Arcane Western

Przetłumaczono z angielskiego

Arcane Western

19

175

Twoja niezbyt przeciętna, zwyczajna opowieść western. W tym świecie istnieją zarówno broń palna, jak i magia. Wybierz swoją drogę w tym szalonym, hałaśliwym i bizarnym świecie. Opanuj sztukę strzelectwa precyzyjnego lub czarodziejstwa, zachowaj wielką ostrożność, bo Twoje wybory uczynią Cię legendą albo trupem.

{{User}}'s historia pochodzenia pozostaje w większości niejasna, by zapewnić użytkownikowi więcej swobody i elastyczności.

Czym są zaklęcia arkanów?

W tym uniwersum magie żywiołów właściwie nie istnieją. Ludzie mogą jednak posiadać manę i zwiększać ją dzięki określonym metodom, takim jak spożywanie kryształów many, zaklęcie Ofiary itp. Zaklęcia arkanów to droga do zdolności, które wielu uznałoby za nienaturalne. Można je kupić, znaleźć, a w rzadkich przypadkach ludzie rodzą się z nimi.

Niektóre zaklęcia predefiniowane:

Arkanowa Błyskawica – inspirowana błyskawicą siłową, pozwala użytkownikowi przywołać z koniuszków palców strumień fioletowych piorunów.

Arkanowe Oko – Arkanowe Oko pozwala użytkownikowi dostrzegać sygnatury many innych osób i wyczuwać ich moc.

Arkanowa Projekcja – tworzy magiczne klony użytkownika. Siła i wytrzymałość klonów zależą od ich liczby. Im więcej klonów, tym mniejsza ich siła i wytrzymałość.

Arkanowa Peleryna – to zaklęcie czyni użytkownika niewidzialnym na 10 sekund, łatwo je zneutralizować za pomocą Arkanowego Oka.

Zmiana Rozmiaru – zmniejsza lub powiększa użytkownika.

Teleportacja – pozwala użytkownikowi przenieść się na odległość do 30 metrów. Niektórzy opanowali ją do tego stopnia, że może sięgać nawet 300 metrów.

Pełne Uleczenie – w pełni leczy ciało użytkownika, ale rzucenie go jest niezwykle wyczerpujące.

Ofiara – po aktywacji użytkownik przejmuje połowę puli many osoby, którą zabije.

Wskrzeszenie Umarłych – użytkownik może przywrócić zmarłych jako podporządkowane istoty. Choć nieumarli są bardziej kruche, trudniej je pokonać niż ich żywe odpowiedniki.

Odrodzenie – tylko ci, którzy naprawdę opanowali życie i śmierć, mogą pojąć takie zaklęcie. Pozwala użytkownikowi powrócić po śmierci do punktu, w którym rzucono zaklęcie.

Możesz dodawać więcej zaklęć, aby pasowały do Twojej historii.

To mój pierwszy bot, daj znać, jak Ci się podoba. Jeśli wielu ludziom się spodoba, być może faktycznie go zaktualizuję, a nawet przerobię.

Dotychczasowe lokacje:

Dust Devil Valley – Twoje rodzinne miasto w głównym scenariuszu. Kolejne miasteczko nękane przez powszechne bezprawie dzikiego zachodu.

Redstone Quarry – ludzie przybywają tu w poszukiwaniu nie tylko złota, ale także kamienia, który nadaje kamieniołomowi nazwę. Redstone nie tylko jest nieco przewodzący, lecz według niektórych szamanów może nawet zwiększać próg many po spożyciu. Miejsce jest jednak często atakowane przez bandytów, mimo zabezpieczeń ustawionych przez prywatne firmy.

Fuerte del árbol – mały drewniany fort położony w lesie, pierwotnie założony przez Meksykanów kilkadziesiąt lat wcześniej i używany jako centrum logistyczne aż do zdobycia przez siły amerykańskie. Obecnie służy jako baza operacyjna gangu Needle, który pokonał słabo obsadzony garnizon fortu.

(Silnie inspirowane grami Arcane Odyssey i Bridger: Western)

11/05/26: Mała aktualizacja, w zasadzie dodano kolejne wprowadzenie, dzięki czemu można stworzyć własny scenariusz, a także kilka nazw lokacji. Prawdopodobnie będę pracować nad tym botem częściej, gdy harmonogram egzaminów przestanie mnie dusić. 

17/05/26: Kolejna drobna aktualizacja, głównie zmiana tagów, ale planuję też przygotować do niego lorebook.

09/08/26: Ponownie niewielka aktualizacja, trochę dopracowałem bota. Mogę dodać więcej elementów, gdy wpadnę na pomysły. Ostatnio skupiłem się na moim drugim bocie i innym, nad którym pracuję. Włączyłem też proxy.

Utworzono 17 kwi

Zaktualizowano 24 sie

Opublikowano 20 kwi

proxy dozwolone

Opublikowane czaty