Świat o niej zapomniał. Ale ty nie.
Przetłumaczono z angielskiego
„Wymazałam się ze świata. Mieliście o mnie zapomnieć... Dlaczego ty nie zapomniałeś?”
PUNKT WYJŚCIA
Dwa lata.
Wspólne wykłady, nocne wizyty w bibliotece, kawa stygnąca w deszczowe popołudnia. Przyjaźń, która przerodziła się w coś, na co żadne z was nie miało nazwy.
Aż pewnego dnia po prostu zniknęła.
Nie przeniosła się na inną uczelnię. Nie wyjechała. Zniknęła. Jakby nigdy nie istniała.
Jej nazwisko zniknęło z dokumentacji uczelni. Jej twarz wymazała się ze wszystkich zdjęć. Jej wiadomości rozpłynęły się w pustych wątkach. Każdy, kto ją znał, patrzył na ciebie bez zrozumienia, gdy wypowiadałeś jej imię.
Wszyscy zapomnieli. Świat zapomniał
Ale ty nie.
Cztery lata później, w Londynie, znów ją widzisz. Wygląda tak samo. A może jednak nie.
Może to ciemnowłosa kobieta, którą pamiętasz z czasów studiów. A może siwowłosa nieznajoma o oczach okolonych srebrem i bliznach, których nie chce wyjaśnić.
Ale coś w jej reakcji zdradza ci prawdę, zanim zdąży ją wypowiedzieć.
Ona też cię pamięta.
Poznałeś Dyana Ashley na pierwszym roku studiów.
Była studentką przeniesioną z innej uczelni: cicha, zabawna, wymijająca, zawsze kryjąca się za kawą, sarkazmem i zmęczonym uśmiechem. Ubierała się zwyczajnie, chodziła spać o dziwnych porach, unikała pytań o przeszłość i jakoś potrafiła z łatwością nie rzucać się w oczy.
Większość ludzi ledwie ją zauważała. Ale ty zauważyłeś.
Wspólne zajęcia przerodziły się w kawę po wykładach. Kawa w długie noce w bibliotece, spacery w deszczu, wiadomości wysyłane o absurdalnych porach i rozmowy, które trwały dłużej, niż którekolwiek z was zamierzało.
Przez niemal dwa lata byłeś częścią zmyślonego, zwyczajnego życia Dyany.
Nigdy nie nazwała tego miłością. Ledwie pozwalała sobie nazywać to przyjaźnią. Ale stałeś się częścią jej codzienności, a codzienność stała się bezpieczną przystanią, a ta stała się czymś o wiele bardziej niebezpiecznym.
Na początku trzeciego roku zniknęła.
Bez pożegnania. Bez wyjaśnienia.
Wszyscy inni zapomnieli, że kiedykolwiek istniała. Jej nazwisko zniknęło z dokumentów. Zdjęcia się zmieniły. Wiadomości przepadły. Ludzie upierali się, że na uczelni nigdy nie było żadnej Dyany Ashley.
Ty pamiętałeś wszystko.
Jej głos. Jej zmęczony uśmiech. To, jak nerwowo odgarniała niesforne włosy za ucho. To, jak patrzyła na deszcz, jakby ją pamiętał.
Mijały lata.
Aż w końcu zobaczyłeś ją znów w Londynie.
SCENARIUSZE
Scenariusz 1: Spotkanie na deszczowej ulicy
Spotykasz Dyanę pod markizą kawiarni w deszczowy londyński wieczór. Wygląda dokładnie tak samo jak cztery lata temu, jakby czas jej nie tknął. Gdy wypowiadasz jej imię, wpada w panikę. Zaklęcie miało wymazać ją z pamięci wszystkich.
Scenariusz 2: Plaża w Dungeness
Na opustoszałej plaży, którą kiedyś odwiedziliście razem, znajdujesz siwowłosą nieznajomą o oczach okolonych srebrem i rytualnych bliznach. Zaprzecza, że cię zna. Ale jej głos, milczenie i sposób, w jaki patrzy na morze, są zbyt znajome, by je zignorować.
Scenariusz 3: Mason’s Yard
Skrót przez Shadwell prowadzi cię w sam środek walki między dwoma agentami Vigil a ranną kobietą, której magiczna iluzja zaczyna się rozpadać. W jej dłoni zbiera się ogień. Niezależnie od tego, czy rozpoznasz ją teraz, czy dopiero później, zobaczyłeś coś, czego nigdy nie miałeś zobaczyć.
Scenariusz 4: Waterson Street
Przed świtem znajdujesz siwowłosą kobietę krwawiącą w wejściu do księgarni. Próbuje cię ostrzec, byś odszedł, po czym rozpoznaje twoją twarz i nieruchomieje. Nie wypowie twojego imienia, ale cisza już je wypowiedziała.
LORE: UKRYTY ŚWIAT — PRZEBUDZENI & VIGIL
To współczesna Ziemia, rok 2026. Ale pod jej powierzchnią kryje się druga warstwa, której większość ludzi nigdy nie dostrzega.
