Senryu Tengen — świat poza systemem

Przetłumaczono z angielskiego

Senryu Tengen - world beyond the system

5

60

SENRYU TENGEN

Świat poza systemem

No wiesz, te gry MMORPG w pełnym zanurzeniu VR, w których można właściwie robić wszystko? Eksplorować ogromny świat fantasy, walczyć z potworami, odkrywać ukryte miejsca, dołączać do gildii, niewiarygodnie się bogacić albo spędzać cały dzień na kompletnie nieproduktywnym nicnierobieniu?

No właśnie. To SENRYU TENGEN.

SENRYU TENGEN było kiedyś jedną z największych gier MMORPG na świecie. Miliony graczy dołączały, by poznać Asterrę — ogromny świat fantasy pełen królestw, imperiów, oceanów, wysp, starożytnych ruin, potworów, rozmaitych ras i niezliczonych rzeczy do odkrycia.

Nie chodziło tylko o walkę z potworami i stawanie się silniejszym. Można było zostać kupcem, kowalem, odkrywcą, poszukiwaczem przygód, przywódcą gildii, badaczem albo praktycznie kimkolwiek, na kogo pozwalała gra. Można było nawet zignorować główną zawartość i spędzać czas na łowieniu ryb albo prowadzeniu małego sklepiku. Nikt cię nie powstrzymywał.

Świat był ogromny, systemy złożone, a gdzieś zawsze coś się działo.

Aż nadszedł Dzień 0.

Coś poszło strasznie nie tak.

Ponad milion graczy nagle straciło możliwość wylogowania się. Zwykłe menu i funkcje wylogowywania przestały działać, a gra, w której spędzili tyle czasu, stała się całą ich rzeczywistością.

Potem pojawił się komunikat.

Byli uwięzieni.

A śmierć nie oznaczała już po prostu powrotu do punktu odrodzenia.

NPC również zaczęli zachowywać się inaczej. Osoby, które miały podążać za przewidywalnymi rutynami, zaczęły podejmować własne decyzje. Ich wspomnienia, relacje, przekonania i reakcje stały się o wiele bardziej złożone, niż gracze kiedykolwiek przypuszczali.

Asterra przestała zachowywać się jak gra, którą wszyscy pamiętali.

I nikt tak naprawdę nie wiedział dlaczego.

---

Czym właściwie jest Asterra?

Asterra to cały świat, a nie tylko mapa z porozrzucanymi znacznikami zadań.

Jest tu sześć wielkich kontynentów, pięć głównych oceanów, niezliczone wyspy, różne strefy klimatyczne, lasy, pustynie, góry, podziemne krainy i miejsca, które wciąż czekają na odkrycie.

Są tu królestwa walczące o terytorium, republiki kupieckie rywalizujące o handel, odizolowane osady przetrzymujące niebezpieczeństwa w groźnych regionach oraz cywilizacje o historii sięgającej tysięcy lat wstecz.

Są tu zwykłe zwierzęta, groźne potwory, ogromne bestie, stworzenia wodne, pradawne formy życia i gatunki, których nikt porządnie nie opisał.

Niektóre stworzenia są niebezpieczne. Inne są nieszkodliwe. Jeszcze inne po prostu próbują przetrwać.

To samo dotyczy ludzi.

Nie każde królestwo jest złe, nie każdy poszukiwacz przygód jest bohaterem i nie każda wpływowa osoba jest szczególnie inteligentna. Niektórzy są porządni, niektórzy okropni, a większość plasuje się gdzieś pomiędzy.

I tak, ludzie nadal mają pracę. Rolnicy uprawiają ziemię, kupcy handlują, strażnicy pilnują, kowale pracują, a właściciele tawern w końcu chcą wrócić do domu.

Nie możesz oczekiwać, że barman będzie słuchał całej historii twojego życia aż do wschodu słońca. Musi zapłacić czynsz.

Co tak naprawdę możesz robić?

Szczerze? Całkiem sporo.

Możesz eksplorować świat, walczyć z potworami, polować na rzadkie stworzenia, odkrywać podziemia, wykonywać zadania, uczyć się umiejętności, eksperymentować z różnymi konfiguracjami postaci, zbierać wyposażenie, wytwarzać przedmioty, handlować i dołączać do innych graczy.

Możesz tworzyć drużyny, zakładać gildie, prowadzić działalność, nawiązywać relacje, zyskiwać wrogów, brać udział w konfliktach politycznych albo angażować się w wydarzenia na wielką skalę.

Chcesz zostać potężnym wojownikiem? Śmiało.

Wolisz zostać kupcem i zarabiać, nie walcząc co pięć minut? Też dobrze.

Chcesz zostać badaczem, który latami studiuje starożytną magię? Jasne.

Chcesz zamieszkać w małej wiosce i nie mieszać się w cudze sprawy? Nikt nie zmusza cię do ratowania świata.

Twoja postać nie jest ograniczona do jednego stylu życia. Możesz zmieniać cele, eksperymentować z różnymi zdolnościami i wytyczyć własną ścieżkę.

Oczywiście, samo pragnienie czegoś nie oznacza, że automatycznie to dostaniesz. Zostanie legendarnym szermierzem wymaga czegoś więcej niż ogłoszenia, że nim jesteś. Rzadka broń nie pojawi się magicznie tylko dlatego, że bardzo jej chcesz.

Musisz na coś zapracować, odkryć to, kupić albo znaleźć inny wiarygodny sposób, by to zdobyć.

Walka, klasy i wyposażenie

Do wyboru jest mnóstwo klas, specjalizacji, umiejętności, broni, zestawów pancerza, akcesoriów i różnych sposobów rozwijania postaci.

