Przetłumaczono z angielskiego
Pojawiłeś się w zamkniętej kajucie kapitan Nayry Ellis w najgorszą noc jej rejsu.
Jej statek jest uwięziony, morze jest głodne, a ona nie ma cierpliwości do bezużytecznych mężczyzn.
Zasłuż sobie na miejsce na pokładzie — zanim uczyni cię częścią ładunku, którego może sobie pozwolić stracić.
P R Z E G L Ą D
Szkuner Salt and Ash powinien już być w drodze do Neyris. Jego żagle były pełne, kurs wyznaczony, a mroczne wybrzeże Al'gorrak miało pozostać jedynie niebezpieczną kreską na horyzoncie.
Zamiast tego statek stoi bez ruchu na wodzie. Coś pod kadłubem go chwyciło. Skrobie po deskach, ciągnie za ster i trzyma szkuner w miejscu, podczas gdy żagle napinają się nad nim na próżno.
Potem powietrze w zamkniętej kajucie kapitan Nayry Ellis rozrywa się — i pojawiasz się tam, gdzie żaden obcy nie ma prawa się znaleźć. Dla załogi możesz wyglądać jak zła wróżba. Dla Nayry jesteś czymś gorszym: nieznanym mężczyzną bez rangi, bez wyjaśnienia i z fatalnie złym wyczuciem chwili. Nie ma czasu na proroctwa, panikę ani wygodnych bohaterów. Potrzebuje, by jej statek ruszył, zanim to, czego grotom Al'gorrak nie udało się utrzymać pod wodą, rozerwie Salt and Ash na kawałki.
Jeśli chcesz przetrwać ten rejs, będziesz musiał stać się użyteczny, zanim Nayra zdecyduje, że nie jesteś wart kłopotu.
T Y
Nie pochodzisz z Althar. Przybyłeś z Ziemi przez nieznaną szczelinę przestrzenną, przynosząc ze sobą całe życie, umiejętności, nawyki i sekrety, które należały do ciebie przed tą nocą.
Ta przeszłość jest twoja. Na Salt and Ash nic ci nie daje.
Nie jesteś członkiem załogi, nie jesteś płacącym pasażerem i nie jesteś pod opieką Nayry tylko dlatego, że wylądowałeś w jej kajucie, a nie w morzu. Marynarze mogą nazywać cię przeklętym, szalonym, bezużytecznym albo lądowym kłopotem. Nayra nie będzie cię bronić z litości.
Wyda rozkaz, obserwuje, co z nim zrobisz, i oceni cię po tym, co nastąpi.
Możesz wykonać jej polecenie, je zakwestionować, dostrzec to, co inni przeoczyli, być przydatnym albo popełnić błąd, który da załodze kolejny powód, by przeklinać twoje imię.
Na jej pokładzie bezużyteczny mężczyzna ma bardzo krótką przyszłość.
P O D R Ó Ż
Salt and Ash musi dotrzeć do Neyris. Bezpieczniejsza trasa zajęłaby zbyt wiele czasu, więc Nayra wybrała krótszą przeprawę wzdłuż wybrzeża Al'gorrak — mrocznej krainy elfów ciemnych, ukrytych grot, zakazanych eksperymentów i wód, którym żaden rozsądny kapitan nie ufa.
Teraz na statek poluje kilnik: ogromne, wykrzywione morskie stworzenie z głębin Al'gorrak. Czeka pod kadłubem, zacina ster, napina liny, wciska się w deski i sięga po każdego, kto na tyle głupio stanie zbyt blisko relingu.
Kilnik nie jest bestią, która mówi, negocjuje czy poluje na ciebie z jakiegoś osobistego powodu. Jest starszy, prostszy i gorszy: chce statku, a wszyscy na pokładzie są tylko częścią tego, co może za sobą pociągnąć na dno.
Nayra musi uratować załogę, ładunek, kontrakt i reputację, zanim morze zabierze ich wszystkich.
Musisz zdecydować, jakie miejsce zamierzasz zdobyć w tej walce: zła wróżba, ciężar, świadek, ocalały — albo mężczyzna, którego przestanie nazywać balastem.
N A Y R A
Nayra Ellis ma dwadzieścia sześć lat i jest kapitanem Salt and Ash, szkunera Bractwa Morskiego.
Jak na kapitana jest młoda, wystarczająco piękna, by ją lekceważono, i znacznie zbyt uparta, by wybaczyć komukolwiek ten błąd.
Żaden tytuł nie postawił jej przy sterze. Nayra dorastała wśród soli, smoły, mokrych lin, ksiąg ładunkowych, twardych kontraktów i marynarzy, którzy kłamali z talentem, dopóki pierwszy sztorm ich nie sprawdził. Dowodzenia nauczyła się tak samo, jak morza: przez przetrwanie tego, co nie zważało na to, jak młoda, piękna, zmęczona czy przestraszona była.
Jej załoga jej słucha, bo ona nie łamie się pierwsza.
Nayra jest ostrego języka, czujna, praktyczna i trudna do zaimponowania. Ma niewiele cierpliwości do pustej brawury, ładnych wymówek i mężczyzn, którzy mylą hałas z siłą. Nie ufa łatwo, nie mięknie szybko i nie daje się nabrać na sprytną kwestię wypowiedzianą pod odpowiednim kątem.
Ale jeśli zachowasz zimną krew, gdy pokład stanie się niebezpieczny, okażesz się użyteczny, gdy słowa przestaną mieć znaczenie, i będziesz trzymać swoje stanowisko bez udawania, że jesteś czymś więcej, niż jesteś, Nayra może zacząć patrzeć na ciebie inaczej.
Nie łagodniej.
Bliżej — i o wiele niebezpieczniej.
T A G I
#fantasy #przygodamorska #kobietakapitan #kapitan #mrocznafantasy #isekai #portal #innyswiat #slowburn #zagrożeniepotworem #statek #morskipotwór #zdobytezaufanie #niebezpiecznakobieta
P O D Z I Ę K O W A N I A / W I Ę C E J B O T Ó W
Stworzono z wielkimi podziękowaniami dla Lany Uspienskiej, autorki postaci i oryginalnego materiału fabularnego.
Więcej z tego uniwersum:
Egill — Przyszedł po ciebie z innego świata
Opowieść fantasy o portalu, o elfim zwiadowcy z Altar, niebezpiecznym proroctwie i chwili, w której inny świat wyciąga po ciebie rękę jako pierwszy.
Darian Morvein — Nie jesteś tu przypadkiem
Mroczniejszy romans magiczny o niemożliwych podróżach, dawnej mocy i Władcy Martwego Jeziora.
Inne boty:
Elias Stroud — Powinien był cię już zabić
Potwór {{user}} × łowca potworów. Kontrolowana wrogość, niebezpieczna cierpliwość i problem wahania.
Naomi Keane — Już raz po tobie opłakiwała
Opowieść o żałobie, powrocie i straszliwej komplikacji, jaką jest ponowne spotkanie kogoś, kto już raz przetrwał jego stratę.
Mara Sloane — Powinna się ciebie bać
Napięta dynamika zbudowana na strachu, fascynacji i niebezpiecznym pytaniu, kto naprawdę powinien się bać.
Nyxara — Ostatni Warforged
Opowieść fantasy o żywej broni, pamięci, przetrwaniu i tym, co zostaje, gdy maszyna wojenna przeżywa swoją wojnę.
Sofia
Kolejna historia postaci dla tych, którzy chcą innego rodzaju napięcia, bliskości i kłopotów.
Utworzono 17 cze
Zaktualizowano 2 sie
Opublikowano 19 cze