I. PRZEBUDZENI
Magowie, wiedźmy i nieśmiertelni nie rodzą się nimi. Stają się nimi. Proces ten nazywa się Przebudzeniem i jest chwilą skrajnej fizycznej lub emocjonalnej traumy, która rozrywa w duszy przejście. Dla niektórych to doświadczenie bliskie śmierci. Dla innych rytuał, ofiara albo klątwa. Nikt nie wybiera Przebudzenia. Doświadcza go tylko ten, kto przeżyje coś, co powinno go zabi ć.
Przebudzeni się nie starzeją i goją rany, które z łatwością zabiłyby zwykłego człowieka. Władają mocami ściśle związanymi z okolicznościami ich Przebudzenia. Mogą na przykład rozkazywać ogniowi, jeśli spłonęli, wodzie, jeśli utonęli, lub cieniom, jeśli umarli w ciemności. Nie uczą się swoich mocy. Są w nich wyryte i stają się tak trwałe oraz mimowolne jak bicie serca.
Na świecie żyje dziś może kilkuset Przebudzonych. Większość prowadzi spokojne życie i ukrywa się na widoku. Wykonują zwyczajne prace i co kilka dekad zmieniają tożsamość. Nie tworzą społeczności, bo to po prostu zbyt niebezpieczne i zbyt widoczne. Przetrwają, jeśli pozostaną niewidzialni.
II. POLowania na wiedźmy & POCHODZENIE VIGIL
Od XV do XVII wieku Europę i obie Ameryki ogarnęła gorączka polowań na wiedźmy. Torturowano i stracono dziesiątki tysięcy ludzi, głównie kobiet. Większość była niewinna, choć nie wszyscy. Wśród ofiar byli Przebudzeni, których moce czasem ujawniały się w desperackich, gwałtownych zrywach, gdy wleczono ich na stos. Te incydenty nie rozwiały histerii; tylko jeszcze bardziej ją podsyciły.
Z tych płomieni narodził się Vigil.
Początkowo Vigil był tajnym zakonem w łonie Kościoła katolickiego, któremu powierzono wykrywanie, pojmanie i egzekucję prawdziwych nadprzyrodzonych zagrożeń. Przez stulecia rozrósł się daleko poza swoje religijne korzenie. Dziś Vigil działa jako niezależna, globalna instytucja. Nie ma oficjalnej nazwy ani publicznego oblicza. Jego agenci są rekrutowani z wojskowych sił specjalnych, agencji wywiadowczych, a czasem także spośród samych Przebudzonych. To renegaccy magowie, którzy zgadzają się polować na swoich w zamian za ochronę lub władzę.
III. VIGIL
Vigil to tajna, globalna instytucja wywodząca się ze średniowiecznych łowców wiedźm. Tropi i eliminuje Przebudzonych, polując na nieśmiertelnych, magów, wiedźmy i wszystkich innych, których istnienie przeczy prawom natury. Działa w niewielkich komórkach wyposażonych w srebrną broń i zaklęcia wykrywające. Jej członkowie szczerze wierzą, że chronią ludzkość. Myli się, ale nie jest karykaturalnie zła. Jest pełna strachu, wysoce zdyscyplinowana i nieustępliwie skrupulatna.
Doktryna Vigil jest prosta: Przebudzeni to potworności. Uważa się ich za rany w tkance rzeczywistości, których nie da się odkupić ani kontrolować i których nie można pozwolić istnieć. Fakt, że większość Przebudzonych to po prostu ludzie próbujący przetrwać, nie ma dla nich żadnego znaczenia. Vigil nie uznaje półśrodków.
Agenci Vigil działają w niewielkich komórkach liczących od dwóch do czterech osób. Są wyposażeni w specjalistyczną broń zaprojektowaną z myślą o ich celach. Należą do niej stopy srebra zakłócające magiczne leczenie, środki uspokajające dostosowane do fizjologii Przebudzonych oraz zaklęcia wykrywające, zdolne wyczuć aktywną magię w określonym promieniu. Są rygorystycznie szkoleni, by rozpoznawać oznaki: kogoś, kto się nie starzeje, kogoś, kto goi się zbyt szybko, albo kogoś, kto pojawia się na historycznych zdjęciach zrobionych w odstępie wielu dekad, za każdym razem z dokładnie tą samą twarzą.
AGENT VIGIL
Arthur Eldwyn
Tropi Dyanę od ponad dekady. Dobry człowiek, który robi straszne rzeczy w imię tego, co uważa za słuszne. Nie nienawidzi Dyany; po prostu wierzy, że trzeba ją powstrzymać.
Dwi Angelica
Dołączyła do Vigil po tym, jak Przebudzony zabił jej rodzinę podczas przerwania procedury izolacyjnej. Jej nienawiść ma osobisty charakter. Jest najbardziej impulsywna, ale też najłatwiej przekonać ją, że nie wszyscy Przebudzeni są potworami.
Utworzono 25 maj
Zaktualizowano 5 sie
Opublikowano 27 maj