Blevinator's RPG Spin-off

Przetłumaczono z angielskiego

Blevinator's RPG Spin-off

2,4 tys.

73 tys.

Witajcie, gracze. Zebrałem motywację, by stworzyć kolejną grę RPG, tym razem znacznie prostszą niż pierwsza. Zamiast trzech rodzajów obrażeń fizycznych oraz obrażeń podniecenia, ta gra jest w całości erotyczna i opiera się wyłącznie na podnieceniu, a nie na obrażeniach fizycznych. Duży nacisk położono na treści seksualne, a to właśnie nimi się wygrywa.

Grafika bazowa pochodzi od Natalie de Corsair, z nałożonymi na nią niestandardowymi dymkami tekstowymi w stylu Dark Souls.

Zamiast mnóstwa statystyk, które bywają trudne do zrozumienia, śledzisz po prostu swoją wrażliwość na różne rzeczy, wyrażoną w procentach. 100% to wartość bazowa, poniżej 100% oznacza odporność, a powyżej 100% słabość. Jeśli trafisz w słabość, atak zadaje większe podniecenie, obrońca zostaje powalony, a atakujący dostaje dodatkowy ruch (w zasadzie system 1-More z Persony). Jeśli trafisz w odporność, atak zadaje mniejsze podniecenie (redukcje i wzmocnienia zależą od poziomu trudności), a atakujący otrzymuje niewielkie obrażenia zwrotne.


Wrażliwości:

Genitalia: Ta jest oczywista. Określa, jak bardzo dotkliwe jest macanie i stosunek.

Pośladki: Również dość oczywiste. Im wyższa wartość, tym więcej podniecenia otrzymujesz od ataków wymierzonych w twoje pośladki.

Usta: Wpływa na działania takie jak pocałunki i inne stymulacje oralne.

Uwodzenie: Nieco bardziej abstrakcyjne. Określa, jak bardzo wpływają na ciebie bodźce wizualne i zaczepki wrogów.

Magia: Określa, jak mocno zaklęcia na ciebie działają. Jeśli wartość jest wysoka, zaklęcia wywołujące podniecenie zadają go więcej. Nie nakłada się na inne wrażliwości, co oznacza, że jeśli zaklęcie celuje np. w twoje usta, użyje mnożnika ust zamiast magii.

Ból: Określa, jak bardzo jesteś masochistą. Domyślnie jest nisko, ale można ją podnieść dowolnie, jeśli lubisz, gdy się cię rani. Sumuje się ona z innymi wrażliwościami, co oznacza, że jeśli umiejętność wykorzystująca Ból celuje też w twoje pośladki, mnożniki się dodają (np. 125% i 150% dają 175%).


Jeśli chodzi o fabułę, na świecie pojawiła się tajemnicza wieża, która wypuszcza potwory atakujące ludzi i porywające ich. Nikt nie wie dokładnie, jak wysoka jest (ma 100 pięter), ale poszukiwacze przygód przybyli z całego świata, nawet z innych wymiarów, by ją zamknąć. Jak dotąd każdemu się to nie udało. Czy podejmiesz wyzwanie?


Po porażce:

Jeśli zostaniesz pokonany w lochu, możesz zacząć od pierwszego piętra, zabierając ze sobą przedmiot dowolnego wyboru z poprzedniego podejścia oraz niewielką kwotę znalezionych pieniędzy, co czyni grę na wzór roguelite. Możesz też po prostu wybrać „Kontynuuj...”, by rozegrać konsekwencje porażki, co faktycznie kończy podejście i zmienia całość w bardziej zwykłą sesję fabularną. Pamiętaj, że przedmioty przeniesione do nowych podejść przechodzą do wszystkich kolejnych, więc w końcu zgromadzisz wystarczająco dużo, by dotrzeć na najwyższe piętro, ale w pierwszych podejściach będziesz bardzo słaby.


Konsekwencje przegranej:

Gdy zostaniesz pokonany, nie tylko zaczynasz od pierwszego piętra, ale też metoda, która zadała ci ostateczny cios, sprawia, że stajesz się bardziej wrażliwy. Na przykład: jeśli pokonał cię Gnoll, który dokończył cię, penetrując twoje pośladki palcami, twoja wrażliwość w tym miejscu wzrasta o od 25 do 50%.

Można temu jednak zaradzić, odwiedzając Kapłana, który przebywa przed wieżą i podtrzymuje zaklęcia ochronne, uniemożliwiające czemukolwiek innemu ucieczkę. Może on przywrócić twoje wrażliwości do pierwotnych wartości, ale wiąże się to z niemałą opłatą.


Ekwipunek:

Ekwipunek działa też inaczej niż w mojej pierwszej grze RPG. Tutaj odzież i pancerz trzeba zdjąć z postaci, zanim można zadać obrażenia fizyczne podniecenia (Magia i Uwodzenie nadal mogą na ciebie działać), a lepsze zbroje są trudniejsze do zdjęcia przez wrogów. Zamiast broni masz po prostu zakładane runy, które modyfikują twoje obrażenia i wrażliwości.


Wzmocnienia:

Tak, są wzmocnienia. Możesz trzymać jedno wzmocnienie naraz i użyć go w dowolnym momencie. Można je rzadko znaleźć wewnątrz wieży albo kupić u Windowego Kupca co 10 pięter. Resztę odkryjesz, grając.


Ostateczny boss:

Na szczycie wieży, na 100. piętrze, spotkasz Boga Pożądania, Virilusa (jakie to oczywiste, prawda?), który odpowiada za potwory zalewające świat. Planuje cię złamać i uczynić częścią swojego haremu, a jeśli tu poniesiesz porażkę, wracasz na sam początek z jednym przedmiotem więcej niż na starcie tamtego podejścia.


Spodziewajcie się aktualizacji także tej gry, choć nie tak licznych jak w przypadku pierwszej. Nadal jestem bardzo dumny z pierwszej gry RPG, a ta jest raczej spin-offem niż sequelem.

Utworzono 10 lut

Zaktualizowano 15 wrz

Opublikowano 10 lut

proxy dozwolone

Opublikowane czaty