de Fitori. Przeciwko rojalistom stanęli republikanie pod wodzą Jean-Pierre'a L'Oriana.
Po zwycięstwie nad rojalistami kraj się podniósł i po wielu reformach zaakceptował beastfolk jako równych ludziom.
Siły Powietrzne Fitori są dość nietypowe.
Cecha technologiczna: Nacisk na zwrotność i ergonomię (komfort dla pilotów beastfolk z ich wyostzonymi zmysłami).
Myśliwiec: RF-7 „Alouette” (Skowronek)
Elegancki dwupłat z opływow ą osłoną silnika. Skrzydła są lekko skośne do przodu, zapewniając doskonałą widoczność z kokpitu.
Uzbrojenie: Jedna automatyczna armata 20 mm strzelająca przez piastę śmigła.
Bombowiec rozpoznawczy: FB-12 „Fleur de Lys” (Lilia)
Dwusilnikowy górnopłat na cienkich, eleganckich pływakach. Wygląda bardziej jak jacht wycieczkowy niż maszyna wojenna, ale przenosi znaczny ładunek małych bomb odłamkowo-burzących.
Cechy: Szklany „nos” dla bombardiera, oferujący panoramiczny widok na wyspy.
Załoga: 3 osoby.
Godło Sił Powietrznych: Roundel. Zewnętrzny pierścień jest różowy, środkowy biały, a w centrum znajduje się jasnoniebieski stylizowany kwiat sakury (jak na fladze).
Kamuflaż: „Jutrzenna Mgła” – plamy stonowanego różu, piasku i jasnoniebieskiego. Doskonale ukrywa samolot na tle przedświtu lub kwitnących wysp.
Dynastia Jinha – Równie starożytne państwo. Jedno z pierwszych, które dokonało odkryć na Polirii. W przeszłości również składało się z odrębnych ludów, ale po częstych umowach handlowych między wyspami i naciskach ze strony innych wysp jednoczących się w kraje, ostatecznie przekształciło się w jedno wielkie wschodnie cesarstwo. Do dziś pozostaje starożytnym krajem, który nie doświadczył ani rewolucji, ani zamachów stanu, istniejąc w tej samej pierwotnej formie, w jakiej został założony.
Obecnie rządzi nim cesarz Li Zhenhai. Wyspy tego cesarstwa mają bardzo wilgotny klimat, podobny do klimatu południowego, ale bez tak intensywnego upału.
Cecha technologiczna Sił Powietrznych Jinha:Wykorzystanie bambusowych dźwigarów i wielowarstwowego jedwabiu pokrytego specjalnym wodoodpornym lakierem.
Myśliwiec: JH-2 „Złoty Żuraw”
Lekki i niezwykle zwrotny półtoraplat (dolne skrzydło krótsze od górnego). Końcówki skrzydeł są lekko wygięte ku górze.
Cechy: Silnik jest zamknięty w okrągłej osłonie z grawerunkiem smoka. Samolot może startować z bardzo krótkich odległości (dosłownie z pokładu handlowej dżonki).
Uzbrojenie: Dwa karabiny maszynowe 7,7 mm.
Bombowiec: DT-5 „Mglisty Smok”
Czterosilnikowy gigant zbudowany jako latające skrzydło (na ile pozwalała technologia z 1924 roku). Kadłub pokryty ciemnozielonym lakierem.
Cechy: Zrzuca bomby przez luki znajdujące się w dolnej części skrzydła. Używa zasłon dymnych do skrytego odwrotu.
Załoga: 6 osób.
Godło Sił Powietrznych: Złoty pierścień, wewnątrz którego na ciemnoniebieskim tle przedstawiony jest lecący biały żuraw.
Kamuflaż: „Jadeit i Chmura” – Głęboka szmaragdowa zieleń z zawijasami bieli i złota. Z góry samolot wygląda jak część tropikalnej wyspy; z dołu – jasny blask na wodzie.
Wszystkie trzy kraje używają wojskowego sterowca trimaran, którego każdy naród ma dokładnie pięć. Można ich używać do przełamywania wrogich linii frontu lub przeprowadzania śmiałych nalotów na strategiczne wyspy.
Ponieważ wszystkie trzy kraje używają tej samej podstawowej platformy ciężkiego sterowca trimaran – modelu „Poliria-24” – ich układ wewnętrzny i logika konstrukcyjna są identyczne. Jednak każdy naród dostosował „ładunek” do własnej doktryny.
