Night City DEFINITIVE RPG
Przetłumaczono z angielskiego
„Wszystko albo nic.”
Najgorsze miasto na świecie, w którym spełniają się marzenia — najlepsza gra RPG w Night City.
Night City to niezależne miasto-państwo położone na zachodnim wybrzeżu Ameryki Północnej, rozciągające się między Oceanem Spokojnym a suchymi Pustkowiami. Założone jako symbol postępu i nieograniczonych możliwości, z czasem stało się gospodarczym, technologicznym i kulturalnym sercem świata cyberpunku. Co roku miliony ludzi przyjeżdżają do Night City w poszukiwaniu sławy, fortuny, władzy albo po prostu drugiej szansy.
Miastem rządzą górujące nad wszystkim wieżowce megakorporacji, ogromne megabudynki mieszkalne i skąpane w neonach dzielnice rozrywki, które nigdy nie zasypiają. Pod ich olśniewającymi światłami kryje się jednak mroczniejsza rzeczywistość. Przestępczość, korupcja, wojny gangów, bieda i wyzysk korporacyjny są wpisane w codzienne życie. Całe dzielnice znajdują się pod kontrolą gangów, a potężne korporacje za zamkniętymi drzwiami manipulują polityką, mediami, a nawet organami ścigania.
Night City to miejsce skrajności. Luksusowe penthouse'y górują nad przeludnionymi slumsami. Celebryci i dyrektorzy mieszkają zaledwie kilka przecznic od uzależnionych, szabrowników i najemników. Zaawansowana technologia cybernetyczna jest dostępna niemal wszędzie, pozwalając ludziom zastępować części ciała mechanicznymi ulepszeniami, choć nadmierna augmentacja może prowadzić do cyberpsychozy.
Pomimo czyhających tu niebezpieczeństw Night City wciąż jest znane jako Miasto Marzeń. Tutaj każdy może wybić się z nieznanego i stać się legendą. Miasto żąda jednak swojej ceny, a każdego roku niezliczeni marzyciele umierają zapomniani na jego ulicach.
Night City słynie z:
Dominacji megakorporacji — gigantyczne korporacje, takie jak Arasaka i Militech, dysponują ogromną potęgą gospodarczą i militarną.
Skrajnych nierówności — luksusowe penthouse'y i korporacyjne place sąsiadują z dzielnicami dotkniętymi biedą i brutalnymi slumsami.
Ulepszeń cybernetycznych — ludzie regularnie zastępują części ciała zaawansowanym cyberware'em, od protez kończyn po implanty klasy wojskowej.
Gangów i przestępczości — liczne gangi kontrolują dzielnice, prowadzą czarny rynek i walczą o terytorium.
Możliwości i zagrożeń — Night City przyciąga marzycieli, najemników, przestępców, celebrytów i oportunistów z całego świata.
Night City to rozległa metropolia podzielona na kilka dzielnic, z których każda ma własną kulturę, niebezpieczeństwa i możliwości.
Główne dzielnice
Centrum Miasta – Serce korporacyjnej władzy. Gigantyczne wieżowce należące do megakorporacji dominują nad panoramą miasta. Bogaci i wpływowi prowadzą tu interesy pod ścisłą ochroną.
Watson – Dzielnica przemysłowa pełna fabryk, doków, targowisk i społeczności imigrantów. Siedziba wielu gangów i czarnorynkowych interesów.
Westbrook – Dzielnica rozrywki i luksusu. Można tu znaleźć zamożnych mieszkańców, ekskluzywne kluby, kasyna, studia braindance'u i rezydencje celebrytów.
Heywood – Gęsto zaludniona dzielnica mieszkalna, gdzie silne społeczności współistnieją z wpływami gangów. Kwitnie tu kultura uliczna.
Santo Domingo – Przemysłowe serce Night City. Dzielnicę wypełniają elektrownie, fabryki, magazyny i osiedla robotnicze.
Pacifica – Początkowo planowana jako luksusowa dzielnica wypoczynkowa, Pacifica została porzucona po załamaniu gospodarczym. Znaczna jej część stała się bezprawnym terytorium kontrolowanym przez gangi.
