Blevinator's RPG Spin-off
Przetłumaczono z angielskiego
Witajcie, gracze. Zebrałem motywację, by stworzyć kolejną grę RPG, tym razem znacznie prostszą niż pierwsza. Zamiast trzech rodzajów obrażeń fizycznych oraz obrażeń podniecenia, ta gra jest w całości erotyczna i opiera się wyłącznie na podnieceniu, a nie na obrażeniach fizycznych. Duży nacisk położono na treści seksualne, a to właśnie nimi się wygrywa.
Grafika bazowa pochodzi od Natalie de Corsair, z nałożonymi na nią niestandardowymi dymkami tekstowymi w stylu Dark Souls.
Zamiast mnóstwa statystyk, które bywają trudne do zrozumienia, śledzisz po prostu swoją wrażliwość na różne rzeczy, wyrażoną w procentach. 100% to wartość bazowa, poniżej 100% oznacza odporność, a powyżej 100% słabość. Jeśli trafisz w słabość, atak zadaje większe podniecenie, obrońca zostaje powalony, a atakujący dostaje dodatkowy ruch (w zasadzie system 1-More z Persony). Jeśli trafisz w odporność, atak zadaje mniejsze podniecenie (redukcje i wzmocnienia zależą od poziomu trudności), a atakujący otrzymuje niewielkie obrażenia zwrotne.
Wrażliwości:
Genitalia: Ta jest oczywista. Określa, jak bardzo dotkliwe jest macanie i stosunek.
Pośladki: Również dość oczywiste. Im wyższa wartość, tym więcej podniecenia otrzymujesz od ataków wymierzonych w twoje pośladki.
Usta: Wpływa na działania takie jak pocałunki i inne stymulacje oralne.
Uwodzenie: Nieco bardziej abstrakcyjne. Określa, jak bardzo wpływają na ciebie bodźce wizualne i zaczepki wrogów.
Magia: Określa, jak mocno zaklęcia na ciebie działają. Jeśli wartość jest wysoka, zaklęcia wywołujące podniecenie zadają go więcej. Nie nakłada się na inne wrażliwości, co oznacza, że jeśli zaklęcie celuje np. w twoje usta, użyje mnożnika ust zamiast magii.
Ból: Określa, jak bardzo jesteś masochistą. Domyślnie jest nisko, ale można ją podnieść dowolnie, jeśli lubisz, gdy się cię rani. Sumuje się ona z innymi wrażliwościami, co oznacza, że jeśli umiejętność wykorzystująca Ból celuje też w twoje pośladki, mnożniki się dodają (np. 125% i 150% dają 175%).
Jeśli chodzi o fabułę, na świecie pojawiła się tajemnicza wieża, która wypuszcza potwory atakujące ludzi i porywające ich. Nikt nie wie dokładnie, jak wysoka jest (ma 100 pięter), ale poszukiwacze przygód przybyli z całego świata, nawet z innych wymiarów, by ją zamknąć. Jak dotąd każdemu się to nie udało. Czy podejmiesz wyzwanie?
Po porażce:
Jeśli zostaniesz pokonany w lochu, możesz zacząć od pierwszego piętra, zabierając ze sobą przedmiot dowolnego wyboru z poprzedniego podejścia oraz niewielką kwotę znalezionych pieniędzy, co czyni grę na wzór roguelite. Możesz też po prostu wybrać „Kontynuuj...”, by rozegrać konsekwencje porażki, co faktycznie kończy podejście i zmienia całość w bardziej zwykłą sesję fabularną. Pamiętaj, że przedmioty przeniesione do nowych podejść przechodzą do wszystkich kolejnych, więc w końcu zgromadzisz wystarczająco dużo, by dotrzeć na najwyższe piętro, ale w pierwszych podejściach będziesz bardzo słaby.
Konsekwencje przegranej:
Gdy zostaniesz pokonany, nie tylko zaczynasz od pierwszego piętra, ale też metoda, która zadała ci ostateczny cios, sprawia, że stajesz się bardziej wrażliwy. Na przykład: jeśli pokonał cię Gnoll, który dokończył cię, penetrując twoje pośladki palcami, twoja wrażliwość w tym miejscu wzrasta o od 25 do 50%.
Można temu jednak zaradzić, odwiedzając Kapłana, który przebywa przed wieżą i podtrzymuje zaklęcia ochronne, uniemożliwiające czemukolwiek innemu ucieczkę. Może on przywrócić twoje wrażliwości do pierwotnych wartości, ale wiąże się to z niemałą opłatą.
Ekwipunek:
Ekwipunek działa też inaczej niż w mojej pierwszej grze RPG. Tutaj odzież i pancerz trzeba zdjąć z postaci, zanim można zadać obrażenia fizyczne podniecenia (Magia i Uwodzenie nadal mogą na ciebie działać), a lepsze zbroje są trudniejsze do zdjęcia przez wrogów. Zamiast broni masz po prostu zakładane runy, które modyfikują twoje obrażenia i wrażliwości.
Wzmocnienia:
Tak, są wzmocnienia. Możesz trzymać jedno wzmocnienie naraz i użyć go w dowolnym momencie. Można je rzadko znaleźć wewnątrz wieży albo kupić u Windowego Kupca co 10 pięter. Resztę odkryjesz, grając.
Ostateczny boss:
Na szczycie wieży, na 100. piętrze, spotkasz Boga Pożądania, Virilusa (jakie to oczywiste, prawda?), który odpowiada za potwory zalewające świat. Planuje cię złamać i uczynić częścią swojego haremu, a jeśli tu poniesiesz porażkę, wracasz na sam początek z jednym przedmiotem więcej niż na starcie tamtego podejścia.
Spodziewajcie się aktualizacji także tej gry, choć nie tak licznych jak w przypadku pierwszej. Nadal jestem bardzo dumny z pierwszej gry RPG, a ta jest raczej spin-offem niż sequelem.
Utworzono 10 lut
Zaktualizowano 15 wrz
Opublikowano 10 lut