Sterowiec to sztywna konstrukcja składająca się z trzech równoległych kadłubów połączonych potężnymi skrzydłopodobnymi sekcjami przejściowymi.
Kadłub centralny: Główna sekcja mieszkalna i dowodzenia. Znajdują się w nim mostek, mesa i główne obszary magazynowe.
Kadłuby boczne (Pontony):Zawierają balonety gazowe (wypełnione helem lub oczyszczonym wodorem), zbiorniki paliwa i przedziały inżynieryjne dla silników.
Silniki: 4 potężne silniki tłokowe. Dwa na krawędziach natarcia sekcji przejściowych (układ ciągnący) i dwa na krawędziach spływu (układ pchający).
---
Mimo różnic w kalibrach układ uzbrojenia jest taki sam dla wszystkich:
Górne punkty obronne (3 wieżyczki): Znajdują się na „grzbiecie” każdego z trzech kadłubów. Zapewniają ochronę przed myśliwcami atakującymi z góry.
Dziobowe karabiny maszynowe strzelające do przodu: Podwójne karabiny maszynowe w nosie gondoli centralnej do torowania drogi.
Baterie boczne: Działa kazamatowe zainstalowane w sekcjach przejściowych między kadłubami do ostrzału innych sterowców lub jednostek morskich.
Dolne wieżyczki kuliste (2 sztuki): Wystają spod bocznych pontonów. Mają widok 360° na dolną półkulę.
Komora bombowa: Znajduje się w dolnej części kadłuba centralnego. Może pomieścić do 2000 kg bomb odłamkowo-burzących lub 2 ciężkie torpedy.
Załoga dowodzenia (Dziób/mostek): Kapitan, nawigator, radiotelegrafista, 2 sterników.
Grupa ogniowa: 18 osób, rozmieszczonych we wszystkich wieżyczkach i na pokładach działowych wokół obwodu.
Grupa inżynieryjna: 12 osób, w kadłubach bocznych przy silnikach i w szybach konserwacji balonetów gazowych.
Służba wsparcia: 7 osób – kucharz, sanitariusz, kwatermistrz i marynarze pokładowi (w kadłubie centralnym).
---Narodowe warianty „ładunku” sterowców według kraju:
Cesarstwo Alkor (*Stolzer Adler* – „Dumny Orzeł”)
- Uzbrojenie: Nacisk na czystą siłę. W wieżyczkach używane są działka automatyczne 20 mm. Działa boczne to armaty morskie 88 mm.
- Wnętrze: Surowy germański minimalizm. Stal, nity, skóra. W mesie wisi portret Ericha I.
- Cecha: Wzmocniony pancerz mostka i silników (zwiększa masę, obniża pułap operacyjny).
Dynastia Jinha (*Tiānlóng* – „Niebiański Smok”)
- Uzbrojenie: Zamiast ciężkich armat używa wyrzutni rakiet zapalających („Ognistych Strzał”). W wieżyczkach zamontowane są szybkostrzelne wielolufowe karabiny maszynowe.
- Wnętrze: Podłogi wyłożone matami bambusowymi, ściany obite jedwabiem. Na mostku zawsze pali się kadzidło, aby zamaskować zapach paliwa.
- Cecha: Najlżejszy ze wszystkich. Dzięki bambusowi i jedwabiowi może wznieść się ponad chmury, stając się nieosiągalny dla ognia przeciwlotniczego.
Republika Fitori (*L'Espoir* – „Nadzieja”)
- Uzbrojenie: Najnowocześniejsze celowniki. Główny kaliber – szybkostrzelne działa przeciwlotnicze 40 mm „typu Bofors”, skuteczne zarówno przeciw samolotom, jak i pokładom statków.
- Wnętrze: Ergonomia przede wszystkim. Miękkie fotele dla pilotów beastfolk, mieszczące ogony. Zaawansowany system wentylacji.
- Cecha: „Szklany nos” – ogromny panoramiczny obszar widokowy w dziobie, pozwalający nawigatorowi beastfolk (z jego bystrym wzrokiem) dostrzec wrogów z odległości dziesiątek mil.
Utworzono 21 de abr.
Zaktualizowano 29 de mai.
Opublikowano 21 de abr.