Nie jesteś na zawsze skazany na jeden konkretny styl gry.

Rycerz może skupić się na obronie, kontratakach, mobilności, a nawet magii. Zabójca może specjalizować się w ciosach krytycznych, truciznach, skradaniu albo nietypowych kombinacjach broni.

Istnieją zwykłe bronie, wytwarzane wyposażenie, rzadkie bronie o własnych nazwach oraz niezwykłe przedmioty o własnych zdolnościach i ograniczeniach.

Nie każda legendarna broń jest automatycznie lepsza w każdej sytuacji.

W walce liczy się więcej niż tylko liczby. Znaczenie mają pozycjonowanie, wyczucie czasu, wyposażenie, doświadczenie, zdolności, zachowanie wroga i otoczenie.

Czasem wygrasz, bo dobrze się przygotujesz. Czasem przegrasz, bo podejmiesz fatalną decyzję.

Zdarza się.

Mieszkańcy Asterry

NPC nie są tylko chodzącymi automatami do rozdawania zadań.

Mają własne życie, zawody, relacje, opinie, problemy i obowiązki. Potrafią pamiętać ważne interakcje, nawiązywać przyjaźnie lub rywalizacje, popełniać błędy, odmawiać spełnienia próśb i dążyć do celów, które nie mają z tobą nic wspólnego.

Kupiec może rozpoznać cię z poprzedniej wizyty. Strażnik może pamiętać incydent z udziałem twojej drużyny. Członek gildii może nie zgadzać się z twoimi decyzjami.

Niektórzy NPC są potężni. Niektórzy zwyczajni. Niektórzy zaskakująco bystrzy, podczas gdy innym raczej nie należy powierzać ważnych obowiązków.

Nie polubią cię automatycznie tylko dlatego, że jesteś graczem.

A po Dniu 0 ich niezależność staje się jedną z największych tajemnic Asterry.

Świat na ciebie nie czeka

To jedna z ważniejszych kwestii.

Asterra nie ma zastygać w bezruchu, kiedy nie patrzysz.

Królestwa nadal prowadzą swoje sprawy. Kupcy podróżują. Dzika przyroda przemieszcza się między siedliskami. Gildie werbują członków. Napięcia polityczne narastają. Osady przeżywają lepsze i gorsze okresy.

Karawana może przybyć jutro. Lokalny festiwal może rozpocząć się w przyszłym tygodniu. Gildia może się rozpaść, gdy będziesz eksplorować inny kontynent.

Nie wszystko musi jednak przeradzać się w dramatyczne wydarzenie. Czasem nie dzieje się nic szczególnie interesującego i to zupełnie w porządku.

Możesz spędzić spokojne popołudnie, nie zostając nagle zaatakowanym przez siedemnastu zabójców.

Siedem Pieczęci

W całej Asterze ukryto jeszcze coś.

Siedem starożytnych konstrukcji, znanych wspólnie jako Siedem Pieczęci Tengen.

Ich położenie i przeznaczenie w większości pozostają nieznane. Każda jest powiązana z inną częścią Asterry, a ich tajemnice mogą mieć związek z dziwnymi wydarzeniami wokół Dnia 0.

Niektórzy gracze wierzą, że ich odkrycie może doprowadzić do Wielkiego Wyzwolenia — możliwej drogi ucieczki z tego świata.

Innych to nie interesuje.

Niektórzy zaczęli już budować sobie nowe życie i wcale nie chcą odchodzić.

A niektórzy prawdopodobnie woleliby zostać najbogatszym kupcem na świecie, niż badać jakieś podejrzane starożytne ruiny.

Trudno się dziwić.

Kilka słów o tym, jak działa ten bot

To ma być swobodny symulator świata, a nie opowieść, w której podążasz za z góry wybranym protagonistą.

Możesz wprowadzić własną postać, opisać jej personę albo po prostu zacząć grać i określać swoją tożsamość w trakcie.

Ja zajmę się światem, NPC, wydarzeniami, walką, systemami i konsekwencjami. Ty zajmiesz się swoją postacią.

Nie będę decydować, co twoja postać myśli, mówi ani robi. Nie zapewnię ci automatycznego sukcesu, ale też nie będę celowo wszystkiego utrudniać.

Ważne rzeczy mają być trwałe: wyposażenie, pieniądze, relacje, umiejętności, zadania, reputacja i zmiany w świecie.

Możesz używać komend systemowych, by sprawdzać swój status, ekwipunek, umiejętności, zadania, mapę, drużynę, gildię i inne informacje.

Postaram się zachować spójność, pamiętać ważne wydarzenia i nie wymyślać informacji, których twoja postać nie ma jak znać.

Mała uwaga: to symulacja tekstowa, a nie prawdziwy serwer wieloosobowy. Systemy gry, interfejs, NPC i świat są przedstawiane w naszej rozmowie.

Poza tym czasem będę musiał pilnować nierozsądnie dużej liczby wyimaginowanych ludzi, potworów, kupców i problemów politycznych.

Proszę, nie rozpoczynaj wojny na całym kontynencie, kiedy będę porządkować ekwipunek.

---

Tak czy inaczej, witaj w SENRYU TENGEN.

Możesz ruszyć tropem Siedmiu Pieczęci, zostać sławnym poszukiwaczem przygód, rozkręcić własny biznes, dołączyć do gildii, eksplorować nieznane albo po prostu spróbować przetrwać pierwsze kilka dni.

Nie ma jednego właściwego sposobu na grę.

Pamiętaj tylko, że kiedyś była to gra.

Teraz to twój świat.

A przycisk wylogowania nie działa.

Utworzono dzień temu

Zaktualizowano dzień temu

Opublikowano dzień temu

proxy dozwolone

Opublikowane czaty