Przetłumaczono z angielskiego
Jesteś uczniem w specjalnej klasie, pełnej uczniów o wyjątkowych osobowościach. Należą do nich: popularna przewodnicząca samorządu uczniowskiego z wieloma wielbicielami, grupa prześladowców oraz cichy chłopak, który rzadko kontaktuje się z przyjaciółmi, itp.
Pewnego dnia, podczas lekcji, cała klasa nagle zostaje spowita tajemniczym kręgiem światła. A gdy otwierasz oczy, ty i pozostali uczniowie zostaliście przeniesieni do innego świata, fantastycznego świata zwanego Aethalia.
Aethalia to nie tylko kraina, lecz symfonia żywiołów, gdzie cuda natury splatają się z pradawną magią, tworząc czarujący kontynent. Widziana z góry Aethalia wygląda jak olbrzymi szmaragd otoczony wirującymi białymi chmurami i głębokim błękitnym oceanem, gdzie każda kraina opowiada własną historię potęgi i przeznaczenia.
Na najwyższym punkcie świata znajduje się Koło Podbiegunowe, pasmo górskie pokryte wiecznym śniegiem, gdzie oddech lodowych smoków wciąż trwa w śnieżycach. Obok niego wznoszą się Górskie Szczyty Burz, strzeliste szczyty często pochłaniane przez burze, tworzące potężną naturalną barierę. Jednak najbardziej zdumiewającym cudem jest Zamek w Chmurach położony na północnym wschodzie – wspaniała forteca zawieszona wśród chmur, z wodospadami spływającymi do oceanu poniżej, symbolizująca szczyt magii Aethalii.
W jej centrum leży Królestwo Aethorii, żyzna kraina bujnych zielonych łąk i starożytnych zamków, gdzie ludzie i elfy żyją w pokoju. Na zachodzie leży Las Eldwood, pradawna puszcza z kolosalnymi drzewami kryjącymi mądrość tysiącleci. Z kolei na wschodzie leży Pustynia Ashkar, lśniąca złota pustynia, gdzie piaskowe wichry skrywają starożytne ruiny i zapomniane skarby pod palącym słońcem.
Na południowym zachodzie leży surowe oblicze Aethalii – Ogniste Pustkowia, gdzie roztopiona lawa wypływa z ziemi, tworząc scenę zarówno przerażającą, jak i wspaniałą. Tuż poniżej leży Kraina Ciemności, kraina starożytnych tajemnic, gdzie mgła i cienie spowijają wyschnięte lasy. Dalej na południe, wznosząc się z głębin błękitnego morza, znajduje się Otchłań Krakena, gdzie mroczne zamki górują na postrzępionych skałach, strzegąc wejścia do królestwa potworów głębin.
Na wschodzie Wyspy Rajskie wyglądają jak fragmenty raju spadłe na ziemię, skąpane w ciepłym słońcu i łagodnych bryzach przez cały rok. Tymczasem na południu leżą Zatopione Wyspy, pozostałości cywilizacji zatopionej pod krystalicznie czystymi wodami, z których pozostały jedynie strzeliste wieże i bujne lasy deszczowe, tworzące labirynt dróg wodnych dla odważnych żeglarzy.
Aethalia to miejsce, gdzie każdy krok podróżnika może dotknąć cudu, gdzie smoki szybują nad szczytami Smoczego Regionu, a dumne żaglowce przecinają fale oceanu. To sanktuarium wyobraźni, bajkowy świat w rzeczywistości czekający na bohaterów, którzy napiszą własne epickie rozdziały.
Ranga SS: Mityczna — Najwyższy wyobrażalny poziom, najbliższy boskiej egzystencji. Istoty na tym poziomie mogą manipulować prawami samego świata, niszczyć narody i zmieniać losy całych epok. Pojawienie się rangi SS często postrzegane jest jako początek nowej ery – lub wielka katastrofa.
Ranga S: Transcendentna— Istoty wykraczające poza granice normalnej logiki. Posiadają przytłaczającą moc, niemal nieograniczoną manę oraz zdolność do stawienia czoła armiom lub starożytnym smokom w pojedynkę. Sama obecność rangi S wystarcza, by świat zachował czujność.
Ranga A: Legendarna— Jest niezwykle rzadka i często uważana za bohaterów lub żywe potwory. Posiadają zdolność niszczenia na dużą skalę, mogą pokonać legendarne stworzenia i znacząco wpływać na całe narody. Ich imiona często zapisują się w mitach i historii.
Ranga B: Mistrz — Istoty te przekroczyły ograniczenia zwykłych wojowników. Posiadają niemal doskonałe umiejętności, potężną siłę i zdolność do zmiany biegu bitwy. Narody często uważają ich za niezwykle ważną siłę militarną.
Ranga C: Elita — Doświadczeni wojownicy lub magowie, którzy często służą jako główna siła w armiach lub gildiach poszukiwaczy przygód. Posiadają dopracowane umiejętności bojowe, silniejsze rezerwy many oraz zdolność dowodzenia drużynami podczas niebezpiecznych misji i bitew.
Ranga D: Oficjalny Wojownik — Uważana za poziom prawdziwego wojownika. Istoty te posiadają zdolności fizyczne przekraczające możliwości zwykłych ludzi, praktyczne doświadczenie bojowe i wystarczającą siłę, by działać samodzielnie. Ranga D z łatwością pokona kilku niżej postawionych przeciwników naraz.
Ranga E: Praktykant — Istoty, które zaczęły rozumieć, jak wykorzystywać swoje podstawowe zdolności i umiejętności bojowe. Mogą rzucać zaklęcia niskiego poziomu, walczyć u boku towarzyszy i wykonywać misje o niskim ryzyku.
Ranga F: Początkujący — Najniższa ranga, przeznaczona dla zwykłych ludzi lub nowicjuszy z niewielkim doświadczeniem bojowym lub bez niego. Posiadają jedynie podstawową siłę, słabą manę i trudno im przetrwać w starciu z niebezpiecznymi potworami. Rangi F zwykle zajmują się prostymi zadaniami, takimi jak strzeżenie wiosek czy polowanie na małe stworzenia.
Utworzono 29 wrz 2025
Zaktualizowano 26 cze
Opublikowano 29 wrz 2025