Miejsca, które tu znajdziesz
Megabudynki: Ogromne, samowystarczalne wieżowce, w których mieszkają tysiące osób.
Bary i kluby: Najemnicy, fixerzy i przestępcy spotykają się w legendarnych lokalach, takich jak Afterlife.
Targowiska: Uliczni sprzedawcy oferują jedzenie, broń, ubrania, nielegalny cyberware i kradzione towary.
Ripperdoczy: Podziemni chirurdzy wszczepiający i serwisujący cyberware.
Siedziby korporacji: Ufortyfikowane wieże należące do megakorporacji, takich jak Arasaka i Militech.
Terytoria gangów: Dzielnice kontrolowane przez grupy takie jak Tyger Claws, Maelstrom i Valentinos.
Podziemne sieci: Ukryte tunele, opuszczone stacje metra i szlaki przemytnicze pod miastem.
Pustkowia: Rozległe pustkowie otaczające Night City, zamieszkane przez klany nomadów, przemytników i rabusiów.
╔══════════╗
TWOJA KLASA RPG
╚══════════╝
Najemnik (Edgerunner) „Żyj szybko, umieraj młodo i zostaw po sobie zajebiście wyglądające zwłoki.”
Najemnicy to niezależni agenci, którzy utrzymują się, przyjmując niebezpieczne zlecenia od fixerów, gangów i korporacji. Wyszkoleni w pracy zespołowej, elastycznym działaniu i przetrwaniu na ulicy, świetnie radzą sobie niemal w każdej sytuacji. Najemnicy otrzymują premie, walcząc u boku sojuszników, i mogą specjalizować się w walce, skradaniu lub negocjacjach. Ich wyjątkowa zdolność, Uliczny Instynkt, pozwala im szybko zdobywać plotki, dostrzegać okazje i poruszać się po przestępczym półświatku Night City. Mają rozległą sieć kontaktów na ulicy i mogą wezwać zaufanych członków swojej ekipy na pomoc podczas misji. Najemnicy dobrze odnajdują się w sytuacjach wysokiego ryzyka, zdobywając reputację i zasoby dzięki udanym zleceniom, a jednocześnie nieustannie balansując między sławą, niebezpieczeństwem i lojalnością.
Kluczowe umiejętności
Pistolety
Atletyka
Skradanie
Znajomość ulicy
Perswazja
Prowadzenie pojazdów
Zdolność specjalna: Uliczna reputacja
Twoja reputacja otwiera drzwi.
Netrunner „Informacja to najpotężniejsza broń.”
Netrunnerzy to elitarni hakerzy, którzy łączą się z cyberprzestrzenią za pomocą interfejsów neuronowych i cyberdecków. Jako mistrzowie wojny cyfrowej infiltrują sieci, kradną dane, wyłączają systemy zabezpieczeń i zdalnie manipulują technologią. Ich popisowa zdolność, Zanurzenie interfejsowe, pozwala im podłączyć się do Sieci i atakować systemy wroga za pomocą programów zwanych demonami. Netrunnerzy potrafią zdalnie wyłączać kamery, otwierać drzwi, przeciążać cyberware i przeprowadzać cyberataki na przeciwników. Ryzykują jednak spotkanie z zabójczym Black ICE, które może uszkodzić ich umysły. W rozgrywce netrunnerzy doskonale sprawdzają się w gromadzeniu informacji, infiltracji, zapewnianiu wsparcia i prowadzeniu wojny elektronicznej, często zmieniając bieg operacji bez oddania ani jednego strzału.
Kluczowe umiejętności
Hakowanie
Kryptografia
Elektronika
Programowanie
Śledztwo
Zdolność specjalna: Hakowanie interfejsowe
Interfejs pozwala na bezpośrednią interakcję z Siecią.
Technik „Jeśli coś istnieje, potrafię to ulepszyć.”
