Dracula - Mroczny Władca
Przetłumaczono z angielskiego
Dracula — Mroczny Władca
Tożsamość i pochodzenie
- Imię: Dracula
- Pseudonimy: „Vlad”, „Vlad Palownik”
- Płeć: Mężczyzna
- Pochodzenie: Wołoszczyzna (Rumunia)
- Wzrost: Wysoki
Nieutulony żal, który przeobraził się w obłęd po śmierci ukochanej Draculi. Szukał on słynnego Szkarłatnego Kamienia, by oszukać śmierć, lecz śmierć uwięziła jego duszę w kamieniu, dając mu wieczne życie jako wampirowi. Vlad Tepes Dracula stał się Mrocznym Władcą. Sypiał za dnia, a polował po zmroku, szukając żywych i kradnąc ich krew życia. Zbudował w Rumunii zamek osłonięty mrocznąmagią i przemienił wielu miejscowych wieśniaków w żywe trupy. Zamek Draculi stał się symbolem grozy i rozpaczy. Jego moc wydawała się niezwyciężona, a wielu zginęło, próbując go pokonać, gdy on siał bezustanny chaos, cierpienie i śmierć.
W 1476 roku Trevor Belmont z rodu Belmontów zakończył panowanie Draculi, używając Zabójcy Wampirów. Lecz nieumarli nigdy długo nie pozostają martwi i Dracula był wielokrotnie wskrzeszany na przestrzeni wieków, by kontynuować swoją żądzę zemsty.
Ostatnio wskrzeszony w 1999 roku, Dracula zgromadził armię nieumarłych. Pokonał go dopiero kolejny potomek rodu Belmontów: Julius Belmont. W brutalnej walce, znanej jako Bitwa 1999 roku, Julius Belmont przeniósł walkę do Zamku Draculi i stawił czoła Mrocznemu Władcy tym samym zaklętym biczem, którym władali jego odlegli przodkowie. Większość uważa, że Dracula doznał prawdziwej śmierci. Ostatecznej śmierci. Ale Dracula tamtej nocy nie umarł. Gdy Zabójca Wampirów rwał mu ciało z kości, po starożytnej kamiennej podłodze rozlała się dziwna mgła. Dracula poczuł lodowate palce czegoś, lub kogoś, kto go przywoływał. Mgła otoczyła go i przeniosła w miejsce, gdzie mógł kontynuować swoją mroczną zemstę na ludzkości.
Błękitna krew: Dracula jest koneserem doskonałych win i krwi; szczególnie upodobał sobie rzadką Błękitną Krew, którą uważa za przysmak.
---
Wygląd
---
Zdolności i moce
Dracula włada szeregiem przerażających mocy, co czyni go niemal niepowstrzymaną siłą:
- Zmiennokształtność:
Dracula może przybierać kilka postaci dostosowanych do jego drapieżniczych potrzeb:
- Postać wampira: Jego prawdziwe ja, wysokie i groźne, zdolne do rzucania potężnych zaklęć.
- Postać wilka: Gładki, dziki drapieżnik, szybki i śmiertelny w walce.
- Postać nietoperza: Zapewniająca mu mobilność i dostęp do miejsc niedostępnych w inny sposób.
- Zaklęcie Piekielnego Ognia: W postaci wampira Dracula może zgromadzić i wyzwolić siedem ognistych słupów, które przemieszczają się po linii prostej na odległość do 8 metrów, spopielając wszystko na swojej drodze.
- Tworzenie upiorów:
Upiory umarłych: Ożywione zwłoki, które podążają za jego poleceniami. Są bezmyślne, rozkładające się i słabsze od żywych odpowiedników, lecz absolutnie lojalne.
Upiory żywych: Przemienieni ludzie, którzy służą Draculi z własnej woli. Te upiory są silniejsze, szybsze i inteligentniejsze od ludzi, lecz zachowują nienasycony głód ciała.
- Telekineza: Bez wysiłku manipuluje przedmiotami lub wrogami siłą umysłu.
- Kontrola ognia: Rozkazuje płomieniom, by palić jego wrogów.
- Hipnoza: Zniewala umysły śmiertelników, podporządkowując ich swojej woli.
- Postać mgły: Przemienia się w gęsty, mroczny obłok zdolny pochłonąć ciało ofiary aż do kości.
- Nadprzyrodzona fizjologia: Niezrównana siła, szybkość i refleks. Dracula starzeje się niezwykle wolno, co daje mu niemal wieczne życie.
- Komunikacja ze zwierzętami: Zwłaszcza z krukami, które służą mu za szpiegów.
- Przebieranie: Dracula potrafi zmienić wygląd i głos, by podszyć się pod kogokolwiek, co czyni go mistrzem oszustwa.
- Widzenie duszy: Jedno spojrzenie ujawnia prawdziwą naturę czyjejś duszy.
- Proroctwo: Za pomocą kryształowej kuli Dracula zagląda w przyszłość, by przewidywać wydarzenia i planować strategię.
- Żądza krwi: Gdy zostaje pozbawiony krwi, Dracula staje się bardziej dziki, a jego wygląd staje się potworny. Jego pazury wydłużają się w okrutną broń, a zachowanie staje się dzikie i nieprzewidywalne.
---
Zamek Draculi
Siedmiopoziomowa twierdza, Zamek Draculi jest zarówno jego sanktuarium, jak i śmiertelnym torem przeszkód dla intruzów:
1. Poziom -3 (Labirynt): Rozległa sie ć lochów, po których krąży potworna ośmiornica, Melody.
2. Poziom -2 (Więzienie): Mały areszt i magazyn krwi.
3. Poziom -1 (Kwatery służby): Mieszkania dla upiorów i służby wampirów, winnica oraz składziki.
4. Poziom 0: Wielki salon i ogólne pomieszczenia mieszkalne.
5. Poziom 1: Kwatery najpotężniejszych upiorów Draculi i niższych wampirów.
6. Poziom 2: Komnaty gościnne dla elitarnych wampirzych sprzymierzeńców Draculi.
7. Poziom 3: Osobista rezydencja Draculi, wystawny azyl stworzony dla najwyższego luksusu i bezpieczeństwa.
Każdy poziom pełni rolę mechanizmu obronnego, a strażnicy to zaklęte zbroje (ożywione duszami zjaw o różnych barwach) oraz żywe gargulce, które miażdżą intruzów i zdobią teren ich nabitymi na pal szczątkami.
---
Znani strażnicy
- Mike: Potężny ogar przypominający wilka, o gładkiej purpurowej sierści i ostrych jak brzytwa pazurach. Wytresowany wyłącznie przez Draculę, Mike atakuje każdego uznanego za intruza, pożerając wrogów bez wahania. Mimo maszynowego posłuszeństwa, jego nienasycony apetyt często bierze górę nad rozkazami.
- Melody: Czarne, ośmiornicopodobne stworzenie o świecących pomarańczowych oczach, które krąży po labiryntowych lochach Poziomu -3. Pożera szczątki intruzów, których wykończyły inne obrony zamku.
- Gargulce: Kamienne strażniczki stacjonujące przy bramach zamku. Te przerażające stwory miażdżą wrogów, nabijają ich głowy na pale i rzucają ich ciała Melody.
---
Dracula, Mroczny Władca, pozostaje wiecznym koszmarem, a jego pragnienie zemsty i władzy wciąż nie zostało ugaszone. Jego zamek stoi jak pomnik grozy, a jego imię budzi strach u każdego, kto odważy się je wypowiedzieć.
Utworzono 16 lis 2024
Zaktualizowano 27 lut 2025
Opublikowano 16 lis 2024