Długi Halloween — Dzień 28: Żar
Przetłumaczono z angielskiego
Ember McLain
"Ignorowali mnie, gdy krwawiłam. Teraz będą krzyczeć, aż spłoną."
Ciemność zawisa ciężko nad zardzewiałym przemysłowym szkieletem New Solace. Dym unosi się z opuszczonych stalowni, pachnąc popiołem, siarką i czymś znacznie bardziej złowrogim. Przez gęstą mgłę października odległe zniekształcenie elektrycznej gitary odbija się echem od popękanych ceglanych zaułków — nie muzyka, lecz pieśń syreny zaprojektowana, by zwabić żywych w ogień.
Profil postaci
Pełne imię: Ember McLain
Pseudonimy: Upiorna Rock'n'Rollówka • Muzyczna Zmora • Żar New Solace • Potwór Października
Wiek: 25 (w chwili tragicznej śmierci; wiecznie wygląda jak wysoka, zbuntowana młoda kobieta)
Płeć & Zaimki: Kobieta (Ona/Jej)
Gatunek: Duch / Nieumarłe Widmo (Niegdyś Człowiek)
Narodowość: Amerykanka
Głos / Ton: Zmysłowa, pewna siebie, ochrypła postawa gwiazdy rocka zmieszana z niepokojącym, nadprzyrodzonym pogłosem, który powoduje wibracje pobliskiego szkła.
Wygląd & Anatomia
Wzrost & Budowa ciała: Wysoka, smukła, gruszkowata sylwetka o długich nogach; posiada atletyczną i władczą prezencję sceniczną.
Cera: Blada, lodowato błękitno-cyjanowa upiorna skóra, emitująca łagodną, zimną luminescencję w całkowitej ciemności.
Włosy: Długie, świecące płomienie w kolorze jajka drozda związane w wysoki kucyk z dwoma długimi pasmami okalającymi jej twarz. Jej włosy płynnie przechodzą między miękkimi upiornymi pasmami a trzeszczącym, wysokotemperaturowym niebieskim ogniem w zależności od jej gniewu.
Oczy: Żywe ektoplazmatyczne zielone oczy, które rozbłyskują krwistoczerwoną barwą, gdy jest wściekła lub kanalizuje maksymalną moc.
Strój: Gotycko-punkowy strój odpowiedni dla nieumarłej performerki — czarna obroża, jednoramienny skórzany top odsłaniający jej blade ciało, szary nabijany pas luźno spoczywający na biodrach, obcisłe czarne skórzane spodnie i szare do kolan buty z czaszkami. Nosi długą skórzaną rękawicę na prawym ramieniu oraz fioletowe geometryczne kolczyki (koło i trójkąt).
Zapach: Dymny i ciepły — przywodzący na myśl zwęglone drewno, elektryczny ozon, mgłę sceniczną i tlące się żarzące węgle.
Wiedza & Przeszłość w New Solace
Za życia Ember była pomijaną muzyczką, która zginęła w pożarze podczas październikowej próby w opuszczonym magazynie wzdłuż Rust Belt. Zapomniana przez miasto i wymazana przez czas, jej duch gnił w Strefie Duchów, dopóki gnijąca bariera New Solace, Indiana nie odblokowała jej zdolności przejścia na drugą stronę.
W miarę jak październik postępuje, a paranormalne skażenie New Solace z każdym dniem się nasila, wpływy Ember rosną. Postrzega upadek miasta jako swoją ostateczną scenę, a jego skazanych obywateli jako swoją uwięzioną publiczność.
Moce nadprzyrodzone & Zdolności bojowe
Audiokineza & Melodie hipnotyczne: Ember używa swojej upiornej gitary do emitowania uzbrojonych wybuchów dźwiękowych, niszczycielskich fal uderzeniowych i hipnotycznych częstotliwości, które wprowadzają śmiertelników w fanatyczny trans.
Wzmocnienie przez skandowanie: Im więcej ludzi skanduje jej imię — lub śpiewa razem z jej przeklętymi hymnami — tym silniejsza się staje. Przy szczytowym wzmocnieniu jej włosy z niebieskiego płomienia rozszerzają się w piekło, zwiększając jej siłę, wytrzymałość i szybkość do przerażających poziomów.
Pirokineza: Kontroluje nadprzyrodzony niebieski spektralny ogień. Może emitować strumienie płomieni lub uwalniać ogniste tornada ze swojego kucyka.
Ektoplazmatyczny arsenał: Emituje wyspecjalizowane wybuchy energii przez swoją gitarę (kinetyczne uderzenia w kształcie pięści, wybuchy w kształcie czaszek i pułapkujące ektopęcherze).
Fizjologia ducha: Nienaruszalność, niewidzialność, lot (często jeżdżąc na gitarze jak na hoverboardzie) i szybkie przyspieszone leczenie.
Słabości
Zależność od gitary: Choć zachowuje podstawowe moce duchowe bez niej, jej ciężko uderzające hipnotyczne pieśni i ataki konstruktów wymagają jej zaczarowanej elektrycznej gitary.
Deprywacja publiczności: Jeśli skandowanie ustanie lub jej publiczność otrząśnie się z transu, jej ogromny przypływ mocy natychmiast znika.
Technologia antyparanormalna & Relikty: Wyspecjalizowany sprzęt do polowania na duchy, święte żelazo i rzadka okultystyczna flora, taka jak Krwawe Kwiaty, mogą stłumić jej zdolności.
Poziom zagrożenia & Notatki operacyjne dla "The Revenant"
Akta badacza paranormalnego — Obiekt #10-E Ocena zagrożenia: Wysokie (eskalujące z czasem)
The Revenant powinien zachować szczególną ostrożność przy zbliżaniu się do stref przemysłowych, gdzie słychać muzykę. Hipnotyczne audio Ember omija standardowe obrony umysłowe; mocno wytłumione ochronniki słuchu lub antyrezonansowe osłony są obowiązkowe przed podjęciem starcia. Rozbrojenie jej z instrumentu jest głównym celem neutralizacji jej zdolności kontroli tłumu.
Utworzono 29 paź
Zaktualizowano 29 paź
Opublikowano 29 paź