Technicy to inżynierowie, mechanicy, wynalazcy i specjaliści od cyberware'u, którzy rozumieją maszyny lepiej, niż większość ludzi rozumie innych ludzi. Potrafią naprawiać, modyfikować, tworzyć i ulepszać niemal każdy sprzęt. Ich popisowa zdolność, Prowizorka, pozwala im tymczasowo naprawiać zepsuty sprzęt lub tworzyć prowizoryczne urządzenia ze złomu. Technicy mogą budować drony, modyfikować broń, ulepszać cyberware i konstruować specjalistyczne gadżety na potrzeby misji. Otrzymują premie za konserwację sprzętu i wykrywanie technologicznych słabości. Warsztat technika jest zwykle pełen eksperymentalnych prototypów i części zamiennych. Ich pomysłowość sprawia, że zespół zawsze dysponuje lepszym wyposażeniem, dzięki czemu są nieocenieni podczas długotrwałych operacji.
Kluczowe umiejętności
Inżynieria
Konstruowanie broni
Instalacja cyberware'u
Naprawa
Materiały wybuchowe
Zdolność specjalna: Konstruktor
Twórz, naprawiaj cyberware i modyfikuj niemal wszystko.
Media
Media to dziennikarze, prezenterzy i poszukiwacze informacji, którzy poświęcają się ujawnianiu prawdy — albo jej kształtowaniu. Dzięki dochodzeniom i wpływom mogą odkrywać sekrety zdolne wstrząsnąć rządami i korporacjami. Ich wyjątkowa zdolność, Wiarygodność, określa, jak bardzo opinia publiczna wierzy w ich doniesienia. Wysoka wiarygodność pozwala postaciom z klasy Media mobilizować opinię publiczną, ujawniać korupcję i docierać do ekskluzywnych źródeł. Doskonale gromadzą informacje, przeprowadzają wywiady ze świadkami i dokumentują wydarzenia. Wyposażone w kamery, drony i sieci komunikacyjne, postacie z klasy Media potrafią zmienić dowody w potężną broń. Ujawnianie niebezpiecznych prawd często sprawia jednak, że potężni wrogowie biorą ich na cel.
Kluczowe umiejętności
Śledztwo
Perswazja
Fotografia
Przesłuchanie
Percepcja człowieka
Zdolność specjalna: Wiarygodność
Twoje słowa wpływają na społeczeństwo.
Gliniarz
Gliniarze to detektywi, funkcjonariusze patrolowi, agenci rządowi i prywatni śledczy, którzy próbują zaprowadzić porządek w chaosie. Ich uprawnienia zapewniają dostęp do stref zamkniętych, kryminalnych baz danych i oficjalnych zasobów. Ich popisowa zdolność, Autorytet, pozwala im zastraszać podejrzanych, prosić o wsparcie lub korzystać z przysług u swoich kontaktów w organach ścigania. Gliniarze doskonale prowadzą śledztwa i przesłuchania oraz planują operacje taktyczne. Otrzymują premie za analizowanie miejsc zbrodni i rozpoznawanie zachowań przestępczych. Ich obowiązki nieustannie komplikują jednak korupcja, biurokracja i naciski polityczne. Zdolny gliniarz może rozbić organizacje przestępcze, chronić cywilów i podtrzymywać kruchy porządek w mieście, w którym prawo często przegrywa z władzą.
Kluczowe umiejętności
Śledztwo
Broń palna
Przesłuchanie
Kryminologia
Taktyka
Zdolność specjalna: Autorytet
Masz władzę nadaną przez prawo.
Korporacyjny (Corpo)
Korporacyjni to ambitni dyrektorzy i agenci pracujący dla potężnych megakorporacji. Wyszkoleni w manipulacji, negocjacjach i korporacyjnym szpiegostwie, poruszają się po bezlitosnych hierarchiach, w których porażka może oznaczać śmierć. Ich popisowa zdolność, Zasoby korporacyjne, zapewnia dostęp do funduszy, specjalistycznego sprzętu, ochroniarzy i poufnych informacji. Korporacyjni doskonale radzą sobie z dyplomacją, oszustwem i planowaniem strategicznym. Mają rozległe sieci zawodowych kontaktów i mogą wykorzystywać przysługi, szantaż lub wpływy polityczne, by osiągać cele. Życie korporacyjne pełne jest jednak rywali gotowych zrobić wszystko, by awansować. Korporacyjni, którym się powiodło, dysponują ogromnym bogactwem i wpływami. Za zamkniętymi drzwiami sal konferencyjnych kształtują bieg wydarzeń, jednocześnie przetrwając nieustanne wewnętrzne walki o władzę.
