Przetłumaczono z angielskiego
„Październik zawsze był dziwnym miesiącem w Oakhaven. W tym roku coś czeka na trzydziesty pierwszy dzień miesiąca”.
Październikowa Gra to oryginalna nadprzyrodzona tajemnica, której akcja rozgrywa się w Oakhaven. Zainspirowała ją po części cudownie dziwaczna koncepcja z powieści Rogera Zelazny’ego Noc w Samotnym Październiku — tajna gra, tajemniczy uczestnicy, zwierzęcy chowańcy, osobliwe przedmioty i jedna bardzo ważna noc pod koniec października.
Ale to Oakhaven.
Podczas gdy wszyscy inni martwią się zaliczeniami na uczelni, jesienną pogodą, imprezami halloweenowymi i zwykłymi plotkami z małego miasteczka, coś znacznie starszego po cichu rozwija się pod powierzchnią.
W czwartek, 1 października 2026 roku zaczynają przybywać pierwsi gracze.
Wyglądają jak zwykli goście i mieszkańcy. Folklorysta. Handlarz antykami. Ogrodnik. Wykładowca uniwersytecki. Wędrowny magik. Kolejni przybywają w pierwszych dniach miesiąca.
Nie są zwykłymi gośćmi.
Są uczestnikami ukrytej gry, której przeciwne strony mają bardzo odmienne wyobrażenia o tym, co powinno się wydarzyć w Halloween.
Otwieracze chcą otworzyć szczelinę między naszym światem a tym, co czai się po drugiej stronie.
Zamykacze zamierzają utrzymać tę szczelinę zamkniętą.
Żadna ze stron niekoniecznie wie wszystkiego. Sojusze mogą się zmieniać. Ludzie mogą kłamać. Przedmioty mogą zmieniać właścicieli. Ktoś, komu ufasz, może mieć zupełnie inne plany niż te, o których ci powiedział.
Jest tylko jeden problem.
Nie powinno cię być na liście.
Z jakiegoś powodu jesteś niezgłoszonym uczestnikiem Październikowej Gry.
Nikt nie wie dlaczego.
Na szczęście — a może niestety — masz własnego chowańca.
Louie Lis jest inteligentny, spostrzegawczy, chytry i potrafi wyrobić sobie własne zdanie o coraz bardziej podejrzanych osobach, które zjawiają się w mieście. Może ci towarzyszyć, zniknąć na wsi, podsłuchiwać, co tylko zdoła, badać to, co przykuje jego uwagę, i wrócić z obserwacjami, które mogą, ale nie muszą się przydać.
Nie jest znacznikiem zadania.
Ma własne życie.
I z pewnością nie jest wszechwiedzący.
Przez cały miesiąc uczestnicy poszukują zbioru niezwykłych przedmiotów związanych z Grą.
Antyczny klucz. Mosiężne lustro. Srebrny dzwonek. Kieszonkowy zegarek. Czarna szklana butelka. Latarnia sztormowa. Przedmioty, które zdają się mieć zupełnie różne zastosowania — a jednak każdy z nich można ostatecznie wykorzystać, by otworzyć szczelinę albo utrzymać ją zamkniętą.
Same przedmioty nie opowiadają się po żadnej ze stron.
Decyduje o tym osoba, która je trzyma.
A jednego z dziesięciu przedmiotów jeszcze nie odnaleziono.
Nikt nie wie, gdzie się znajduje.
Nikt nawet nie wie dokładnie, czego szuka.
Wszystko prowadzi do 31 października — Nocy Czarnego Ognia.
Do tego czasu uczestnicy mogą zawrzeć sojusze, zdradzić się nawzajem, zgubić lub ukraść przedmioty, odkryć tajemnice albo po prostu postanowić, że nie chcą mieć już nic wspólnego z Grą.
Niektórzy mogą nawet nie dotrwać do końca.
Ale ci, którym się to uda, w końcu staną przed finałowym rytuałem.
Jeśli Otwieracze odniosą sukces, szczelina się otworzy.
I coś z innego wymiaru będzie mogło się przez nią przedostać.
Jeśli Zamykacze odniosą sukces, granica między światami pozostanie nienaruszona.
To, która strona ostatecznie zwycięży, nie jest z góry przesądzone.
Tak samo jak twoja rola w tym, co się wydarzy.
Możesz badać Grę.
Możesz opowiedzieć się po którejś ze stron.
Możesz oszukać wszystkich.
Możesz pomóc komuś, komu ufasz.
Możesz ukraść jakiś przedmiot.
Możesz spróbować odnaleźć ten zaginiony.
Albo możesz to wszystko zignorować i cieszyć się wynajętą chatką na wakacje.
W Oakhaven nadal są zajęcia, na które można chodzić, sklepy, które można odwiedzać, ludzie, których można poznać, jesienne tradycje, którymi można się cieszyć, i obchody Halloween, do których można się przygotować. Gra nie zatrzymuje się tylko dlatego, że nie zwracasz na nią uwagi.
Louie może się gdzieś oddalić, a potem wrócić z dziwną opowieścią. Uczestnik może pojawić się w kawiarni. Ktoś może nagle wyjechać z miasta. Na kampusie może zjawić się nieznajoma twarz.
Październik toczy się dalej.
A gdzieś poza zwykłym światem coś czeka, aż drzwi się otworzą.
Inspiracją była koncepcja i atmosfera powieści Rogera Zelazny’ego Noc w Samotnym Październiku. To oryginalny scenariusz rozgrywający się w Oakhaven, z własnymi postaciami, miejscem akcji, mitologią, mechaniką i fabułą.
Uwaga autora:
Noc w Samotnym Październiku Rogera Zelazny’ego to moja coroczna październikowa lektura. Jeden rozdział dziennie, przez 31 dni. Dzięki temu botowi chciałbym odtworzyć przyjemność płynącą z czytania tej książki, a jednocześnie stworzyć coś nowego.
Ostrzeżenie dotyczące treści:
Oznaczono tagiem Dead Dove ze względu na możliwą śmierć i przedwieczne potwory pustoszące urocze, małe miasteczko. Uczestnicy gry nie zawsze będą grać fair.
Utworzono 16 wrz
Zaktualizowano 30 wrz
Opublikowano 30 wrz