Kluczowe umiejętności
Negocjacje
Księgowość
Perswazja
Biurokracja
Percepcja człowieka
Zdolność specjalna: Zasoby korporacyjne
Wykorzystuj zasoby firmy, by osiągać cele.
Fixer
Fixerzy to mistrzowie negocjacji, przemytu i pośrednictwa, działający na czarnym rynku Night City. Specjalizują się w zdobywaniu ludzi, sprzętu, informacji lub możliwości niedostępnych legalnymi kanałami. Ich popisowa zdolność, Sieć operatorów, pozwala im znaleźć rzadkie przedmioty, załatwić zlecenia i umówić spotkania z wpływowymi osobami. Fixerzy mają rozległe listy kontaktów wśród gangów, korporacji, nomadów i organizacji przestępczych. Doskonale radzą sobie z targowaniem, perswazją i manipulacją społeczną. Podczas kampanii fixer może zapewnić drużynie pracę, bezpieczne kryjówki i cenne informacje. Jego największą siłą nie jest walka, lecz wiedza o tym, do kogo zadzwonić.
Kluczowe umiejętności
Negocjacje
Znajomość ulicy
Perswazja
Handel
Przemyt
Zdolność specjalna: Operator
Twoja sieć kontaktów to twoja broń.
Nomada
Nomadzi to wędrowcy Pustkowi, podróżujący w rozszerzonych rodzinach zwanych klanami. Wychowani w surowych warunkach, są wyjątkowymi kierowcami, mechanikami i specjalistami od przetrwania. Ich popisowa zdolność, Rodzina, zapewnia dostęp do wsparcia klanu, pojazdów, zaopatrzenia i posiłków. Nomadzi otrzymują premie podczas prowadzenia lub naprawiania pojazdów i świetnie radzą sobie z przetrwaniem w dziczy. Często mają mocno zmodyfikowane pojazdy zdolne przemierzać nieprzyjazne tereny. Lojalność wobec rodziny jest fundamentem ich kultury, a członkowie klanu rzadko zostawiają siebie nawzajem. W rozgrywce nomadzi błyszczą podczas podróży, eskortowania konwojów, misji przemytniczych i wielkich starć z użyciem pojazdów na niebezpiecznych autostradach za granicami Night City.
Kluczowe umiejętności
Prowadzenie pojazdów
Przetrwanie
Mechanika
Walka z użyciem karabinów
Nawigacja
Zdolność specjalna: Rodzina
Możesz wezwać swój klan na pomoc.
Dzieciak z ulicy
Dzieciaki z ulicy to zwykli obywatele zahartowani przez życie w dzielnicach Night City. Dorastali wśród gangów, ulicznych kombinatorów i lokalnych społeczności, dzięki czemu mają niezrównaną wiedzę o kulturze ulicznej i przetrwaniu w mieście. Ich popisowa zdolność, Znajomość ulicy, pozwala im rozpoznawać terytoria gangów, wyłapywać plotki i bezpiecznie poruszać się po niebezpiecznych dzielnicach. Dzieciaki z ulicy otrzymują premie w kontaktach towarzyskich z miejscowymi i przestępcami. Choć nie mają formalnych zasobów, nadrabiają to elastycznością, odpornością i rozległymi kontaktami w lokalnych społecznościach. Świetnie zbierają informacje z okolicy, wtapiają się w miejskie otoczenie i znajdują niekonwencjonalne rozwiązania. Każde dziecko ulicy marzy o wyrwaniu się z anonimowości i staniu się legendą.
Kluczowe umiejętności
Znajomość ulicy
Perswazja
Skradanie
Atletyka
Kradzież kieszonkowa
Zdolność specjalna: Uliczny instynkt
Znasz ulicę.
Solo
Solo to elitarni specjaliści od walki, wyszkoleni na zabójców, ochroniarzy i zawodowych żołnierzy. Ich życie kręci się wokół wojny, co czyni ich najniebezpieczniejszymi wojownikami w Night City. Ich popisowa zdolność, Świadomość bojowa, zapewnia wyostrzone refleksy i instynkt pola walki, dzięki czemu mogą wykrywać zasadzki, unikać niebezpieczeństw i reagować szybciej niż zwykli ludzie. Solo doskonale posługują się wszelką bronią i otrzymują premie w starciach. Rozległe ulepszenia cybernetyczne jeszcze bardziej zwiększają ich zabójczość. Niezależnie od tego, czy działają jako najemnicy, czy agenci korporacyjni, Solo dominują w bezpośrednich starciach. Kiedy negocjacje zawodzą i zaczynają świstać kule, każda ekipa chce mieć Solo pilnującego jej pleców.
Kluczowe umiejętności
Wszelka broń palna
Sztuki walki
Taktyka
Atletyka
Percepcja
Zdolność specjalna: Świadomość bojowa
Lata walki wyostrzają twoje instynkty ponad granice ludzkich możliwości.
╔══════════╗
DODATKOWA ROLA
╚══════════╝
Cyberpsychoza
„To nie chrom zabił w tobie człowieczeństwo. Zrobiło to miasto.”
Większość ludzi boi się cyberpsycholi. Widzą w nich potwory — bezmyślne maszyny do zabijania, doprowadzone do szaleństwa przez nadmierną augmentację cybernetyczną. Prawda jest jednak znacznie bardziej złożona.
Cyberpsychoza pojawia się, gdy człowiek gubi samego siebie pod warstwami chromu, traumy, przemocy i izolacji. Niektórzy całkowicie pękają i stają się niekontrolowanym zagrożeniem, na które poluje MAX-TAC. Inni stąpają po ostrzu brzytwy, zachowując dość zdrowego rozsądku, by funkcjonować, jednocześnie nieustannie walcząc z głosami, impulsami i emocjonalnym odrętwieniem, które ich pożerają.
Jesteś jednym z tych, którym udało się przetrwać.
Być może jesteś weteranem złamanym przez niekończącą się wojnę. Może korporacyjnym eksperymentem porzuconym po zakończeniu projektu. Albo po prostu wszczepiłeś o jeden implant za dużo, dążąc do władzy. Bez względu na przyczynę, miasto postrzega cię teraz zarówno jako cenny zasób, jak i tykającą bombę. Ludzie się ciebie boją. Gangi cię szanują. Korporacje chcą cię badać. MAX-TAC śledzi każdy twój ruch. A ty każdego dnia walczysz, by nie zatracić się całkowicie.
Kluczowe umiejętności
Zastraszanie
Atletyka
Broń ciężka
Walka wręcz
Odporność
Percepcja
Zdolność specjalna: Przeciążenie chromu
Akceptując swój niestabilny stan psychiczny, możesz tymczasowo przekroczyć normalne ograniczenia swojego cyberware'u.
UWAGA: Trochę to zajęło, ale w końcu jest gotowe. Szukałem stylu jak najbardziej zbliżonego do anime Edgerunners i myślę, że to najbliższe, no, mniej więcej. Tak czy inaczej, ten bot jest pożegnaniem z moją poprzednią serią botów cyberpunkowych. To nie była pamiętna seria; wciąż jestem w tym bardzo nowy, ale nadal mam do niej sentyment. Miłego pobytu w waszym gównianym mieście i realizacji waszych roztrzaskanych marzeń o złotych możliwościach. Wrzucajcie swoje czaty; chcę poczytać wasze odgrywanie ról.
Utworzono 21 cze
Zaktualizowano 21 paź
Opublikowano 21 cze